光需要调的:
1.强度
2.类型
3.阴影
4.衰减
5.排除与包括
灯光大小影响场景的虚和实,灯光越大越虚
灯光的远近,也会影响场景的虚和实,越远越实
文章目录
1.区域光
区域光正反两面发光,上下左右的框框是不发光的,所以会有投影。
解决有投影的方法:
1.把区域光拉远点
2.调整区域光角度
2.摄像机
摄像机可以记录住调好的角度(记录的是最后调好的那一步)。
激活摄像机:
2.1保护标签
保护标签:静止住摄像机,使它保持不动
2.2辅助线
3.投影
一般用区域比较多。
3.1软阴影
3.2强烈
3.3区域
在这里插入图片描述
4.衰减
让视图有明有暗。
5.排除与包括
5.1排除
使某一特定物体不受到该光的光照。
5.2包括
使某一物体成为灯光的中心。
6.HDR+三点布光
用HDR或自发光测试时,必须打开全局光照
第一步:
第二步:
第三步:
7.点光
7.1可见
如果要显示出光线的路径:
7.2正向测定体积
类似于丁达尔效应
7.3反向测定体积
8.目标聚光灯
8.日光
有点类似于物理天空
8.无限光
等同于太阳光;
9.对象 照明
(自发光)
渲染后: