算法拾遗三十四线段树

线段树说明

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给定固定长度的数组,然后要在数组给定的范围内完成加法【如数组1,200下标元素加6】,更新【7,375范围数组元素更新为4】,查询操作【查询3到999范围内数组元素的合】

线段树可以让如上操作变成(logN的时间复杂度)

线段树过程:
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1、有如上数组,以及对应的线段树图,在其叶子节点上放置【1-1范围上的和,2-2范围上的和,3-3范围上的和,4-4范围上的和】
2、再叶子节点上面,则记录1-2范围和3-4范围上的和
3、根节点记录1-4范围上的和
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对于5个数的情况可以按照如下方式划分:
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然后尝试让这个线段树表示成数组的形式:
将格子的内容按照之前线段树构造的方式依次存入:
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其中8号位置代表d的左孩子,9号位置代表d的右孩子,他们的左孩子及右孩子都没有关联值的信息,所以不用它们。一直到14(g的左孩子),15(g的右孩子)位置。任何一个节点i它的父节点为i/2,它的左孩子为2乘以i,右孩子为2乘以i加1。当正好是
2的n次方的时候是最省空间的【基本上小于等于2N就够用】,如果是2的某次方加1的时候是最费空间的需要小于等于4N的空间

物理结构使用

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各个位置都可以通过左孩子加右孩子算出来
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懒更新:
给定范围将范围内的数字加某个特定的值,假设给定范围1-1000,需要在3-874范围内的数字都加5,则需要把任务分给左孩子以及右孩子。
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左孩子得到任务再找它的左右孩子。
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如上图发现251-500的范围是被整个3-874范围给全部包裹的,那么则可以通过懒更新去记录它,让任务不再往下发送了则新开一个数组在251-500这个范围表示的index标记为5。
如上图1-250范围的任务继续往下下发:
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1-125没有被3-874范围全部包裹,126-250被3-874全部包裹了,则可继续使用懒更新。直到全部完成。当有新任务来的时候,则需要将新任务往下发一层再执行新的任务【相当于将当前的懒信息给分解掉了,然后在新的范围内记录新的懒信息】

public class SegmentTree {

	public static class SegmentTree {
		// arr[]为原序列的信息从0开始,但在arr里是从1开始的
		// sum[]模拟线段树维护区间和
		// lazy[]为累加和懒惰标记
		// change[]为某个范围更新的值
		// update[]为更新慵懒标记,表示更新是否有效
		private int MAXN;
		private int[] arr;
		private int[] sum;
		private int[] lazy;
		private int[] change;
		private boolean[] update;

		public SegmentTree(int[] origin) {
			MAXN = origin.length + 1;
			arr = new int[MAXN]; // arr[0] 不用 从1开始使用
			for (int i = 1; i < MAXN; i++) {
				arr[i] = origin[i - 1];
			}
			sum = new int[MAXN << 2]; // 用来支持脑补概念中,某一个范围的累加和信息
			lazy = new int[MAXN << 2]; // 用来支持脑补概念中,某一个范围沒有往下傳遞的纍加任務
			change = new int[MAXN << 2]; // 用来支持脑补概念中,某一个范围有没有更新操作的任务
			update = new boolean[MAXN << 2]; // 用来支持脑补概念中,某一个范围更新任务,更新成了什么
		}

		private void pushUp(int rt) {
			//计算节点i需要知道它的左孩子及右孩子 rt << 1 | 1 表示rt*2+1
			sum[rt] = sum[rt << 1] + sum[rt << 1 | 1];
		}

		// 之前的,所有懒增加,和懒更新,从父范围,发给左右两个子范围
		// 分发策略是什么
		// ln表示左子树元素结点个数,rn表示右子树结点个数
		//之所以是两个if是有更新在前累加在后的情况,则需要先发更新任务再发累加任务
		private void pushDown(int rt, int ln, int rn) {
			//父节点有更新信息
			if (update[rt]) {
				//左右两个孩子都改成true
				update[rt << 1] = true;
				update[rt << 1 | 1] = true;
				//左右两个孩子都记录change
				change[rt << 1] = change[rt];
				change[rt << 1 | 1] = change[rt];
				//左右两孩子的lazy都更新为0
				lazy[rt << 1] = 0;
				lazy[rt << 1 | 1] = 0;
				//重新设置累加和
				sum[rt << 1] = change[rt] * ln;
				sum[rt << 1 | 1] = change[rt] * rn;
				//调整父节点为失效
				update[rt] = false;
			}
			if (lazy[rt] != 0) {
				//rt位置已经被懒了,发一层懒信息
				//rt位置的左孩子记录当前位置的懒信息
				lazy[rt << 1] += lazy[rt];
				//rt位置左孩子的累加和记录
				sum[rt << 1] += lazy[rt] * ln;
				//rt位置的右孩子记录当前位置的懒信息
				lazy[rt << 1 | 1] += lazy[rt];
				//rt位置的右孩子的累加和记录进去
				sum[rt << 1 | 1] += lazy[rt] * rn;
				//将懒信息清掉
				lazy[rt] = 0;
			}
		}

		// 在初始化阶段,先把sum数组,填好
		// 在arr[l~r]范围上,去build,1~N,
		// rt : 这个范围在sum中的下标【代表给定范围的根的下标】
		public void build(int l, int r, int rt) {
			//叶节点
			if (l == r) {
				sum[rt] = arr[l];
				return;
			}
			int mid = (l + r) >> 1;
			//左孩子
			build(l, mid, rt << 1);
			//右孩子
			build(mid + 1, r, rt << 1 | 1);
			pushUp(rt);
		}

		
		// L~R范围上所有的值都变成C
		// l~r  rt
		public void update(int L, int R, int C, int l, int r, int rt) {
			//任务将此时的范围全包裹了
			if (L <= l && r <= R) {
				update[rt] = true;
				change[rt] = C;
				//累加和是重新设置
				sum[rt] = C * (r - l + 1);
				//之前累加和的懒全清空
				lazy[rt] = 0;
				return;
			}
			// 当前任务躲不掉,无法懒更新,要往下发
			int mid = (l + r) >> 1;
			pushDown(rt, mid - l + 1, r - mid);
			if (L <= mid) {
				update(L, R, C, l, mid, rt << 1);
			}
			if (R > mid) {
				update(L, R, C, mid + 1, r, rt << 1 | 1);
			}
			pushUp(rt);
		}

		// L~R, C 所有的加上C 表示任务
		// rt,l~r 【当前来到rt位置,rt能表示的范围在[l,r]上】
		public void add(int L, int R, int C, int l, int r, int rt) {
			// 任务如果把此时的范围全包了!
			if (L <= l && r <= R) {
				//累加和[l,r]范围都加C
				sum[rt] += C * (r - l + 1);
				//记录懒更新
				lazy[rt] += C;
				//直接return,任务全被包了
				return;
			}
			// 任务没有把你全包!求出中点,发一层懒任务
			// l  r  mid = (l+r)/2
			int mid = (l + r) >> 1;
			//老任务发掉了
			pushDown(rt, mid - l + 1, r - mid);
			// L~R
			if (L <= mid) {
				//任务有些位置是左侧隶属的
				add(L, R, C, l, mid, rt << 1);
			}
			if (R > mid) {
				add(L, R, C, mid + 1, r, rt << 1 | 1);
			}
			pushUp(rt);
		}

		// 1~6 累加和是多少? 1~8 rt
		public long query(int L, int R, int l, int r, int rt) {
			if (L <= l && r <= R) {
				return sum[rt];
			}
			int mid = (l + r) >> 1;
			pushDown(rt, mid - l + 1, r - mid);
			long ans = 0;
			if (L <= mid) {
				ans += query(L, R, l, mid, rt << 1);
			}
			if (R > mid) {
				ans += query(L, R, mid + 1, r, rt << 1 | 1);
			}
			return ans;
		}

	}

	public static class Right {
		public int[] arr;

		public Right(int[] origin) {
			arr = new int[origin.length + 1];
			for (int i = 0; i < origin.length; i++) {
				arr[i + 1] = origin[i];
			}
		}

		public void update(int L, int R, int C) {
			for (int i = L; i <= R; i++) {
				arr[i] = C;
			}
		}

		public void add(int L, int R, int C) {
			for (int i = L; i <= R; i++) {
				arr[i] += C;
			}
		}

		public long query(int L, int R) {
			long ans = 0;
			for (int i = L; i <= R; i++) {
				ans += arr[i];
			}
			return ans;
		}

	}

	public static int[] genarateRandomArray(int len, int max) {
		int size = (int) (Math.random() * len) + 1;
		int[] origin = new int[size];
		for (int i = 0; i < size; i++) {
			origin[i] = (int) (Math.random() * max) - (int) (Math.random() * max);
		}
		return origin;
	}

	public static boolean test() {
		int len = 100;
		int max = 1000;
		int testTimes = 5000;
		int addOrUpdateTimes = 1000;
		int queryTimes = 500;
		for (int i = 0; i < testTimes; i++) {
			int[] origin = genarateRandomArray(len, max);
			SegmentTree seg = new SegmentTree(origin);
			int S = 1;
			int N = origin.length;
			int root = 1;
			seg.build(S, N, root);
			Right rig = new Right(origin);
			for (int j = 0; j < addOrUpdateTimes; j++) {
				int num1 = (int) (Math.random() * N) + 1;
				int num2 = (int) (Math.random() * N) + 1;
				int L = Math.min(num1, num2);
				int R = Math.max(num1, num2);
				int C = (int) (Math.random() * max) - (int) (Math.random() * max);
				if (Math.random() < 0.5) {
					seg.add(L, R, C, S, N, root);
					rig.add(L, R, C);
				} else {
					seg.update(L, R, C, S, N, root);
					rig.update(L, R, C);
				}
			}
			for (int k = 0; k < queryTimes; k++) {
				int num1 = (int) (Math.random() * N) + 1;
				int num2 = (int) (Math.random() * N) + 1;
				int L = Math.min(num1, num2);
				int R = Math.max(num1, num2);
				long ans1 = seg.query(L, R, S, N, root);
				long ans2 = rig.query(L, R);
				if (ans1 != ans2) {
					return false;
				}
			}
		}
		return true;
	}

	public static void main(String[] args) {
		int[] origin = { 2, 1, 1, 2, 3, 4, 5 };
		SegmentTree seg = new SegmentTree(origin);
		int S = 1; // 整个区间的开始位置,规定从1开始,不从0开始 -> 固定
		int N = origin.length; // 整个区间的结束位置,规定能到N,不是N-1 -> 固定
		int root = 1; // 整棵树的头节点位置,规定是1,不是0 -> 固定
		int L = 2; // 操作区间的开始位置 -> 可变
		int R = 5; // 操作区间的结束位置 -> 可变
		int C = 4; // 要加的数字或者要更新的数字 -> 可变
		// 区间生成,必须在[S,N]整个范围上build
		seg.build(S, N, root);
		// 区间修改,可以改变L、R和C的值,其他值不可改变
		seg.add(L, R, C, S, N, root);
		// 区间更新,可以改变L、R和C的值,其他值不可改变
		seg.update(L, R, C, S, N, root);
		// 区间查询,可以改变L和R的值,其他值不可改变
		long sum = seg.query(L, R, S, N, root);
		System.out.println(sum);

		System.out.println("对数器测试开始...");
		System.out.println("测试结果 : " + (test() ? "通过" : "未通过"));

	}

}

线段树落方块的问题

掉落的方块

//题目链接 https://leetcode.cn/problems/falling-squares/
public class FallingSquares {

	public static class SegmentTree {
		private int[] max;
		private int[] change;
		private boolean[] update;

		public SegmentTree(int size) {
			int N = size + 1;
			max = new int[N << 2];

			change = new int[N << 2];
			update = new boolean[N << 2];
		}

		private void pushUp(int rt) {
			max[rt] = Math.max(max[rt << 1], max[rt << 1 | 1]);
		}

		// ln表示左子树元素结点个数,rn表示右子树结点个数
		private void pushDown(int rt, int ln, int rn) {
			if (update[rt]) {
				update[rt << 1] = true;
				update[rt << 1 | 1] = true;
				change[rt << 1] = change[rt];
				change[rt << 1 | 1] = change[rt];
				max[rt << 1] = change[rt];
				max[rt << 1 | 1] = change[rt];
				update[rt] = false;
			}
		}

		public void update(int L, int R, int C, int l, int r, int rt) {
			if (L <= l && r <= R) {
				update[rt] = true;
				change[rt] = C;
				max[rt] = C;
				return;
			}
			int mid = (l + r) >> 1;
			pushDown(rt, mid - l + 1, r - mid);
			if (L <= mid) {
				update(L, R, C, l, mid, rt << 1);
			}
			if (R > mid) {
				update(L, R, C, mid + 1, r, rt << 1 | 1);
			}
			pushUp(rt);
		}

		public int query(int L, int R, int l, int r, int rt) {
			if (L <= l && r <= R) {
				return max[rt];
			}
			int mid = (l + r) >> 1;
			pushDown(rt, mid - l + 1, r - mid);
			int left = 0;
			int right = 0;
			if (L <= mid) {
				left = query(L, R, l, mid, rt << 1);
			}
			if (R > mid) {
				right = query(L, R, mid + 1, r, rt << 1 | 1);
			}
			return Math.max(left, right);
		}

	}

	public HashMap<Integer, Integer> index(int[][] positions) {
		TreeSet<Integer> pos = new TreeSet<>();
		for (int[] arr : positions) {
			pos.add(arr[0]);
			pos.add(arr[0] + arr[1] - 1);
		}
		HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
		int count = 0;
		for (Integer index : pos) {
			map.put(index, ++count);
		}
		return map;
	}

	public List<Integer> fallingSquares(int[][] positions) {
		HashMap<Integer, Integer> map = index(positions);
		int N = map.size();
		SegmentTree segmentTree = new SegmentTree(N);
		int max = 0;
		List<Integer> res = new ArrayList<>();
		// 每落一个正方形,收集一下,所有东西组成的图像,最高高度是什么
		for (int[] arr : positions) {
			int L = map.get(arr[0]);
			int R = map.get(arr[0] + arr[1] - 1);
			int height = segmentTree.query(L, R, 1, N, 1) + arr[1];
			max = Math.max(max, height);
			res.add(max);
			segmentTree.update(L, R, height, 1, N, 1);
		}
		return res;
	}

}

下面谈一下具体改动,首先sum数组,在这道题里是max数组。

public static class SegmentTree {
	private int[] max;
	private int[] change;
	private boolean[] update;

	public SegmentTree(int size) {
		int N = size + 1;
		max = new int[N << 2];
		change = new int[N << 2];
		update = new boolean[N << 2];
	}
            ........
    }

然后,求max,和求累加和,肯定是不一样的,所以修改 pushUp方法

	private void pushUp(int rt) {
		max[rt] = Math.max(max[rt << 1], max[rt << 1 | 1]);
	}

当一个范围内所有数字都改变的时候,累加和是:个数 * 改成的数字,而最大值是:改成的数字,所以修改 pushDown方法

	// ln表示左子树元素结点个数,rn表示右子树结点个数,这两个信息将不再有用,其实可以删掉
	private void pushDown(int rt, int ln, int rn) {
		if (update[rt]) {
			update[rt << 1] = true;
			update[rt << 1 | 1] = true;
			change[rt << 1] = change[rt];
			change[rt << 1 | 1] = change[rt];
			max[rt << 1] = change[rt];
			max[rt << 1 | 1] = change[rt];
			update[rt] = false;
		}
	}

然后,update任务的时候,累加和的逻辑和max的逻辑依然不一样,修改 update方法:

	public void update(int L, int R, int C, int l, int r, int rt) {
		if (L <= l && r <= R) { // 这里不一样
			update[rt] = true;
			change[rt] = C;
			max[rt] = C;
			return;
		}
                    // 下面和累加和一样
		int mid = (l + r) >> 1;
		pushDown(rt, mid - l + 1, r - mid);
		if (L <= mid) {
			update(L, R, C, l, mid, rt << 1);
		}
		if (R > mid) {
			update(L, R, C, mid + 1, r, rt << 1 | 1);
		}
		pushUp(rt);
	}

然后,查询的时候,累加和 = 左部分累加和 + 右部分累加和,最大值 = Math.max (左部分最大值,右部分最大值),所以修改 query方法:

	public int query(int L, int R, int l, int r, int rt) {
		if (L <= l && r <= R) {
			return max[rt];
		}
		int mid = (l + r) >> 1;
		pushDown(rt, mid - l + 1, r - mid);
		int left = 0;
		int right = 0;
		if (L <= mid) {
			left = query(L, R, l, mid, rt << 1);
		}
		if (R > mid) {
			right = query(L, R, mid + 1, r, rt << 1 | 1);
		}
		return Math.max(left, right);
	}

最后!很关键的一步,叫线段树的离散化,这是什么意思?我们举个例子:

比如:

线段A的左边界、右边界为[ 3, 100万];

线段B的左边界、右边界为[ 4000, 10亿];

线段C的左边界、右边界为[ 500万, 7000万];

假设就这么三个线段,如果不做任何优化,因为最大的边界值是10亿,所以你的线段树要支持到10亿,但是这太浪费空间了!

于是我们把所有的边界值排个序,如下:

原始值:3 4000 100万 500万 7000万 10亿

排名值:1 2 3 4 5 6

于是,我们可以认为所有的线段如下:

线段A的左边界、右边界为[ 1, 3];

线段B的左边界、右边界为[ 2, 6];

线段C的左边界、右边界为[ 4, 5];

也就是把原始值,替换成排名值。

所有的线段、所有的左右边界都参与了排名!那么没有出现的数字,本来也用不到!对不对!

这样一来,线段树的空间可以大量节省!原来需要支持到10亿,现在只需要支持到6即可!

这部分的内容就是代码中的这一块:

public HashMap<Integer, Integer> index(int[][] positions) {
	TreeSet<Integer> pos = new TreeSet<>();
	for (int[] arr : positions) {
		pos.add(arr[0]);
		pos.add(arr[0] + arr[1] - 1);
	}
	HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
	int count = 0;
	for (Integer index : pos) {
		map.put(index, ++count);
	}
	return map;
}

public List<Integer> fallingSquares(int[][] positions) {
	HashMap<Integer, Integer> map = index(positions);
	int N = map.size();
	SegmentTree segmentTree = new SegmentTree(N);

在fallingSquares方法中,有一个map,是利用index(positions)得到的。这是在做什么?

就是把所有线段原始的左右边界,变成排名值。

这个map的key就是原始值,value就是对应的排名值

比如刚才的例子:

线段A的左边界、右边界为[ 3, 100万];

线段B的左边界、右边界为[ 4000, 10亿];

线段C的左边界、右边界为[ 500万, 7000万];

那么在map里,如下:

key value
3 1
100万 3
4000 2
10亿 6
500万 4
7000万 5

也就是说,线段的原始值,通过map查询一下,就是排名值。

线段树只需要支持排名值就可以了!

有几个排名,线段树就支持多大,所以:

	HashMap<Integer, Integer> map = index(positions);
	int N = map.size();
	SegmentTree segmentTree = new SegmentTree(N);

后面就是线段树的查询了。

扩展:
一条线上有很多个房子,存在一个update方法可以将L,R范围内的房子刷为统一的颜色,存在一个query方法可以求得L,R范围上面有多少种颜色,一共有56种颜色。
可以用一个long的位信息来表示颜色是否出现,通过左边的颜色或上右边的颜色信息就能知道L-R范围上有多少种颜色了。

线段树的适用范围不是无限宽的,线段树只能适用于我有左边的信息以及右边的信息,父节点的信息可以由左右两边的信息通过O(1)来得到,并且我不用调研底层具体状况,只用简单加工得来【区间查询,区间更新,区间增加】的问题能用线段树

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