【C4D】灯光系统

光需要调的:
1.强度
2.类型
3.阴影
4.衰减
5.排除与包括

灯光大小影响场景的虚和实,灯光越大越虚
灯光的远近,也会影响场景的虚和实,越远越实

1.区域光

区域光正反两面发光,上下左右的框框是不发光的,所以会有投影。

解决有投影的方法:
1.把区域光拉远点
2.调整区域光角度

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2.摄像机

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摄像机可以记录住调好的角度(记录的是最后调好的那一步)。

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激活摄像机:
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2.1保护标签

保护标签:静止住摄像机,使它保持不动
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2.2辅助线

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3.投影

一般用区域比较多。
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3.1软阴影

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3.2强烈

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3.3区域

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4.衰减

让视图有明有暗。
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5.排除与包括

5.1排除

使某一特定物体不受到该光的光照。
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5.2包括

使某一物体成为灯光的中心。
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6.HDR+三点布光

用HDR或自发光测试时,必须打开全局光照
第一步:
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第二步:
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第三步:
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7.点光

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7.1可见

如果要显示出光线的路径:
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7.2正向测定体积

类似于丁达尔效应
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7.3反向测定体积

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8.目标聚光灯

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8.日光

有点类似于物理天空
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8.无限光

等同于太阳光;
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9.对象 照明

(自发光)
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渲染后:
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