面向对象基础
"""
- 理解面向对象
- 类和对象
- 添加和获取对象属性
- 魔法方法
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一. 理解面向对象
"""
面向对象是一种抽象化的编程思想,很多编程语言中都有的一种思想。
例如:洗衣服
思考:几种途径可以完成洗衣服?
答: 手洗和机洗。
手洗:找盆 - 放水 - 加洗衣粉 - 浸泡 - 搓洗 - 拧干水 - 倒水 - 漂洗N次 - 拧干 - 晾晒。
机洗:打开洗衣机 - 放衣服 - 加洗衣粉 - 按下开始按钮 - 晾晒。
思考:对比两种洗衣服途径,同学们发现了什么?
答:机洗更简单
思考:机洗,只需要找到一台洗衣机,加入简单操作就可以完成洗衣服的工作,而不需要关心洗衣机内部发生了什么事情。
总结:
面向对象就是将编程当成是一个事物
对外界来说,事物是直接使用的
不用去管他内部的情况
而编程就是设置事物能够做什么事
具有相互关系的数据\操作封装成对象,以对象的角度处理问题
优点:
将数据和业务抽象为 对象,有利于程序整体结构的分析和设计,使设计思路更加清晰
业务以对象为单位,对象各自完成工作,减少了代码耦合度,有助于业务升级和代码重构
方便工作划分,有利于提高团队开发的效率
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二. 类和对象
"""
思考:洗衣机洗衣服描述过程中,洗衣机其实就是一个事物,即对象,洗衣机对象哪来的呢?
答:洗衣机是由工厂工人制作出来。
思考:工厂工人怎么制作出的洗衣机?
答:工人根据设计师设计的功能图纸制作洗衣机。
总结:图纸 → 洗衣机 → 洗衣服。
在面向对象编程过程中,有两个重要组成部分: 类(图纸) 和 对象(洗衣机)
类和对象的关系:用类去创建一个对象
类是总结事物特征的 抽象概念,而对象是具体存在的 某个实物
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2.1 理解类和对象
2.1.1 类
"""
类是对一系列具有相同 特征 和 行为 的事物的统称,是一个抽象的概念,不是真实存在的事物
- 特征即是属性
- 行为即是方法
"""
2.1.2 对象
"""
由方法和属性组成
对象是类创建出来的真实存在的事物,例如:洗衣机。
注意:开发中,先有类,再有对象
"""
2.2 面向对象实现方法
2.2.1 定义类
"""
class 类名(): # 类名要遵循大驼峰的习惯
代码
......
"""
class Washer():
def wash(self):
print('我会洗衣服')
2.2.2 创建对象
"""
对象名 = 类名()
对象又名实例, 创建对象的过程也叫实例化对象
"""
haier1 = Washer()
print(haier1)
haier1.wash()
2.2.3 self
"""
self指的是调用该函数的对象
打印对象和self得到的结果是一致的,都是当前对象的内存中存储地址
一个对象可创建多个类,多个对象调用函数的时候self地址不同
"""
class Washer():
def wash(self):
print('我会洗衣服')
print(self)
haier1 = Washer()
print(haier1)
haier1.wash()
haier2 = Washer()
print(haier2)
三. 添加和获取对象属性
"""
属性即是特征,比如:洗衣机的宽度、高度、重量...
对象属性既可以在类外面添加和获取,也能在类里面添加和获取
"""
3.1 类外面添加对象属性
"""
对象名.属性名 = 值
"""
haier1.width = 500
haier1.height = 800
3.2 类外面获取对象属性
"""
对象名.属性名
"""
print(f'haier1洗衣机的宽度是{haier1.width}')
print(f'haier1洗衣机的高度是{haier1.height}')
3.3 类里面获取对象属性
"""
self.属性名
"""
class Washer():
def print_info(self):
print(f'haier1洗衣机的宽度是{self.width}')
print(f'haier1洗衣机的高度是{self.height}')
haier1 = Washer()
haier1.width = 500
haier1.height = 800
haier1.print_info()
四. 魔法方法
"""
__xx__()
叫魔法方法,指的是具有特殊功能的函数
"""
4.1 _init()_
4.1.1 洗衣机的宽度高度是与生俱来的属性,可以在生产过程中就赋予这些属性
"""
方法的作用:初始化对象
注意:
__init__()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用
__init__(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递过去
"""
class Washer():
def __init__(self):
self.width = 500
self.height = 800
def print_info(self):
print(f'洗衣机的宽度是{self.width}, 高度是{self.height}')
haier1 = Washer()
haier1.print_info()
4.1.2 带参数的__init__()
"""
一个类可以创建多个对象,对不同的对象设置不同的初始化属性
"""
class Washer():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def print_info(self):
print(f'洗衣机的宽度是{self.width}')
print(f'洗衣机的高度是{self.height}')
haier1 = Washer(10, 20)
haier1.print_info()
haier2 = Washer(30, 40)
haier2.print_info()
4.2 __str__()
"""
当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址
如果类定义了 __str__ 方法,那么就会打印从在这个方法中return 的数据
"""
class Washer():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def __str__(self):
return '海尔洗衣机的说明书'
haier1 = Washer(10, 20)
print(haier1)
4.3 __del__()
class Washer():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def __del__(self):
print(f'{self}对象已经被删除')
haier1 = Washer(10, 20)
del haier1
五. 综合应用
5.1 烤地瓜
5.1.1 需求
"""
需求主线:
1.被烤的时间和对应的地瓜状态:
0 - 3分钟:生的
3 - 5分钟:半生不熟
5 - 8分钟:熟的
超过8分钟:烤糊了
2.添加的调料:用户可以按自己的意愿添加调料
"""
5.1.2 步骤分析
"""
需求涉及一个事物: 地瓜
故案例涉及一个类:地瓜类
"""
5.1.2.1 定义类
"""
- 地瓜的属性
- 被烤的时间
- 地瓜的状态
- 添加的调料
- 地瓜的方法
- 被烤
- 用户根据意愿设定每次烤地瓜的时间
- 判断地瓜被烤的总时间是在哪个区间,修改地瓜状态
- 添加调料
- 用户根据意愿设定添加的调料
- 将用户添加的调料存储
- 显示对象信息
"""
5.1.2.2 创建对象,调用相关实例方法
5.1.3 代码实现
5.1.3.1 定义类
"""
- 地瓜属性
- 定义地瓜初始化属性,后期根据程序推进更新实例属性
"""
class SweetPotato():
def __init__(self):
self.cook_time = 0
self.cook_static = '生的'
self.condiments = []
5.1.3.2 定义烤地瓜方法
class SweetPotato():
......
def cook(self, time):
"""烤地瓜的方法"""
self.cook_time += time
if 0 <= self.cook_time < 3:
self.cook_static = '生的'
elif 3 <= self.cook_time < 5:
self.cook_static = '半生不熟'
elif 5 <= self.cook_time < 8:
self.cook_static = '熟了'
elif self.cook_time >= 8:
self.cook_static = '烤糊了'
5.1.3.3 书写str魔法方法,用于输出对象状态
class SweetPotato():
......
def __str__(self):
return f'这个地瓜烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}'
5.1.3.4 创建对象,测试实例属性和实例方法
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
5.1.3.5 定义添加调料方法,并调用该实例方法
class SweetPotato():
......
def add_condiments(self, condiment):
"""添加调料"""
self.condiments.append(condiment)
def __str__(self):
return f'这个地瓜烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}, 添加的调料有{self.condiments}'
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('酱油')
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('辣椒面儿')
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
5.1.4 代码总览
class SweetPotato():
def __init__(self):
self.cook_time = 0
self.cook_static = '生的'
self.condiments = []
def cook(self, time):
"""烤地瓜的方法"""
self.cook_time += time
if 0 <= self.cook_time < 3:
self.cook_static = '生的'
elif 3 <= self.cook_time < 5:
self.cook_static = '半生不熟'
elif 5 <= self.cook_time < 8:
self.cook_static = '熟了'
elif self.cook_time >= 8:
self.cook_static = '烤糊了'
def add_condiments(self, condiment):
"""添加调料"""
self.condiments.append(condiment)
def __str__(self):
return f'这个地瓜烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}, 添加的调料有{self.condiments}'
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('酱油')
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('辣椒面儿')
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
5.2 搬家具
5.2.1 需求
"""
将小于房子剩余面积的家具摆放到房子中
"""
5.2.2 步骤分析
"""
需求涉及两个事物:房子 和 家具
故被案例涉及两个类:房子类 和 家具类
"""
5.2.2.1 定义类
"""
- 房子类
- 实例属性
- 房子地理位置
- 房子占地面积
- 房子剩余面积
- 房子内家具列表
- 实例方法
- 容纳家具
- 显示房屋信息
- 家具类
- 家具名称
- 家具占地面积
"""
5.2.2.2 创建对象并调用相关方法
5.2.3 代码实现
5.2.3.1 定义类
class Furniture():
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area
class Home():
def __init__(self, address, area):
self.address = address
self.area = area
self.free_area = area
self.furniture = []
def __str__(self):
return f'房子坐落于{self.address}, 占地面积{self.area}, 剩余面积{self.free_area}, 家具有{self.furniture}'
def add_furniture(self, item):
"""容纳家具"""
if self.free_area >= item.area:
self.furniture.append(item.name)
self.free_area -= item.area
else:
print('家具太大,剩余面积不足,无法容纳')
5.2.3.2 创建对象并调用实例属性和方法
bed = Furniture('双人床', 6)
jia1 = Home('北京', 1200)
print(jia1)
jia1.add_furniture(bed)
print(jia1)
sofa = Furniture('沙发', 10)
jia1.add_furniture(sofa)
print(jia1)
ball = Furniture('篮球场', 1500)
jia1.add_furniture(ball)
print(jia1)