设计模式之责任链模式ChainOfResponsibility

目录

1.概念

2.Demo

3.架构中的应用


  在现实生活中,常常会出现这样的事例:一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,公司员工请假,可批假的领导有部门负责人、副总经理、总经理等,但每个领导能批准的天数不同,员工必须根据自己要请假的天数去找不同的领导签名。
  在计算机软硬件中也有相关例子,如总线网中数据报传送,每台计算机根据目标地址是否同自己的地址相同来决定是否接收;还有异常处理中,处理程序根据异常的类型决定自己是否处理该异常;还有 Struts2 的拦截器、JSP 和 Servlet 的 Filter 等,所有这些,如果用责任链模式都能很好解决。

1.概念

责任链模式(Chain Of Responsibility)定义:为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,将所有请求的处理者通过前一个对象记住其下一个对象的引用而形成一条链,当请求发生时,可将请优点:

  1. 降低了对象之间的耦合度。该模式使得一个对象无需知道到底是哪一个对象处理其请求以及链的结构,发送者和接收者也无需知道对方的明确信息;
  2. 增强了系统的可扩展性,可以根据需要增加新的请求处理类,满足开闭原则;
  3. 增强了给对象指派职责的灵活性。当工作流程发生变化,可以动态地改变链内的成员或者调动它们的次序,也可动态地新增或者删除责任;
  4. 责任链简化了对象之间的连接。每个对象只需保持一个指向其后继者的引用,不需保持其他所有处理者的引用,这避免了使用众多的 if 或者 if···else 语句;
  5. 责任分担。每个类只需要处理自己该处理的工作,不该处理的传递给下一个对象完成,明确各类的责任范围,符合类的单一职责原则。

缺点:

  1. 责任链过长或者处理时间过长,影响性能;
  2. 责任链有可能过多。

使用场景

  1. 一个请求的处理需要多个对象当中一个或多个协作处理。

2.Demo

package com.example.myalgorithm.designPattern;
//责任链
public class A23ChainOfResponsibility {
    /**
     * 抽象处理者
     */
    public static abstract class Handler {

        protected Handler next;

        public void setNext(Handler next) {
            this.next = next;
        }

        public abstract void handler(int days);
    }
    /**
     * 具体处理者 - 组长
     */
    public static class GroupLeaderHandler extends Handler {

        @Override
        public void handler(int days) {
            if (days < 3) {
                System.out.println("组长同意,请假生效,流程结束...");
            } else {
                System.out.println("请假超过三天,请上报部门经理...");
                next.handler(days);
            }
        }
    }

    /**
     * 具体处理者
     */
    public static class ManagerHandler extends Handler {

        @Override
        public void handler(int days) {
            if (days < 10) {
                System.out.println("部门经理同意,请假生效,流程结束...");
            } else {
                System.out.println("滚蛋,开除...");
            }
        }
    }
    public static class Client {

        public static void main(String[] args) {
            GroupLeaderHandler groupLeaderHandler = new GroupLeaderHandler();
            ManagerHandler managerHandler = new ManagerHandler();
            groupLeaderHandler.setNext(managerHandler);

            groupLeaderHandler.handler(12);
        }

    }
}

运行结果如下:

请假超过三天,请上报部门经理...
滚蛋,开除...

责任链模式的主要角色如下:
    1. 抽象处理者角色(Handler):定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继连接;
    2. 具体处理者角色(Concrete Handler):实现抽象处理者的抽象方法,判断能否处理本次请求,如果能处理则处理,否则转给它的后继者;
    3. 客户类角色(Client):创建处理链,并想链头的具体处理者提交请求,它不关心处理细节和请求的传递过程。


3.架构中的应用

3.1 javax.servlet.Filter 类

public interface Filter {
    void init(FilterConfig var1) throws ServletException;

    void doFilter(ServletRequest var1, ServletResponse var2, FilterChain var3) throws IOException, ServletException;

    void destroy();
}

public interface FilterChain {
    void doFilter(ServletRequest var1, ServletResponse var2) throws IOException, ServletException;
}

 

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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