浅复制and深复制

// 复制构造函数——浅复制and深复制.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
//对象之间的复制有两种方式:1.赋值;2.复制
//赋值直接通过“=”赋值,与相同类型的变量之间的赋值一样  注意:必须先定义对象1,、对象2 ,之后再对象2=对象1;禁止 类名 对象2=对象1(这是复制!)
//赋值的缺点:1.只是对数据成员赋值2.对象的数据成员不能包括动态分配的数据
//赋值的过程:类名 对象2=已有的对象1;首先定义对象2并执行其构造函数初始化成员,之后用已有对象即对象1的值改变对象2的值
/*
在下面主要介绍复制构造函数
*/


#include "stdafx.h"
#include<iostream>;
#include<conio.h>
using namespace std;


class Rectangler {
public:
//复制构造函数——特殊的构造函数 格式:类名(const 类名&a)   const是为了保证默写误操作对实参对象值的修改
Rectangler(const Rectangler &a) {
x = 2 * a.x;
y = 2 * a.y;//可根据自己的需求修改复制构造函数
}//问题:为什么在复制构造函数中写 int x=2*a.x会出问题!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Rectangler(int x1, int y1) :x(x1), y(y1) {}
int x, y;
};
int main()
{
//复制构造函数的执行过程:建立对象r2是自动执行r2的赋值构造函数,此时复制构造函数形参a对应的实参为已建立的对象r1.
Rectangler r1(1,1);
Rectangler r2=r1;//也可写作Rectangle r2(r1);
cout << r1.x << "\t" << r1.y << endl;
cout << r2.x << "\t" << r2.y << endl;
_getch();
    return 0;
}
//仅仅是浅复制,仅仅将实参对象的值(可以自己简单处理)赋值给新定义的对象成员。对于r1动态申请内存的数据成员r2会使用与r1相同的内存单元
//解决办法是在赋值构造函数中进行更复杂的处理,就可以达到深复制的目的
//明天再写深赋值并举例
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