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转载 寻路算法1:A星寻路和navmesh寻路的技巧和优化
一:客户端navmesh 和 服务端A*算法的转换这是以前项目用到的C#版的navmesh。从那个开源的C++版本navmesh改过来的timotimosky/-Navmesh_Csharp上面这段代码,实际上就是每隔一定距离,就对Navmesh的路径点进行插点,然后转换为A星的格子位置。二: A*算法的障碍碰撞一般的A*算法代码是把所有障碍当做一个格子。但某些时候有的物体大,有的物体小,碰撞范围大小不一,那么需要动态传递参数三:客户端navmesh 和 A*算法的混用因为项目的某些需求,使用单
2022-08-21 11:32:21 1557 3
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2022-08-21 11:30:36 88 1
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