N*N匹马,N个赛道,求出最快N匹马的解法

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入门级: 81匹马,9个赛道,不计时,最少要赛几场可以求出最快四匹马? 首先:分为9组分别进行比赛后得到每一组的比赛名次,比赛场次:9;
然后:将9组的每组第一名比赛,得到第一名,肯定是所有马的第一名;比赛场次:1
最后:剩下马中有资格角逐前四名的马有A2、A3、A4、B1、B2、B3、C1、C2、D1,刚好有9匹马,在进行一场比赛就可以了,比赛场次:1

所以最少进行11场比赛。

提高级:问题是这样的:一共有25匹马,有一个赛场,赛场有5个赛道,就是说最多同时可以有5匹马一起比赛。假设每匹马都跑的很稳定,不用任何其他工具,只通过马与马之间的比赛,试问最少 得比多少场才能知道跑得最快的5匹马。
注意: "假设每匹马都跑的很稳定" 的意思是在上一场比赛中A马比B马快,则下一场比赛中A马依然比B马快。
稍微想一下,可以采用一种 竞标赛排序(Tournament Sort)的思路。 见《选择排序 》
(1) 首先将25匹马分成5组,并分别进行5场比赛之后得到的名次排列如下:
              A组: [A1 A2 A3   A4 A5]
              B组: [B1 B2 B3   B4 B5]
              C组: [C1 C2 C3 C4 C5]
              D组: [D1 D2 D3 D4 D5]
              E组: [E1 E2 E3   E4 E5]
      其中,每个小组最快的马为[A1、B1、C1、D1、E1]。
(2) 将[A1、B1、C1、D1、E1]进行第6场,选出第1名的马,不妨设 A1>B1>C1>D1>E1. 此时第1名的马为A1。
(3) 将[A2、B1、C1、D1、E1]进行第7场,此时选择出来的必定是第2名的马,不妨假设为B1。因为这5匹马是除去A1之外每个小组当前最快的马。
(3) 进行第8场,选择[A2、B2、C1、D1、E1]角逐出第3名的马。
(4) 依次类推,第9,10场可以分别决出第4,5名的吗。
因此,依照这种竞标赛排序思想,需要10场比赛是一定可以取出前5名的。
仔细想一下,如果需要减少比赛场次,就一定需要在某一次比赛中同时决出2个名次,而且每一场比赛之后,有一些不可能进入前5名的马可以提前出局。 当然要做到这一点,就必须小心选择每一场比赛的马匹。我们在上面的方法基础上进一步思考这个问题,希望能够得到解决。
(1) 首先利用5场比赛角逐出每个小组的排名次序是绝对必要的。
(2) 第6场比赛选出第1名的马也是必不可少的。假如仍然是A1马(A1>B1>C1>D1>E1)。那么此时我们可以得到一个重要的结论:有一些马在前6场比赛之后就决定出局的命运了(下面蓝色字体标志出局)。
     A组: [A1  A2  A3   A4  A5]
     B组: [B1  B2   B3   B4  B5 ]
     C组: [C1  C2  C3   C4  C5 ]
     D组: [D1 D2  D3   D4  D5]
     E组:  [E1  E2  E3    E4  E5 ]
(3) 第7场比赛是关键,能否同时决出第2,3名的马呢?我们首先做下分析:
     在上面的方法中,第7场比赛[A2、B1、C1、D1、E1]是为了决定第2名的马。但是在第6场比赛中我们已经得到(B1>C1>D1>E1),试问?有B1在的比赛,C1、D1、E1还有可能争夺第2名吗?当然不可能,也就是说第2名只能在A2、B1中出现。实际上只需要2条跑道就可以决出第2名,剩下C1、D1、E1的3条跑道都只能用来凑热闹的吗?
     能够优化的关键出来了,我们是否能够通过剩下的3个跑道来决出第3名呢?当然可以,我们来进一步分析第3名的情况?
     ● 如果A2>B1(即第2名为A2),那么根据第6场比赛中的(B1>C1>D1>E1)。 可以断定第3名只能在A3和B1中产生。
     ● 如果B1>A2(即第2名为B1),那么可以断定的第3名只能在A2、B2、C1 中产生。
     好了,结论也出来了,只要我们把[A2、B1、A3、B2、C1]作为第7场比赛的马,那么这场比赛的第2,3名一定是整个25匹马中的第2,3名。
     我们在这里列举出第7场的2,3名次的所有可能情况:
     ① 第2名=A2,第3名=A3
     ② 第2名=A2,第3名=B1
     ③ 第2名=B1,第3名=A2
     ④ 第2名=B1,第3名=B2
     ⑤ 第2名=B1,第3名=C1
(4) 第8场比赛很复杂,我们要根据第7场的所有可能的比赛情况进行分析。
      ① 第2名=A2,第3名=A3。那么此种情况下第4名只能在A4和B1中产生。
           ● 如果第4名=A4,那么第5名只能在A5、B1中产生。
           ● 如果第4名=B1,那么第5名只能在A4、B2、C1中产生。
           不管结果如何,此种情况下,第4、5名都可以在第8场比赛中决出。其中比赛马匹为[A4、A5、B1、B2、C1]
      ② 第2名=A2,第3名=B1。那么此种情况下第4名只能在A3、B2、C1中产生。
           ● 如果第4名=A3,那么第5名只能在A4、B2、C1中产生。
           ● 如果第4名=B2,那么第5名只能在A3、B3、C1中产生。
           ● 如果第4名=C1,那么第5名只能在A3、B2、C2、D1中产生。
           那么,第4、5名需要在马匹[A3、B2、B3、C1、A4、C2、D1]七匹马中产生,则必须比赛两场才行,也就是到第9场角逐出全部的前5名。
      ③ 第2名=B1,第3名=A2。那么此种情况下第4名只能在A3、B2、C1中产生。
           情况和②一样,必须角逐第9场
      ④ 第2名=B1,第3名=B2。 那么此种情况下第4名只能在A2、B3、C1中产生。
           ● 如果第4名=A2,那么第5名只能在A3、B3、C1中产生。
           ● 如果第4名=B3,那么第5名只能在A2、B4、C1中产生。
           ● 如果第4名=C1,那么第5名只能在A2、B3、C2、D1中产生。
            那么,第4、5名需要在马匹[A2、B3、B4、C1、A3、C2、D1]七匹马中产生,则必须比赛两场才行,也就是到第9场角逐出全部的前5名。
        ⑤ 第2名=B1,第3名=C1。那么此种情况下第4名只能在A2、B2、C2、D1中产生。
            ● 如果第4名=A2,那么第5名只能在A3、B2、C2、D1中产生。
            ● 如果第4名=B2,那么第5名只能在A2、B3、C2、D1中产生。
            ● 如果第4名=C2,那么第5名只能在A2、B2、C3、D1中产生。
            ● 如果第4名=D1,那么第5名只能在A2、B2、C2、D2、E2中产生。
             那么,第4、5名需要在马匹[A2、B2、C2、D1、A3、B3、C3、D2、E1]九匹马中产生,因此也必须比赛两场,也就是到第9长决出胜负。
总结:最好情况可以在第8场角逐出前5名,最差也可以在第9场搞定。

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基于C++&OPENCV 的全景图像拼接 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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