C#委托与事件

几天来参照MSDN上的委托事件的例子,自已写了一个关于委托的事件。例子很简单,但也能说明关于委托与事件是个什么东西吧。

    委托,功能就相当于C/C++中的函数指针。可以用定义的委托来调用所指向的函数。

    先声明一个简单的委托:

 

//声明委托:
public delegate void DeFunction(int a,int b);

//函数声明:
public void Swap(int a,int b)
{
//.
}

//建立一个委托引用,以指向相应的函数。
DeFunction defun;
defun=new Defunction(Swap);


//使用委托来代替函数的调用
defun(3,4); //实际上是调用的Swap(3,4)

OK,究竟委托在.net中发挥了什么用处?答案是:可以用于事件。

事件,就是在程序中发生某些情况,需要被相应的函数来处理,比如按纽被按下(Button click)就是一事件,调用到某个函数来处理这个情况。关键的关键是:Button是一个类,它的所有函数都已被封装好,已经不可能再在类中添加相应的函数来处理这个Button被按下究竟该怎么处理。难道像下面这样吗?

 

class Button
{
   ..
   public Button_Click(object sender,EventArgs e)
   {
     //处理Button被按下的代码,需要在这里更改Button被按下的代码
    }

   public click()
  {
     //告诉这个Button类什么情况下是被按下的,然后调用Button_Click来处理之
     //比如,当鼠标在这个Button下按这个按纽时,当Button有交点并按Enter时。都表示鼠标被按  下。
      Button_Click();
   }
}
这样多不实用,多不现实啊。所以,只能想另外的办法...比如可以让Button_Click变成虚拟函数,然后。添加Button时继承这此Button,然后改写这个函数。但也有一个问题,就是我想让处理按纽被按下时的函数是自定义的,比如MyButton_Click,这样子就没有办法了。
首先,要定义一个委托。
   public delegate void MyEventHandle(object sender,EventArgs e);
注意,在事件中用委托一般命名为EventHandle.

然后,在Button类中可以这样表示:

 

public class Button
{
    public MyEventHandle buttonclick; //委托类型
   
    public virtual void OnClick(EventArgs e)
    {
        if(buttonclick!=null)
             buttonclick(this,e);  //注意,在定义button类的时候,还不知道这个委托会挂到哪个函数上面去,但是肯定会挂到某个函数上面去。
     }

    public void click()
    {
       EventArgs e = new EventArgs(); //这里是事件参数类型,是一个类,可以派生此类,做个自定义的参数集。
       OnClick(e);
     }
}

这样的类定义好了,那么我们用它的时候就简单多了。不需要往里改写任何里面的东西,只要添加我们想要的函数就好了。
在我们的(客户端)上。
1.写Button被按下时处理的函数,函数随便怎么命名都可以。


public class DoButton
{
    public void MyButton_Click(object sender,EventArgs e)
    {
      //这里写上我们要写的处理内容即可,sender就是Button的对象实体。
      //.
    }
}

 

2.挂钩,把上面的函数与Button类中的委托挂起来


  Button bt = new Button();
  DoButton dobutton = new DoButton();
 
  bt.buttonclick += new MyEventHandle(dobutton.MyButton_Click); //已与Button中的委托挂钩了
 
  //下面,如果发生click事件,就可以调用我们写的MyButton_Click函数了。
  bt.click(); 

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