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每个人都有犯错误的时候,都希望有种“后悔药”能弥补自己的过失,让自己重新开始,但现实是残酷的。在计算机应用中,客户同样会常常犯错误,能否提供“后悔药”给他们呢?当然是可以的,而且是有必要的。这个功能由“备忘录模式”来实现。
其实很多应用软件都提供了这项功能,如 Word、记事本、Photoshop、Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在 IE 中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩游戏时的中间结果存档功能、数据库与操作系统的备份操作、棋类游戏中的悔棋功能等都属于这类。
1.概念
备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,希望能在需要是恢复到保存的这个状态,该模式又叫快照模优
优点:
1. 为用户提供了一种可恢复机制;
2. 实现了内部状态的封装,除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息;
3. 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。
缺点:
1. 资源消耗大,如果要保存的内部状态过多或过于频繁,将会占用比较大的内存资源。
使用场景:
1. 保存及恢复数据业务场景;
2. 后悔的时候,即想恢复到之前的状态。
2. Demo
package com.example.demo.designpattern;
import java.util.Stack;
//备忘录
public class A20Memento {
/**
* 发起人角色
*/
public static class Article {
private String articleName;
private String articleContent;
private String articleImg;
public Article(String articleName, String articleContent, String articleImg) {
this.articleName = articleName;
this.articleContent = articleContent;
this.articleImg = articleImg;
}
public ArticleMemento save2Memento() {
ArticleMemento memento = new ArticleMemento(articleName, articleContent, articleImg);
return memento;
}
public void recall(ArticleMemento memento) {
this.articleName = memento.getArticleName();
this.articleContent = memento.getArticleContent();
this.articleImg = memento.getArticleImg();
}
public void setArticleName(String articleName) {
this.articleName = articleName;
}
public void setArticleContent(String articleContent) {
this.articleContent = articleContent;
}
public void setArticleImg(String articleImg) {
this.articleImg = articleImg;
}
@Override
public String toString() {
return "Article{" +
"articleName='" + articleName + '\'' +
", articleContent='" + articleContent + '\'' +
", articleImg='" + articleImg + '\'' +
'}';
}
/**
* 备忘录角色
*/
public static class ArticleMemento {
private String articleName;
private String articleContent;
private String articleImg;
public ArticleMemento(String articleName, String articleContent, String articleImg) {
this.articleName = articleName;
this.articleContent = articleContent;
this.articleImg = articleImg;
}
public String getArticleName() {
return articleName;
}
public String getArticleContent() {
return articleContent;
}
public String getArticleImg() {
return articleImg;
}
@Override
public String toString() {
return "ArticleMemento{" +
"articleName='" + articleName + '\'' +
", articleContent='" + articleContent + '\'' +
", articleImg='" + articleImg + '\'' +
'}';
}
}
/**
* 管理者角色
*/
public static class ArticleManager {
private final Stack<ArticleMemento> mementoStack = new Stack<>();
public void addMemento(ArticleMemento memento) {
mementoStack.push(memento);
}
public ArticleMemento getMemento() {
return mementoStack.pop();
}
}
public static class Client {
public static void main(String[] args) {
ArticleManager manager = new ArticleManager();
Article article = new Article("Java 设计模式 A", "笔记内容 A", "图片 A");
ArticleMemento memento = article.save2Memento();
manager.addMemento(memento);
System.out.println(article);
System.out.println("进行第一次修改...");
article.setArticleName("Java 设计模式 B");
article.setArticleContent("笔记内容 B");
article.setArticleImg("图片 B");
memento = article.save2Memento();
manager.addMemento(memento);
System.out.println(article);
System.out.println("进行第一次修改结束...");
article.setArticleName("Java 设计模式 C");
article.setArticleContent("笔记内容 C");
article.setArticleImg("图片 C");
System.out.println("进行第一次回退...");
memento = manager.getMemento();
article.recall(memento);
System.out.println(article);
System.out.println("进行第一次回退结束...");
System.out.println("进行第二次回退...");
memento = manager.getMemento();
article.recall(memento);
System.out.println(article);
System.out.println("进行第二次回退结束...");
}
}
}
}
运行效果:
Article{articleName='Java 设计模式 A', articleContent='笔记内容 A', articleImg='图片 A'}
进行第一次修改...
Article{articleName='Java 设计模式 B', articleContent='笔记内容 B', articleImg='图片 B'}
进行第一次修改结束...
进行第一次回退...
Article{articleName='Java 设计模式 B', articleContent='笔记内容 B', articleImg='图片 B'}
进行第一次回退结束...
进行第二次回退...
Article{articleName='Java 设计模式 A', articleContent='笔记内容 A', articleImg='图片 A'}
进行第二次回退结束...
备忘录模式的主要角色如下:
1. 发起人角色(Originator):记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,它可以访问备忘录里的所有信息;
2. 备忘录角色(Memento):负责存储发起人的内部状态信息,在需要的时候提供这些内部状态给发起人;
3. 管理者角色(Manager):对备忘录进行管理,提供保存和获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问和修改。