5.2、双缓冲绘图

一、双缓冲原理
	我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。为了解决这个问题,我们利用双缓冲技术进行绘图。所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(比较快),避免了直接在设备DC上绘图(比较慢)。我们可以把windows桌面比作一个黑板.

1、Windows 绘图原理
	我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,都是“画”出来的。这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows 下的各种 GDI 要素,如画笔、画刷等,就相当于彩色粉笔了。我们在黑板上手工画图时,是一笔一划的,电脑亦然。只不过电脑的速度比手工快的太多,所以在我们看起来好像所有的图形文字都是同时出现的。

2、普通绘图方式的局限
	上述绘图方式我们暂且称之为普通绘图方式吧。虽然这种方式能满足相当一部分的绘图需要,但是当要绘制的对象太复杂,尤其是含有位图时,电脑便力不从心了。这时的画面会显示的很慢,对于运动的画面,会给人“卡”住了的感觉。
 	通绘图就是直接在我们看得到的黑板上绘图。
	双缓冲就是先在一个虚拟的黑板上画完,等用到的时候在把虚拟黑板上的图画复制到我们看得到的黑板上去, 采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。
 
实例如下:
第一步:新建一个对话框工程

第二步:添加两个按钮:双缓冲绘图; 普通绘图;

第三步:声明变量:
在CMyDlg类上右击添加变量如下:
 CDCMyDC;
 CBitmap bmp;
 CBitmap *oldbmp;

首先声明一个与窗口DC兼容的内存DC(MyDC)和两个与内存相兼容的位图(bmp,*oldbmp)

第四步:在OnInitDialog()函数中添加以下代码:
//窗口DC
   CDC *dc=GetDC();   
//创建与窗口DC兼容的内存DC(MyDC)及位图(bmp,*oldbmp )
  MyDC.CreateCompatibleDC(dc);
 bmp.CreateCompatibleBitmap(dc,200,200);
//把内存位图选进内存DC中用来保存在内存DC中绘制的图形
 oldbmp=MyDC.SelectObject(&bmp);
//在内存DC中绘制一些小的圆形,数量要多(体现双缓存的优点)
 for(int i=0;i<200;i+=6)
   for(int j=0;j<200;j+=6)
        MyDC.Ellipse(i-3,j-3,i+3,j+3);


第五步:右击CMyDlg类添加windows消息响应函数WM_CLOSE,添加以下代码
//选进原来的位图,删除内存位图对象和内存DC
 MyDC.SelectObject(oldbmp);
 bmp.DeleteObject();
 MyDC.DeleteDC();

第六步:双击 ”双缓冲“按钮添加以下代码:
//把内存DC中的图形粘贴到窗口中; 
GetDC()->StretchBlt(0,0,200,200,&MyDC,0,0,200,200,SRCCOPY);

第七步:双击“普通绘图”按钮添加以下代码:
 for(int i=0;i<200;i+=6)
 for(int j=0;j<200;j+=6)
  GetDC()->Ellipse(i-3,j-3,i+3,j+3);
//按普通方式在窗口中绘制和在内存DC中一样数量和大小的位图;


运行程序,我们会发现
   先单击     普通绘图   按钮,大家可以看到绘图的速度有点慢
   再单击     双缓冲绘图   按钮,图像马上就显示出来了,

以下程序转摘于网络,虽不知原作者是谁,但仍在此对其表示感谢!(自己对该程序做了略微的注释修改)

// 双缓冲画图
//以下程序在OnDraw()函数中完成.
CPoint ptCenter;
CRect rect, ellipseRect;
GetClientRect(&rect);              //获得窗口客户区的大小
ptCenter = rect.CenterPoint();  //获得矩形的中心点,目的是为了确定后面同心圆图像的圆心
 CDC* pDC=this->GetDC();
CDC dcMem;                // 创建用于缓冲作图的内存DC对象dcMem
CBitmap bmp;                  // 创建内存中存放临时图像的位图对象bmp
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);     // 依附窗口DC(窗口对象为pDC),创建兼容内存DC(就是创建一个内存DC,所有图形先画在这上面)
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dcMem, rect.Width(), rect.Height());// 在兼容内存DC上,创建兼容位图
dcMem.SelectObject(&bmp);                 // 将位图选入内存DC
dcMem.FillSolidRect(rect, pDC->GetBkColor());// 按照原有背景色填充客户区,否则会成为黑色,同时也使内存DC的背景色保持一致
// 绘图操作
for (int i = 60; i > 0; --i)
{
       ellipseRect.SetRect(ptCenter, ptCenter);
       ellipseRect.InflateRect(i * 5, i * 5);
       dcMem.Ellipse(ellipseRect);         // 在内存DC上绘图,做同心圆图像
}
pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(),
       &dcMem, 0, 0, SRCCOPY);     // 将内存DC上的图像复制到前台pDC,即实际屏幕对象pDC
 
dcMem.DeleteDC();      // 删除内存DC
bmp.DeleteObject();      // 删除内存位图


 


 
运行结果如下图:


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