一、双缓冲原理
我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。为了解决这个问题,我们利用双缓冲技术进行绘图。所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(比较快),避免了直接在设备DC上绘图(比较慢)。我们可以把windows桌面比作一个黑板.
1、Windows 绘图原理
我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,都是“画”出来的。这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows 下的各种 GDI 要素,如画笔、画刷等,就相当于彩色粉笔了。我们在黑板上手工画图时,是一笔一划的,电脑亦然。只不过电脑的速度比手工快的太多,所以在我们看起来好像所有的图形文字都是同时出现的。
2、普通绘图方式的局限 上述绘图方式我们暂且称之为普通绘图方式吧。虽然这种方式能满足相当一部分的绘图需要,但是当要绘制的对象太复杂,尤其是含有位图时,电脑便力不从心了。这时的画面会显示的很慢,对于运动的画面,会给人“卡”住了的感觉。 通绘图就是直接在我们看得到的黑板上绘图。 双缓冲就是先在一个虚拟的黑板上画完,等用到的时候在把虚拟黑板上的图画复制到我们看得到的黑板上去, 采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。![]()
实例如下:
第一步:新建一个对话框工程
第二步:添加两个按钮:双缓冲绘图; 普通绘图;
第三步:声明变量: 在CMyDlg类上右击添加变量如下:CDCMyDC; CBitmap bmp; CBitmap *oldbmp;
首先声明一个与窗口DC兼容的内存DC(MyDC)和两个与内存相兼容的位图(bmp,*oldbmp)
第四步:在OnInitDialog()函数中添加以下代码://窗口DC CDC *dc=GetDC(); //创建与窗口DC兼容的内存DC(MyDC)及位图(bmp,*oldbmp ) MyDC.CreateCompatibleDC(dc); bmp.CreateCompatibleBitmap(dc,200,200); //把内存位图选进内存DC中用来保存在内存DC中绘制的图形 oldbmp=MyDC.SelectObject(&bmp); //在内存DC中绘制一些小的圆形,数量要多(体现双缓存的优点) for(int i=0;i<200;i+=6) for(int j=0;j<200;j+=6) MyDC.Ellipse(i-3,j-3,i+3,j+3);
第五步:右击CMyDlg类添加windows消息响应函数WM_CLOSE,添加以下代码:第六步:双击 ”双缓冲“按钮添加以下代码://选进原来的位图,删除内存位图对象和内存DC MyDC.SelectObject(oldbmp); bmp.DeleteObject(); MyDC.DeleteDC();
//把内存DC中的图形粘贴到窗口中; GetDC()->StretchBlt(0,0,200,200,&MyDC,0,0,200,200,SRCCOPY);
第七步:双击“普通绘图”按钮添加以下代码:for(int i=0;i<200;i+=6) for(int j=0;j<200;j+=6) GetDC()->Ellipse(i-3,j-3,i+3,j+3); //按普通方式在窗口中绘制和在内存DC中一样数量和大小的位图;
运行程序,我们会发现
先单击 普通绘图 按钮,大家可以看到绘图的速度有点慢
再单击 双缓冲绘图 按钮,图像马上就显示出来了,
以下程序转摘于网络,虽不知原作者是谁,但仍在此对其表示感谢!(自己对该程序做了略微的注释修改)
// 双缓冲画图 //以下程序在OnDraw()函数中完成. CPoint ptCenter; CRect rect, ellipseRect; GetClientRect(&rect); //获得窗口客户区的大小 ptCenter = rect.CenterPoint(); //获得矩形的中心点,目的是为了确定后面同心圆图像的圆心 CDC* pDC=this->GetDC();
CDC dcMem; // 创建用于缓冲作图的内存DC对象dcMem CBitmap bmp; // 创建内存中存放临时图像的位图对象bmp dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); // 依附窗口DC(窗口对象为pDC),创建兼容内存DC(就是创建一个内存DC,所有图形先画在这上面) bmp.CreateCompatibleBitmap(&dcMem, rect.Width(), rect.Height());// 在兼容内存DC上,创建兼容位图 dcMem.SelectObject(&bmp); // 将位图选入内存DC dcMem.FillSolidRect(rect, pDC->GetBkColor());// 按照原有背景色填充客户区,否则会成为黑色,同时也使内存DC的背景色保持一致 // 绘图操作 for (int i = 60; i > 0; --i) { ellipseRect.SetRect(ptCenter, ptCenter); ellipseRect.InflateRect(i * 5, i * 5); dcMem.Ellipse(ellipseRect); // 在内存DC上绘图,做同心圆图像 } pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &dcMem, 0, 0, SRCCOPY); // 将内存DC上的图像复制到前台pDC,即实际屏幕对象pDC dcMem.DeleteDC(); // 删除内存DC bmp.DeleteObject(); // 删除内存位图
运行结果如下图: