多态的理解

一、多态的概述

  1. 多态是继封装、继承之后,面向对象编程的第三大特性
  2. 现实中的事物通常会体现出多种形态,例如学生小明既是学生也是人,即出现了两种形态。Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态,如Student类继承了Person类,即一个Student的对象既是Student,又是Person
  3. 多态表现为父类引用变量可以指向子类对象,前提条件为必须存在继承关系并且要有方法的重写在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法
  4. 多态的调用格式:父类类型 变量名 = new 子类类型();

二、多态成员中的特点

1.多态成员变量:编译和运行都看左边(即父类)

SuperClass a = new SubClass();

System.out.println(a.num);//a是SuperClass中的值,只能取到父类中的值

2.多态成员方法:编译看左边,运行看右边

SuperClass a = new SubClass();

System.out.println(a.show());//a的门面类型是SuperClass,但实际类型是SubClass,所以调用的是重写后的方法。

三、对象转换和instanceof运算符

语句Object o = new Student()是合法的,因为Student的实例也是Object的实例,这称为隐式转换但是Student b = o;会出现编译错误,因为Student对象总是Object的实例,但是,Object对象不一定是Student的对象。即使可以看到o实际上就是一个Student对象,但是编译器没有聪明到知道这一点。因此这时就需要使用显示转换,如下所示:

Student b = (Student) o;

向上转换:将一个子类的实例转换为一个父类的实例,多态本身就是向上转换的过程

向下转换:将一个父类的实例转换为一个子类的实例,此时必须使用转换记号”(子类名)”进行显示转换。

在进行向下转换时,如果父类对象不是子类的一个实例,就会出现一个运行异常ClassCastException,一个好的经验是,在尝试类型转换之前确保该对象是另一个对象的实例,这是可以利用运算符instanceof来实现的。如下所示:

Object myObject = new Circle();
...
/** Perform casting if myObject is an instance of Circle */
if(myObject instanceof Circle) {
    System.out.println("The circle diameter is " + ((Circle)myObject).getDiameter());
    ...
}

四、多态案例

多态就是基类对象访问派生类重写的办法,可以看下面的例子理解一下

public class text {
    public static void main(String[] args) {
        People p=new Student();
        p.eat();
        //调用特有的方法
        Student s=(Student)p;
        s.study();    // ((Student) p).study();
    }
}
class People{
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭");
    }
}
class Student extends People{
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("吃水煮肉片");
    }
    public void study(){
        System.out.println("好好学习");
    }
}
class Teachers extends People{
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("吃樱桃");
    }
    public void teach(){
        System.out.println("认真授课");
    }
}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值