定义
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
1、实现方式
简单工厂模式的UML类图
简单工厂模式的实质是由一个工厂类动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责
2、工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
3、抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
4、具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
优缺点##
1、优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
2、缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
Java 代码实现如下:
1、抽象类或接口
package pattern.simplefactory;
/**
* 抽象类(接口)
*/
public interface Car {
public void run();
}
2、具体产品类
package pattern.simplefactory;
/**
* 具体产品类-生产 audi 汽车
*/
public class Audi implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("audi 汽车");
}
}
package pattern.simplefactory;
/**
* 具体产品类-生产 byd 汽车
*/
public class Byd implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("byd 汽车");
}
}
3、工厂类
package pattern.simplefactory;
/**
* 工厂类,负责创建产品
*/
public class CarFactory {
public static Car createByd() {
return new Byd();
}
public static Car createAudi() {
return new Audi();
}
}
4、客户端
package pattern.simplefactory;
/**
* 客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car car1 = CarFactory.createByd();
Car car2 = CarFactory.createAudi();
car1.run();
car2.run();
}
}
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