14_网络编程

网络编程概述

  • Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程 序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。

  • Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层 细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并 且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一 的网络编程环境。

网络通信要素概述

IP和端口

IP + 端口组成的地址叫做套接字(socket)

如何实现网络中的主机互相通信

  • 通信双方地址

    • IP
    • 端口号
  • 一定的规则(即:网络通信协议。有两套参考模型)

    • OSI参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广 TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。

网络通信协议

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通信要素1:IP和端口号

  • IP 地址:InetAddress

    • 唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)
    • 本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost IP地址分类方式1:IPV4 和 IPV6
      • IPV4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已 经用尽。以点分十进制表示,如192.168.0.1
      • IPV6:128位(16个字节),写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示, 数之间用冒号(:)分开,如:3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984
  • IP地址分类方式2:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。192.168. 开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0–192.168.255.255,专门为组织机 构内部使用

  • 特点:不易记忆

  • 端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)

  • 不同的进程有不同的端口号

  • 被规定为一个 16 位的整数 0~65535。

  • 端口分类:

    • 公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口 80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23)
    • 注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat占 用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)。
    • 动态/私有端口:49152~65535。
  • 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket。

InetAddress类

  • Internet上的主机有两种方式表示地址:

    • 域名(hostName):www.atguigu.com
    • IP 地址(hostAddress):202.108.35.210
  • InetAddress 类主要表示 IP 地址 , 两个子类: Inet4Address 、 Inet6Address 。

  • InetAddress 类 对 象 含 有 一 个 Internet 主 机 地 址 的 域 名 和 IP 地 址 : www.atguigu.com 和 202.108.35.210。

  • 域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS) 负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。 -------域名解析

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@Test
public void testInetAddress() throws UnknownHostException {
  InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("localhost");
  InetAddress inet3 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
  InetAddress inet2 = InetAddress.getLocalHost();
  System.out.println(inet1);
  System.out.println(inet2);
  System.out.println(inet1.getHostName());
  System.out.println(inet1.getHostAddress());
}

通信要素2:网络协议

概述

  • 网络通信协议

    • 计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代 码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。
  • 问题:网络协议太复杂

    • 计算机网络通信涉及内容很多,比如指定源地址和目标地址,加密解密,压缩 解压缩,差错控制,流量控制,路由控制,如何实现如此复杂的网络协议呢?
  • 通信协议分层的思想

    • 在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常 用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与 再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。

TCP/IP协议簇

  • 传输层协议中有两个非常重要的协议:

    • 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
    • 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。
  • ==TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)==而得 名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。 

  • IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。

  • TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即 物理链路层、IP层、传输层和应用层

TCP 和 UDP

  • TCP协议

    • 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
    • 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
    • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
    • 在连接中可进行大数据量的传输
    • 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
  • UDP协议

    • 数据、源、目的封装成数据包不需要建立连接
    • 每个数据报的大小限制在64K内
    • 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
    • 可以广播发送
    • 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快

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Socket

  • 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实 上的标准。

  • 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标 识符套接字。 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。

  • 网络通信其实就是Socket间的通信。

  • Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。

  • 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端

  • Socket分类:

    • 流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务
    • 数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务

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TCP网络编程

  • Java语言的基于套接字编程分为服务端编程和客户端编程,其通信模 型如图所示:

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  • 客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:
    • 创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端 响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
    • 打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
    • 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息 (但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
    • 关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路

客户端创建Socket对象

  • 客户端程序可以使用 Socket 类创建对象,创建的同时会自动向服务器方发起连 接。Socket的构造器是:

    • Socket(String host,int port)throws UnknownHostException,IOExceptio n:向服务器(域名是 host。端口号为port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。
    • Socket(InetAddress address,int port)throws IOException :根据InetAddress对象所表示的 IP地址以及端口号port发起连接。
  • 客户端建立socketAtClient对象的过程就是向服务器发出套接字连接请求

Socket s = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),7788);
OoutputStream out = s.getOutputStream();
out.wirte("hello".getBytes());
out.close();
s.close();
  • 服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:
    • 调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口 上。用于监听客户端的请求。
    • 调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信 套接字对象。
    • 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取输出 流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
    • 关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。

服务器建立 ServerSocket 对象

  • ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口 中的业务员。也就是说,服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字 连接的ServerSocket对象。

  • 所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象

ServerSocket ss = new ServerSocket(7788);
Socket st = ss.accept();
InputStream is = st.getInputStream();
byte[] buffer = new byte[10];
int len = 0;
while((len = is.read(buffer))!=-1){
   ...
}

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UDP网络编程

概述

  • 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。

  • UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证 UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。

  • DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP 地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。

  • UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和 接收方的连接。如同发快递包裹一样。

DatagramSocket 类的常用方法

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UDP网络通信

流 程:

  1. DatagramSocket与DatagramPacket

  2. 建立发送端,接收端

  3. 建立数据包

  4. 调用Socket的发送、接收方法

  5. 关闭Socket

发送端与接收端是两个独立的运行程序

// 发送端
DatagramSocket ds = null;
try{
  ds = new DatagramSocket();
  byte[] by = "hello".getBytes();
  DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),7788);
  ds.send(dp);
}catch(Exception e){
  e.printStackTrace();
}finally{
  if(ds!=null){
    ds.close();
  }
}
// 接收端
DatagramSocket ds = null;
try{
  ds = new DatagramSocket(7788);
  byte[] by = new byte[1024];
  DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);
  ds.receive(dp);
  String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
  System.out.println(str + "----" + dp.getAddress());
}catch(Exception e){
  e.printStackTrace();
}finally{
  if(ds!=null){
    ds.close();
  }
}

URL编程

URL类

  • URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet 上某一资源的地址。

  • 它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate 这个资源。 通过

  • URL 我们可以访问 Internet 上的各种网络资源,比如最常见的 www,ftp 站点。浏览器通过解析给定的 URL 可以在网络上查找相应的文件或其他资源。

  • URL的基本结构由5部分组成:

    <传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表

    例如:

    http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp#a?username=shkstart&password=123  #片段名:即锚点,例如看小说,直接定位到章节  参数列表格式:参数名=参数值&参数名=参数值…

URL类构造器

  • 为了表示URL,java.net 中实现了类 URL。我们可以通过下面的构造器来初 始化一个 URL 对象:

    • public URL (String spec):通过一个表示URL地址的字符串可以构造一个URL对象。例 如:URL url = new URL (“http://www. atguigu.com/”);
    • public URL(URL context, String spec):通过基 URL 和相对 URL 构造一个 URL 对象。 例如==:URL downloadUrl = new URL(url, “download.html")==
    • public URL(String protocol, String host, String file); 例如:new URL(“http”, “www.atguigu.com”, “download. html");
    • public URL(String protocol, String host, int port, String file); 例如: URL gamelan = new URL(“http”, “www.atguigu.com”, 80, “download.html");
  • URL类的构造器都声明抛出非运行时异常,必须要对这一异常进行处理,通 常是用 try-catch 语句进行捕获。

URL类常用方法

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URL url = new URL("http://localhost:8080/examples/myTest.txt");
System.out.println(url.getProtocol());
url.getHost();
url.getPort();
url.getPath();
url.getFile();
getQuery();

URLConnection类

  • URL的方法 openStream():能从网络上读取数据

  • 若希望输出数据,例如向服务器端的 CGI (公共网关接口-Common Gateway Interface-的简称,是用户浏览器和服务器端的应用程序进行连接的接口)程序发送一 些数据,则必须先与URL建立连接,然后才能对其进行读写,此时需要使用 URLConnection 。

  • URLConnection:表示到URL所引用的远程对象的连接。当与一个URL建立连接时, 首先要在一个 URL 对象上通过方法 openConnection() 生成对应的 URLConnection 对象。如果连接过程失败,将产生IOException.

URL url = new URL("http://www.atguigu.coom/index.html");
URLConnection u = url.openConnection();

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URI、URL和URN的区别

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小结

  • 位于网络中的计算机具有唯一的IP地址,这样不同的主机可以互相区分。

  • 客户端-服务器是一种最常见的网络应用程序模型。服务器是一个为其客户端提供某种特定 服务的硬件或软件。客户机是一个用户应用程序,用于访问某台服务器提供的服务。端口号 是对一个服务的访问场所,它用于区分同一物理计算机上的多个服务。套接字用于连接客户 端和服务器,客户端和服务器之间的每个通信会话使用一个不同的套接字。TCP协议用于实 现面向连接的会话。

  • Java 中有关网络方面的功能都定义在 java.net 程序包中。Java 用 InetAddress 对象表示 IP 地址,该对象里有两个字段:主机名(String) 和 IP 地址(int)。 类 Socket 和 ServerSocket 实现了基于TCP协议的客户端-服务器程序。Socket是客户端 和服务器之间的一个连接,连接创建的细节被隐藏了。这个连接提供了一个安全的数据传输 通道,这是因为 TCP 协议可以解决数据在传送过程中的丢失、损坏、重复、乱序以及网络 拥挤等问题,它保证数据可靠的传送。

  • 类 URL 和 URLConnection 提供了最高级网络应用。URL 的网络资源的位置来同一表示 Internet 上各种网络资源。通过URL对象可以创建当前应用程序和 URL 表示的网络资源之 间的连接,这样当前程序就可以读取网络资源数据,或者把自己的数据传送到网络上去。

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