简单的工厂模式
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 简单工厂模式不属于23种GOF设计模式之一。
实现方式(附图)
简单工厂模式的UML类图(见右图)
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用
#include <QCoreApplication>
#include <iostream>
using namespace std;
class Operation
{
public:
Operation()
{
}
Operation(const double dA ,const double dB=0 )
{
m_numberA = dA;
m_numberB = dB;
}
virtual ~Operation();
void setNumberA(const double dA)
{
m_numberA = dA;
}
double getNumberA() const
{
return m_numberA;
}
void setNumberB(const double dB)
{
m_numberB = dB;
}
double getNumberB() const
{
return m_numberB;
}
virtual double getResult() = 0;//纯虚函数
private:
double m_numberA = 0.0;
double m_numberB = 0.0;
};
Operation::~Operation() {
}
#if 1
class OperationAdd: public Operation
{
public:
OperationAdd()
{
}
OperationAdd(const double dA ,const double dB)
{
setNumberA(dA);
setNumberB(dB);
}
~OperationAdd();
double getResult()
{
return getNumberA() + getNumberB();
}
};
OperationAdd::~OperationAdd()
{
}
class OperationSub: public Operation
{
public:
OperationSub(double dA , double dB)
:Operation(dA,dB)
{
}
~OperationSub()
{
}
double getResult()
{
return getNumberA() - getNumberB();
}
};
class OperationMul: public Operation
{
public:
OperationMul(double dA , double dB)
:Operation(dA,dB)
{
}
~OperationMul()
{
}
double getResult()
{
return getNumberA() * getNumberB();
}
};
class OperationDiv: public Operation
{
public:
OperationDiv(double dA , double dB)
:Operation(dA,dB)
{
}
~OperationDiv()
{
}
double getResult()
{
if( getNumberB() ==0.0 )
cout<<"除数不能是0";
return getNumberA() / getNumberB();
}
};
/***
* 简单的工厂模式
*
*/
class OperationFactory
{
public:
OperationFactory()
{
cout<<"construct OperationFactory"<<endl;
}
~OperationFactory()
{
}
Operation * createOperate(const double dA , const double dB , char chOper)
{
Operation *oper = nullptr;
switch (chOper) {
case '+':
oper = new OperationAdd(dA , dB);
break;
case '-':
oper = new OperationSub(dA , dB);
break;
case '*':
oper = new OperationMul(dA , dB);
break;
case '/':
oper = new OperationDiv(dA , dB);
break;
default:
cout<<"输入的运算符号错误:"<<oper;
}
return oper;
}
};
#endif
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
#if 1
try {
OperationFactory *operFactory = new OperationFactory;
double dNumberA = 0.0;
double dNumberB = 0.0;
double dResult = 0.0;
string strSymbol = "";
cout<<"请深入数字A:"<<endl;
cin>>dNumberA;
cout<<"请选择运算符号(+、-、*、/):";
cin>>strSymbol;
cout<<"请输入数字B:"<<endl;
cin>>dNumberB;
char chOperate[1]={0};
chOperate[0]= strSymbol[0];
if( (dNumberB == 0.0) && (chOperate[0] == '/'))
{
cout<<"除数不能是0"<<endl;
throw 0;
}
Operation *oper = operFactory->createOperate(dNumberA , dNumberB , chOperate[0]);
cout<<"结果是:"<<oper->getResult();
} catch (int ex) {
cout<<"您输入的有错:"<<ex<<endl;
}
#endif
return a.exec();
}