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原创 优化渲染速度
3利用图形对称性,例如bresenham画圆形只迭代1/8圆后利用圆的镜像,对称关系填充圆其他部分。1根据绘制上下文信息和部件前后关系,同一个绘制区域内,只渲染最上层的部件。2填充图形,多字节填充。
2025-05-31 15:22:48
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原创 分块渲染与不分块渲染
分块渲染根据对象不同,可以分为:部件分块和对象分块,前者将界面上部件分块,在有界面更新事件到后,再渲染这个部件,后者将这个部件再分块后渲染。在mcu资源ram有限情况下,无法将界面上所有图形一次写入ram,可以用分块渲染。相对于不分块渲染,分块渲染的ram区每次更新前都是脏的,因为它保留上次渲染的信息。
2025-05-31 15:15:52
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原创 知道两点经纬度,计算双方距离与方向的原理
根据经纬度计算距离及方向,查询了网上的一些资料,经过验证是可行的,在这里做一些分享。1.距离及方向解算原理 由于地球是球体,根据:弧长=曲率半径*弧度,可以求出弧长(相当于双方距离),曲率半径已知(这里设为地球半径),弧度需要根据双方经纬度解算,求解流程如下: 一.获取双方经纬度,可解出双方距离。 二.根据双方经纬度,解算出双方...
2019-01-16 23:33:14
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扫地机电路图
2015-06-13
按键秒表\计数器
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pwm调速(由串口通信控制)
2013-01-26
proteus 液晶显示屏
2012-10-28
远程多点温度测量
2016-09-15
单片机 PROTEUS模拟电路
2012-11-07
MFC中MScomm通讯,触发对话框系统菜单事件导致报错
2019-04-04
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