STM32 控制蜂鸣器播放音乐的原理和实例

本文介绍了如何使用STM32单片机通过C语言控制蜂鸣器播放音乐,包括理解音乐播放原理,如乐谱对应音频和节拍,以及具体实现步骤,如使用TIM4实现毫秒延时和Systick中断控制蜂鸣器输出。
摘要由CSDN通过智能技术生成

STM32 控制蜂鸣器播放音乐的原理和实例

本文通过将乐谱里的每个音符的声音频率和声音时长保存在两个数组里面。
1.使用通用定时器TIM4实现无中断的微秒级延时函数,控制每个音符的发声时长。
2.使用系统滴答时钟Systick实现带有中断的输出控制,在中断函数里实现蜂鸣器端口输出电平反转,并且根据当前播放音符的频率重新设置中断产生时间。

一、播放的原理

播放的乐谱:
在这里插入图片描述

1.1 C音调乐谱对应的音频(Hz):

在这里插入图片描述
根据乐谱的基础知识可知,低音的下面加点,高音的上面加点,普通的不加点。

//用枚举定义,记录所有的音频。
	   enum  Low_frequency{
   l_dao=262,l_re=286,l_mi=311,l_fa=349,l_sao=392,l_la=440,l_xi=494};
       enum  Normal_frequency{
   dao=523,re=587,mi=659,fa=698,sao=784,la=880,xi=987};
       enum  High_frequency{
   h_dao=1046,h_re=1174,h_mi=1318,h_fa=1396,h_sao=1567,h_la=1760,h_xi=1975};

1.2 乐谱对应的节拍-音长:

本次乐谱的节拍为每分钟72拍,可以算出每个节拍的时长:

然后看乐谱的第一小节:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
最后将整个乐谱的音频和音长记录在两个数组里。

二、播放音乐的具体实现

2.1 无中断的毫秒延时函数

//TIM_4初始化函数
void TIM_4(void)
{
   
    TIM_TimeBaseInitTypeDef  TIM_TimeBaseStructure;
		RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM4,ENABLE);
	
    TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period = 1;	
    TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler=(72-1);
	  TIM_TimeBaseStructure.TIM_CounterMode=TIM_CounterMode_Down;
	  TIM_TimeBaseStructure.TIM_ClockDivision=TIM_CKD_DIV1;

    TIM_TimeBaseInit(TIM4, &TIM_TimeBaseStructure);
}

//延时n个us
void delay_us(unsigned int nus)
{
   
	TIM4->CNT=nus-1;
	TIM4->CR1|=TIM_CR1_CEN;
	while((TIM4->SR & TIM_FLAG_Update) != SET)
		;
	TIM4->CR1&=(~TIM_CR1_CEN);
	TIM4->SR &
### 回答1: STM32无源蜂鸣器是一种低成本的音频装置,它可以通过振动产生声音。虽然它的音质相对较差,但对于一些简单的音乐播放需求来说,是一种有效的选择。 要在STM32上使用无源蜂鸣器播放音乐,首先需要将音乐转换为适合蜂鸣器播放的格式。蜂鸣器只能发出单音,因此需要将音乐转换为一系列频率不同的音符。 接下来,可以使用STM32的GPIO(通用输入/输出)引脚来控制蜂鸣器。通过改变GPIO引脚的电平,可以产生不同的频率振动,从而发出不同的音符。 编写STM32的程序来控制蜂鸣器播放音乐。首先,配置GPIO引脚为输出模式,并将其设置为低电平以确保蜂鸣器不会一直处于激活状态。 接下来,使用一个循环来依次播放音符。在每个循环中,将GPIO引脚设置为高电平,以产生振动,并保持一段时间来产生音符的持续时间。然后,将GPIO引脚恢复为低电平,以停止振动。 通过循环控制不同音符的播放次数和间隔时间,可以实现音乐的播放。为了控制音乐的速度和节奏,可以调整循环的延迟时间。 需要注意的是,由于无源蜂鸣器的音质受限,播放的音乐可能会有失真或低音不够丰富的问题。如果需要更好的音质,可以考虑使用外部音频芯片或模块来实现音乐播放功能。 ### 回答2: 在STM32控制器上使用无源蜂鸣器播放音乐可以通过PWM(脉宽调制)技术实现。无源蜂鸣器是一种简单而廉价的电子元件,它可以发出事先设计好的音调。以下是实现步骤: 1. 首先,在STM32开发环境中编写代码,配置IO引脚和定时器以产生PWM信号。为了控制无源蜂鸣器的音调,我们需要使用定时器来生成不同频率的PWM信号。 2. 在代码中定义音符的频率和持续时间。音符的频率决定了所发出的声音,持续时间决定了音符的长度。 3. 在代码中定义一个主循环,在该循环中依次播放每个音符。通过改变PWM信号的频率和持续时间,可以产生不同的音调和音乐效果。 4. 使用延迟函数或定时器中断来控制音符的持续时间。当一个音符播放完毕后,延迟一段时间以控制音符之间的间隔,从而使音乐更加流畅。 5. 在主循环中循环播放所有音符,直到所有音符播放完毕或者接收到停止播放的指令。 通过以上步骤,我们可以使用STM32控制器和无源蜂鸣器播放音乐。需要注意的是,由于无源蜂鸣器只能发出简单的音调,所以播放的音乐可能会有限制。如果需要播放更复杂的音乐,可能需要使用其他音频设备或者扬声器。 ### 回答3: 要在STM32上使用无源蜂鸣器播放音乐,您可以通过PWM(脉冲宽度调制)的方式来控制蜂鸣器的音调和音乐。下面是实现的步骤: 1. 首先,连接无源蜂鸣器STM32开发板上的GPIO引脚上。确保接线正确。 2. 在STM32的代码中,配置相关的GPIO引脚为PWM输出模式。 3. 初始化一个定时器,用于产生PWM信号,并设置其频率为所需的音调。 4. 创建一个数组,用于存储音乐的音符和其对应的频率。您可以根据需要添加不同的音符和频率。 5. 在代码中使用循环来播放音乐。使用定时器产生的PWM信号来控制蜂鸣器的音高,通过定时器的开启和停止来控制音符的长度和间隔。 6. 在循环中,依次读取音乐数组中的音符和频率,并将当前音符的频率写入定时器的自动重装载寄存器。 7. 播放下一个音符前,通过延时函数来控制音符的持续时间。 8. 重复步骤6和7,直到所有的音乐都播放完毕。 9. 如果您希望播放连续的音乐,可以在播放结束后重新开始播放。 这就是如何在STM32上使用无源蜂鸣器播放音乐的一般步骤。您可以根据实际需求自定义音乐和频率,以实现更多的功能和效果。
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