设计模式之备忘录模式Memento

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1.概念

2. Demo


每个人都有犯错误的时候,都希望有种“后悔药”能弥补自己的过失,让自己重新开始,但现实是残酷的。在计算机应用中,客户同样会常常犯错误,能否提供“后悔药”给他们呢?当然是可以的,而且是有必要的。这个功能由“备忘录模式”来实现。
    其实很多应用软件都提供了这项功能,如 Word、记事本、Photoshop、Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在 IE 中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩游戏时的中间结果存档功能、数据库与操作系统的备份操作、棋类游戏中的悔棋功能等都属于这类。

1.概念

备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,希望能在需要是恢复到保存的这个状态,该模式又叫快照模优

优点:

1. 为用户提供了一种可恢复机制;
2. 实现了内部状态的封装,除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息;
3. 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。

缺点:

1. 资源消耗大,如果要保存的内部状态过多或过于频繁,将会占用比较大的内存资源。

使用场景:

1. 保存及恢复数据业务场景;
2. 后悔的时候,即想恢复到之前的状态。

2. Demo

package com.example.demo.designpattern;

import java.util.Stack;

//备忘录
public class A20Memento {
    /**
     * 发起人角色
     */
    public static class Article {
        private String articleName;
        private String articleContent;
        private String articleImg;

        public Article(String articleName, String articleContent, String articleImg) {
            this.articleName = articleName;
            this.articleContent = articleContent;
            this.articleImg = articleImg;
        }

        public ArticleMemento save2Memento() {
            ArticleMemento memento = new ArticleMemento(articleName, articleContent, articleImg);
            return memento;
        }

        public void recall(ArticleMemento memento) {
            this.articleName = memento.getArticleName();
            this.articleContent = memento.getArticleContent();
            this.articleImg = memento.getArticleImg();
        }

        public void setArticleName(String articleName) {
            this.articleName = articleName;
        }

        public void setArticleContent(String articleContent) {
            this.articleContent = articleContent;
        }

        public void setArticleImg(String articleImg) {
            this.articleImg = articleImg;
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "Article{" +
                    "articleName='" + articleName + '\'' +
                    ", articleContent='" + articleContent + '\'' +
                    ", articleImg='" + articleImg + '\'' +
                    '}';
        }
        /**
         * 备忘录角色
         */
        public static class ArticleMemento {
            private String articleName;
            private String articleContent;
            private String articleImg;

            public ArticleMemento(String articleName, String articleContent, String articleImg) {
                this.articleName = articleName;
                this.articleContent = articleContent;
                this.articleImg = articleImg;
            }

            public String getArticleName() {
                return articleName;
            }

            public String getArticleContent() {
                return articleContent;
            }

            public String getArticleImg() {
                return articleImg;
            }

            @Override
            public String toString() {
                return "ArticleMemento{" +
                        "articleName='" + articleName + '\'' +
                        ", articleContent='" + articleContent + '\'' +
                        ", articleImg='" + articleImg + '\'' +
                        '}';
            }
        }
        /**
         * 管理者角色
         */
        public static class ArticleManager {

            private final Stack<ArticleMemento> mementoStack = new Stack<>();

            public void addMemento(ArticleMemento memento) {
                mementoStack.push(memento);
            }

            public ArticleMemento getMemento() {
                return mementoStack.pop();
            }

        }
        public static class Client {

            public static void main(String[] args) {
                ArticleManager manager = new ArticleManager();
                Article article = new Article("Java 设计模式 A", "笔记内容 A", "图片 A");
                ArticleMemento memento = article.save2Memento();
                manager.addMemento(memento);
                System.out.println(article);

                System.out.println("进行第一次修改...");
                article.setArticleName("Java 设计模式 B");
                article.setArticleContent("笔记内容 B");
                article.setArticleImg("图片 B");
                memento = article.save2Memento();
                manager.addMemento(memento);
                System.out.println(article);
                System.out.println("进行第一次修改结束...");

                article.setArticleName("Java 设计模式 C");
                article.setArticleContent("笔记内容 C");
                article.setArticleImg("图片 C");

                System.out.println("进行第一次回退...");
                memento = manager.getMemento();
                article.recall(memento);
                System.out.println(article);
                System.out.println("进行第一次回退结束...");

                System.out.println("进行第二次回退...");
                memento = manager.getMemento();
                article.recall(memento);
                System.out.println(article);
                System.out.println("进行第二次回退结束...");
            }

        }

    }
}

运行效果:

Article{articleName='Java 设计模式 A', articleContent='笔记内容 A', articleImg='图片 A'}
进行第一次修改...
Article{articleName='Java 设计模式 B', articleContent='笔记内容 B', articleImg='图片 B'}
进行第一次修改结束...
进行第一次回退...
Article{articleName='Java 设计模式 B', articleContent='笔记内容 B', articleImg='图片 B'}
进行第一次回退结束...
进行第二次回退...
Article{articleName='Java 设计模式 A', articleContent='笔记内容 A', articleImg='图片 A'}
进行第二次回退结束...

备忘录模式的主要角色如下:
1. 发起人角色(Originator):记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,它可以访问备忘录里的所有信息;
2. 备忘录角色(Memento):负责存储发起人的内部状态信息,在需要的时候提供这些内部状态给发起人;
3. 管理者角色(Manager):对备忘录进行管理,提供保存和获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问和修改。
 

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4S店客户管理小程序-毕业设计,基于微信小程序+SSM+MySql开发,源码+数据库+论文答辩+毕业论文+视频演示 社会的发展和科学技术的进步,互联网技术越来越受欢迎。手机也逐渐受到广大人民群众的喜爱,也逐渐进入了每个用户的使用。手机具有便利性,速度快,效率高,成本低等优点。 因此,构建符合自己要求的操作系统是非常有意义的。 本文从管理员、用户的功能要求出发,4S店客户管理系统中的功能模块主要是实现管理员服务端;首页、个人中心、用户管理、门店管理、车展管理、汽车品牌管理、新闻头条管理、预约试驾管理、我的收藏管理、系统管理,用户客户端:首页、车展、新闻头条、我的。门店客户端:首页、车展、新闻头条、我的经过认真细致的研究,精心准备和规划,最后测试成功,系统可以正常使用。分析功能调整与4S店客户管理系统实现的实际需求相结合,讨论了微信开发者技术与后台结合java语言和MySQL数据库开发4S店客户管理系统的使用。 关键字:4S店客户管理系统小程序 微信开发者 Java技术 MySQL数据库 软件的功能: 1、开发实现4S店客户管理系统的整个系统程序; 2、管理员服务端;首页、个人中心、用户管理、门店管理、车展管理、汽车品牌管理、新闻头条管理、预约试驾管理、我的收藏管理、系统管理等。 3、用户客户端:首页、车展、新闻头条、我的 4、门店客户端:首页、车展、新闻头条、我的等相应操作; 5、基础数据管理:实现系统基本信息的添加、修改及删除等操作,并且根据需求进行交流信息的查看及回复相应操作。
现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本微信小程序医院挂号预约系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此微信小程序医院挂号预约系统利用当下成熟完善的SSM框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。微信小程序医院挂号预约系统有管理员,用户两个角色。管理员功能有个人中心,用户管理,医生信息管理,医院信息管理,科室信息管理,预约信息管理,预约取消管理,留言板,系统管理。微信小程序用户可以注册登录,查看医院信息,查看医生信息,查看公告资讯,在科室信息里面进行预约,也可以取消预约。微信小程序医院挂号预约系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。
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