k近邻(kNN)算法简介

    K最近邻(k-Nearest Neighbor,KNN)分类算法,是一个理论上比较成熟的方法,也是最简单的机器学习算法之一。
一、算法概述
     k  -近邻算法是基于实例的学习方法中最基本的,先介绍基于实例学习的相关概念。

  • 基于实例的学习。

1、已知一系列的训练样例,很多学习方法为目标函数建立起明确的一般化描述;但与此不同,基于实例的学习方法只是简单地把训练样例存储起来。

从这些实例中泛化的工作被推迟到必须分类新的实例时。每当学习器遇到一个新的查询实例,它分析这个新实例与以前存储的实例的关系,并据此把一个目标函数值赋给新实例。

2、基于实例的方法可以为不同的待分类查询实例建立不同的目标函数逼近。事实上,很多技术只建立目标函数的局部逼近,将其应用于与新查询实例邻近的实例,而从不建立在整个实例空间上都表现良好的逼近。当目标函数很复杂,但它可用不太复杂的局部逼近描述时,这样做有显著的优势。

3、基于实例方法的不足:

     (1)分类新实例的开销可能很大。这是因为几乎所有的计算都发生在分类时,而不是在第一次遇到训练样例时。所以,如何有效地索引训练样例,以减少查询时所需计算是一个重要的实践问题。

    (2)当从存储器中检索相似的训练样例时,它们一般考虑实例的所有属性。如果目标概念仅依赖于很多属性中的几个时,那么真正最“相似”的实例之间很可能相距甚远。

   基于实例的学习方法中最基本的是 k - 近邻算法。

       该方法的思路是:如果一个样本在特征空间中的k个最相似(即特征空间中最邻近)的样本中的大多数属于某一个类别,则该样本也属于这个类别。换句话说, 所谓K近邻算法,即是给定一个训练数据集,对新的输入实例,在训练数据集中找到与该实例最邻近的K个实例(也就是上面所说的K个邻居), 这K个实例的多数属于某个类,就把该输入实例分类到这个类中。
      例如,如下图所示, 有两类不同的样本数据,分别用蓝色的小正方形和红色的小三角形表示,而图正中间的那个绿色的圆所标示的数据则是待分类的数据。也就是说,现在, 我们不知道中间那个绿色的数据是从属于哪一类(蓝色小正方形or红色小三角形),下面,我们就要解决这个问题:给这个绿色的圆分类。

我们常说,物以类聚,人以群分,判别一个人是一个什么样品质特征的人,常常可以从他/她身边的朋友入手,所谓观其友,而识其人。我们不是要判别上图中那个绿色的圆是属于哪一类数据么,好说,从它的邻居下手。 但一次性看多少个邻居呢?从上图中,你还能看到:
  • 如果K=3,绿色圆点的最近的3个邻居是2个红色小三角形和1个蓝色小正方形,少数从属于多数,基于统计的方法,判定绿色的这个待分类点属于红色的三角形一类。
  • 如果K=5,绿色圆点的最近的5个邻居是2个红色三角形和3个蓝色的正方形,还是少数从属于多数,基于统计的方法,判定绿色的这个待分类点属于蓝色的正方形一类。
于此我们看到,当无法判定当前待分类点是从属于已知分类中的哪一类时,我们可以依据统计学的理论看它所处的位置特征,衡量它周围邻居的权重,而把它归为(或分配)到权重更大的那一类。这就是K近邻算法的核心思想。
KNN算法中,所选择的邻居都是已经正确分类的对象。该方法在定类决策上只依据最邻近的一个或者几个样本的类别来决定待分样本所属的类别。
KNN 算法本身简单有效,它是一种 lazy-learning 算法,分类器不需要使用训练集进行训练,训练时间复杂度为0。KNN 分类的计算复杂度和训练集中的文档数目成正比,也就是说,如果训练集中文档总数为 n,那么 KNN 的分类时间复杂度为O(n)。
KNN方法虽然从原理上也依赖于极限定理,但在类别决策时,只与极少量的相邻样本有关。由于KNN方法主要靠周围有限的邻近的样本,而不是靠判别类域的方法来确定所属类别的,因此对于类域的交叉或重叠较多的待分样本集来说,KNN方法较其他方法更为适合。
K 近邻算法使用的模型实际上对应于对特征空间的划分。K 值的选择,距离度量和分类决策规则是该算法的三个基本要素:
  1. K 值的选择会对算法的结果产生重大影响。K值较小意味着只有与输入实例较近的训练实例才会对预测结果起作用,但容易发生过拟合;如果 K 值较大,优点是可以减少学习的估计误差,但缺点是学习的近似误差增大,这时与输入实例较远的训练实例也会对预测起作用,是预测发生错误。在实际应用中,K 值一般选择一个较小的数值,通常采用交叉验证的方法来选择最优的 K 值。随着训练实例数目趋向于无穷和 K=1 时,误差率不会超过贝叶斯误差率的2倍,如果K也趋向于无穷,则误差率趋向于贝叶斯误差率。
  2. 该算法中的分类决策规则往往是多数表决,即由输入实例的 K 个最临近的训练实例中的多数类决定输入实例的类别
  3. 距离度量一般采用 Lp 距离,当p=2时,即为欧氏距离,在度量之前,应该将每个属性的值规范化,这样有助于防止具有较大初始值域的属性比具有较小初始值域的属性的权重过大。
KNN算法不仅可以用于分类,还可以用于回归。通过找出一个样本的k个最近邻居,将这些邻居的属性的平均值赋给该样本,就可以得到该样本的属性。更有用的方法是将不同距离的邻居对该样本产生的影响给予不同的 权值(weight),如权值与距离成反比。 该算法在分类时有个主要的不足是,当样本不平衡时,如一个类的样本容量很大,而其他类样本容量很小时,有可能导致当输入一个新样本时,该样本的K个邻居中大容量类的样本占多数。 该算法只计算“最近的”邻居样本,某一类的样本数量很大,那么或者这类样本并不接近目标样本,或者这类样本很靠近目标样本。无论怎样,数量并不能影响运行结果。可以采用权值的方法(和该样本距离小的邻居权值大)来改进。
该方法的另一个不足之处是计算量较大,因为对每一个待分类的文本都要计算它到全体已知样本的距离,才能求得它的K个最近邻点。目前常用的解决方法是事先对已知 样本点进行剪辑,事先去除对分类作用不大的样本。该算法比较适用于 样本容量比较大的类域的自动分类,而那些样本容量较小的类域采用这种算法比较容易产生误分。
实现 K 近邻算法时,主要考虑的问题是如何对训练数据进行快速 K 近邻搜索,这在特征空间维数大及训练数据容量大时非常必要。
二、距离算法
        见文章《数学中各种距离的定义》

三、K值的选择

    除了上如何定义邻居的问题之外,还有一个选择多少个邻居,即K值定义为多大的问题。不要小看了这个K值选择问题,因为它对K近邻算法的结果会产生重大影响。如李航博士的一书「统计学习方法」上所说:

  1. 如果选择较小的K值,就相当于用较小的领域中的训练实例进行预测,“学习”近似误差会减小,只有与输入实例较近或相似的训练实例才会对预测结果起作用,与此同时带来的问题是“学习”的估计误差会增大,换句话说,K值的减小就意味着整体模型变得复杂,容易发生过拟合;
  2. 如果选择较大的K值,就相当于用较大领域中的训练实例进行预测,其优点是可以减少学习的估计误差,但缺点是学习的近似误差会增大。这时候,与输入实例较远(不相似的)训练实例也会对预测器作用,使预测发生错误,且K值的增大就意味着整体的模型变得简单。
  3. K=N,则完全不足取,因为此时无论输入实例是什么,都只是简单的预测它属于在训练实例中最多的累,模型过于简单,忽略了训练实例中大量有用信息。
    在实际应用中,K值一般取一个比较小的数值,例如采用 交叉验证法(简单来说,就是一部分样本做训练集,一部分做测试集)来选择最优的K值。

四、距离加权最近邻算法

对 k - 近邻算法的一个显而易见的改进是对 个近邻的贡献加权,根据它们相对查询点 q 的距离,将较大的权值赋给较近的近邻。

例如,在上表逼近离散目标函数的算法中,我们可以根据每个近邻与 q 的距离平方的倒数加权这个近邻的“选举权”。

方法是通过用下式取代上表算法中的公式来实现:

                               

其中

                               

为了处理查询点 q 恰好匹配某个训练样例 i ,从而导致分母为 0 的情况,我们令这种情况下的 f '( x q ) 等于 f ( i ) 。如果有多个这样的训练样例,我们使用它们中占多数的分类。

我们也可以用类似的方式对实值目标函数进行距离加权,只要用下式替换上表的公式:

           

其中 i 的定义与之前公式中相同。

注意这个公式中的分母是一个常量,它将不同权值的贡献归一化(例如,它保证如果对所有的训练样例 i , f ( i )= c ,那么 ( q )<-- )。

注意以上 k- 近邻算法的所有变体都只考虑 k 个近邻以分类查询点。如果使用按距离加权,那么允许所有的训练样例影响 q 的分类事实上没有坏处,因为非常远的实例对( q ) 的影响很小。考虑所有样例的惟一不足是会使分类运行得更慢。如果分类一个新的查询实例时考虑所有的训练样例,我们称此为全局( global )法。如果仅考虑最靠近的训练样例,我们称此为局部( local )法。

按距离加权的 k - 近邻算法是一种非常有效的归纳推理方法。它对训练数据中的噪声有很好的鲁棒性,而且当给定足够大的训练集合时它也非常有效。注意通过取 个近邻的加权平均,可以消除孤立的噪声样例的影响。

问题一: 近邻间的距离会被大量的不相关属性所支配。

          应用 k - 近邻算法的一个实践问题是,实例间的距离是根据实例的所有属性(也就是包含实例的欧氏空间的所有坐标轴)计算的。这与那些只选择全部实例属性的一个子集的方法不同,例如决策树学习系统。

          比如这样一个问题:每个实例由 20 个属性描述,但在这些属性中仅有 2 个与它的分类是有关。在这种情况下,这两个相关属性的值一致的实例可能在这个 20 维的实例空间中相距很远。结果,依赖这 20 个属性的相似性度量会误导 k - 近邻算法的分类。近邻间的距离会被大量的不相关属性所支配。这种由于存在很多不相关属性所导致的难题,有时被称为维度灾难( curse of dimensionality )。最近邻方法对这个问题特别敏感。

解决方法: 当计算两个实例间的距离时对每个属性加权。

      这相当于按比例缩放欧氏空间中的坐标轴,缩短对应于不太相关属性的坐标轴,拉长对应于更相关的属性的坐标轴。每个坐标轴应伸展的数量可以通过交叉验证的方法自动决定。

问题二: 应用 k - 近邻算法的另外一个实践问题是如何建立高效的索引。因为这个算法推迟所有的处理,直到接收到一个新的查询,所以处理每个新查询可能需要大量的计算。

解决方法: 目前已经开发了很多方法用来对存储的训练样例进行索引,以便在增加一定存储开销情况下更高效地确定最近邻。一种索引方法是 kd -tree ( Bentley 1975 ; Friedman et al. 1977 ),它把实例存储在树的叶结点内,邻近的实例存储在同一个或附近的结点内。通过测试新查询 q 的选定属性,树的内部结点把查询 q 排列到相关的叶结点。


五、近邻点的查找-KD树

如何快速而准确地找到查询点的近邻,不少人提出了很多高维空间索引结构和近似查询的算法。

    一般说来,索引结构中相似性查询有两种基本的方式:

  1. 一种是范围查询,范围查询时给定查询点和查询距离阈值,从数据集中查找所有与查询点距离小于阈值的数据
  2. 另一种是K近邻查询,就是给定查询点及正整数K,从数据集中找到距离查询点最近的K个数据,当K=1时,它就是最近邻查询。

    同样,针对特征点匹配也有两种方法:

  • 最容易的办法就是线性扫描,也就是我们常说的穷举搜索,依次计算样本集E中每个样本到输入实例点的距离,然后抽取出计算出来的最小距离的点即为最近邻点。此种办法简单直白,但当样本集或训练集很大时,它的缺点就立马暴露出来了,举个例子,在物体识别的问题中,可能有数千个甚至数万个SIFT特征点,而去一一计算这成千上万的特征点与输入实例点的距离,明显是不足取的。
  • 另外一种,就是构建数据索引,因为实际数据一般都会呈现簇状的聚类形态,因此我们想到建立数据索引,然后再进行快速匹配。索引树是一种树结构索引方法,其基本思想是对搜索空间进行层次划分。根据划分的空间是否有混叠可以分为Clipping和Overlapping两种。前者划分空间没有重叠,其代表就是k-d树;后者划分空间相互有交叠,其代表为R树。
关于R树将在下一节介绍,本节着重介绍k-d树。
1975年,来自斯坦福大学的Jon Louis Bentley在ACM杂志上发表的一篇论文: Multidimensional Binary Search Trees Used for Associative Searching  中正式提出和阐述的了如下图形式的把空间划分为多个部分的k-d树。

5.1、什么是KD树

    Kd-树是K-dimension tree的缩写,是对数据点在k维空间(如二维(x,y),三维(x,y,z),k维(x1,y,z..)中划分的一种数据结构,主要应用于多维空间关键数据的搜索(如:范围搜索和最近邻搜索)。本质上说,Kd-树就是一种平衡二叉树。

    首先必须搞清楚的是,k-d树是一种空间划分树,说白了,就是把整个空间划分为特定的几个部分,然后在特定空间的部分内进行相关搜索操作。想像一个三维(多维有点为难你的想象力了)空间,kd树按照一定的划分规则把这个三维空间划分了多个空间,如下图所示:

5.2、KD树的构建

    kd树构建的伪代码如下图所示:

    再举一个简单直观的实例来介绍k-d树构建算法。假设有6个二维数据点{(2,3),(5,4),(9,6),(4,7),(8,1),(7,2)},数据点位于二维空间内,如下图所示。为了能有效的找到最近邻,k-d树采用分而治之的思想,即将整个空间划分为几个小部分,首先,粗黑线将空间一分为二,然后在两个子空间中,细黑直线又将整个空间划分为四部分,最后虚黑直线将这四部分进一步划分。

    6个二维数据点{(2,3),(5,4),(9,6),(4,7),(8,1),(7,2)}构建kd树的具体步骤为:

  1. 确定:split域=x。具体是:6个数据点在x,y维度上的数据方差分别为39,28.63,所以在x轴上方差更大,故split域值为x;
  2. 确定:Node-data = (7,2)。具体是:根据x维上的值将数据排序,6个数据的中值(所谓中值,即中间大小的值)为7,所以Node-data域位数据点(7,2)。这样,该节点的分割超平面就是通过(7,2)并垂直于:split=x轴的直线x=7;
  3. 确定:左子空间和右子空间。具体是:分割超平面x=7将整个空间分为两部分:x<=7的部分为左子空间,包含3个节点={(2,3),(5,4),(4,7)};另一部分为右子空间,包含2个节点={(9,6),(8,1)};
    如上算法所述,kd树的构建是一个递归过程,我们对左子空间和右子空间内的数据重复根节点的过程就可以得到一级子节点(5,4)和(9,6),同时将空间和数据集进一步细分,如此往复直到空间中只包含一个数据点。

    与此同时,经过对上面所示的空间划分之后,我们可以看出,点(7,2)可以为根结点,从根结点出发的两条红粗斜线指向的(5,4)和(9,6)则为根结点的左右子结点,而(2,3),(4,7)则为(5,4)的左右孩子(通过两条细红斜线相连),最后,(8,1)为(9,6)的左孩子(通过细红斜线相连)。如此,便形成了下面这样一棵k-d树:

 

    k-d树的数据结构

    针对上表给出的kd树的数据结构,转化成具体代码如下所示(注,本文以下代码分析基于Rob Hess维护的sift库)

  1. /** a node in a k-d tree */  
  2. struct kd_node  
  3. {  
  4.     int ki;                      /**< partition key index *///关键点直方图方差最大向量系列位置  
  5.     double kv;                   /**< partition key value *///直方图方差最大向量系列中最中间模值  
  6.     int leaf;                    /**< 1 if node is a leaf, 0 otherwise */  
  7.     struct feature* features;    /**< features at this node */  
  8.     int n;                       /**< number of features */  
  9.     struct kd_node* kd_left;     /**< left child */  
  10.     struct kd_node* kd_right;    /**< right child */  
  11. };  
[cpp]  view plain  copy
 print ?
  1. /** a node in a k-d tree */  
  2. struct kd_node  
  3. {  
  4.     int ki;                      /**< partition key index *///关键点直方图方差最大向量系列位置  
  5.     double kv;                   /**< partition key value *///直方图方差最大向量系列中最中间模值  
  6.     int leaf;                    /**< 1 if node is a leaf, 0 otherwise */  
  7.     struct feature* features;    /**< features at this node */  
  8.     int n;                       /**< number of features */  
  9.     struct kd_node* kd_left;     /**< left child */  
  10.     struct kd_node* kd_right;    /**< right child */  
  11. };  

    也就是说,如之前所述,kd树中,kd代表k-dimension,每个节点即为一个k维的点。每个非叶节点可以想象为一个分割超平面,用垂直于坐标轴的超平面将空间分为两个部分,这样递归的从根节点不停的划分,直到没有实例为止。经典的构造k-d tree的规则如下:

  1. 随着树的深度增加,循环的选取坐标轴,作为分割超平面的法向量。对于3-d tree来说,根节点选取x轴,根节点的孩子选取y轴,根节点的孙子选取z轴,根节点的曾孙子选取x轴,这样循环下去。
  2. 每次均为所有对应实例的中位数的实例作为切分点,切分点作为父节点,左右两侧为划分的作为左右两子树。

    对于n个实例的k维数据来说,建立kd-tree的时间复杂度为O(k*n*logn)。

    以下是构建k-d树的代码:

  1. struct kd_node* kdtree_build( struct feature* features, int n )  
  2. {  
  3.     struct kd_node* kd_root;  
  4.   
  5.     if( ! features  ||  n <= 0 )  
  6.     {  
  7.         fprintf( stderr, "Warning: kdtree_build(): no features, %s, line %d\n",  
  8.                 __FILE__, __LINE__ );  
  9.         return NULL;  
  10.     }  
  11.   
  12.     //初始化   
  13.     kd_root = kd_node_init( features, n );  //n--number of features,initinalize root of tree.  
  14.     expand_kd_node_subtree( kd_root );  //kd tree expand  
  15.   
  16.     return kd_root;  
  17. }  
[cpp]  view plain  copy
 print ?
  1. struct kd_node* kdtree_build( struct feature* features, int n )  
  2. {  
  3.     struct kd_node* kd_root;  
  4.   
  5.     if( ! features  ||  n <= 0 )  
  6.     {  
  7.         fprintf( stderr, "Warning: kdtree_build(): no features, %s, line %d\n",  
  8.                 __FILE__, __LINE__ );  
  9.         return NULL;  
  10.     }  
  11.   
  12.     //初始化  
  13.     kd_root = kd_node_init( features, n );  //n--number of features,initinalize root of tree.  
  14.     expand_kd_node_subtree( kd_root );  //kd tree expand  
  15.   
  16.     return kd_root;  
  17. }  

    上面的涉及初始化操作的两个函数kd_node_init,及expand_kd_node_subtree代码分别如下所示:

  1. static struct kd_node* kd_node_init( struct feature* features, int n )  
  2. {                                     //n--number of features  
  3.     struct kd_node* kd_node;  
  4.   
  5.     kd_node = (struct kd_node*)(malloc( sizeofstruct kd_node ) ));  
  6.     memset( kd_node, 0, sizeofstruct kd_node ) ); //0填充  
  7.     kd_node->ki = -1; //???????  
  8.     kd_node->features = features;  
  9.     kd_node->n = n;  
  10.   
  11.     return kd_node;  
  12. }  
[cpp]  view plain  copy
 print ?
  1. static struct kd_node* kd_node_init( struct feature* features, int n )  
  2. {                                     //n--number of features  
  3.     struct kd_node* kd_node;  
  4.   
  5.     kd_node = (struct kd_node*)(malloc( sizeofstruct kd_node ) ));  
  6.     memset( kd_node, 0, sizeofstruct kd_node ) ); //0填充  
  7.     kd_node->ki = -1; //???????  
  8.     kd_node->features = features;  
  9.     kd_node->n = n;  
  10.   
  11.     return kd_node;  
  12. }  
  1. static void expand_kd_node_subtree( struct kd_node* kd_node )  
  2. {  
  3.     /* base case: leaf node */  
  4.     if( kd_node->n == 1  ||  kd_node->n == 0 )  
  5.     {   //叶节点               //伪叶节点  
  6.         kd_node->leaf = 1;  
  7.         return;  
  8.     }  
  9.   
  10.     assign_part_key( kd_node ); //get ki,kv  
  11.     partition_features( kd_node ); //creat left and right children,特征点ki位置左树比右树模值小,kv作为分界模值  
  12.                                  //kd_node中关键点已经排序  
  13.     if( kd_node->kd_left )  
  14.         expand_kd_node_subtree( kd_node->kd_left );  
  15.     if( kd_node->kd_right )  
  16.         expand_kd_node_subtree( kd_node->kd_right );  
  17. }  
[cpp]  view plain  copy
 print ?
  1. static void expand_kd_node_subtree( struct kd_node* kd_node )  
  2. {  
  3.     /* base case: leaf node */  
  4.     if( kd_node->n == 1  ||  kd_node->n == 0 )  
  5.     {   //叶节点               //伪叶节点  
  6.         kd_node->leaf = 1;  
  7.         return;  
  8.     }  
  9.   
  10.     assign_part_key( kd_node ); //get ki,kv  
  11.     partition_features( kd_node ); //creat left and right children,特征点ki位置左树比右树模值小,kv作为分界模值  
  12.                                  //kd_node中关键点已经排序  
  13.     if( kd_node->kd_left )  
  14.         expand_kd_node_subtree( kd_node->kd_left );  
  15.     if( kd_node->kd_right )  
  16.         expand_kd_node_subtree( kd_node->kd_right );  
  17. }  

    构建完kd树之后,如今进行最近邻搜索呢?从下面的动态gif图中,你是否能看出些许端倪呢?


    k-d树算法可以分为两大部分,除了上部分有关k-d树本身这种数据结构建立的算法,另一部分是在建立的k-d树上各种诸如插入,删除,查找(最邻近查找)等操作涉及的算法。下面,咱们依次来看kd树的插入、删除、查找操作。

5.3、KD树的插入

    元素插入到一个K-D树的方法和二叉检索树类似。本质上,在偶数层比较x坐标值,而在奇数层比较y坐标值。当我们到达了树的底部,(也就是当一个空指针出现),我们也就找到了结点将要插入的位置。生成的K-D树的形状依赖于结点插入时的顺序。给定N个点,其中一个结点插入和检索的平均代价是O(log2N)。

    下面4副图(来源:中国地质大学电子课件)说明了插入顺序为(a) Chicago, (b) Mobile, (c) Toronto, and (d) Buffalo,建立空间K-D树的示例:


    应该清楚,这里描述的插入过程中,每个结点将其所在的平面分割成两部分。因比,Chicago 将平面上所有结点分成两部分,一部分所有的结点x坐标值小于35,另一部分结点的x坐标值大于或等于35。同样Denver将所有x坐标值小于35的结点以分成两部分,一部分结点的Y坐标值是小于45,另一部分结点的Y坐标值大于或等于45。

5.4、KD树的删除

    KD树的删除可以用递归程序来实现。我们假设希望从K-D树中删除结点(a,b)。如果(a,b)的两个子树都为空,则用空树来代替(a,b)。否则,在(a,b)的子树中寻找一个合适的结点来代替它,譬如(c,d),则递归地从K-D树中删除(c,d)。一旦(c,d)已经被删除,则用(c,d)代替(a,b)。假设(a,b)是一个X识别器,那么, 它得替代节点要么是(a,b)左子树中的X坐标最大值的结点,要么是(a,b)右子树中x坐标最小值的结点
    也就是说,跟普通二叉树( 包括如下图所示的红黑树)结点的删除是同样的思想:用被删除节点A的左子树的最右节点或者A的右子树的最左节点作为替代A的节点( 比如,下图红黑树中,若要删除根结点26,第一步便是用23或28取代根结点26)。
   当(a,b)的右子树为空时,找到(a,b)左子树中具有x坐标最大的结点,譬如(c,d),将(a,b)的左子树放到(c,d)的右子树中,且在树中从它的上一层递归地应用删除过程(也就是(a,b)的左子树) 。
    下面来举一个实际的例子( 来源:中国地质大学电子课件,原课件错误已经在下文中订正),如下图所示,原始图像及对应的kd树,现在要删除图中的A结点,请看一系列删除步骤:
    要删除上图中结点A,选择结点A的右子树中X坐标值最小的结点,这里是C,C成为根,如下图:
     从C的右子树中找出一个结点代替先前C的位置,
    这里是D,并将D的左子树转为它的右子树,D代替先前C的位置,如下图:
    在D的新右子树中,找X坐标最小的结点,这里为H,H代替D的位置,
    在D的右子树中找到一个Y坐标最小的值,这里是I,将I代替原先H的位置,从而A结点从图中顺利删除,如下图所示:
    从一个K-D树中删除结点(a,b)的问题变成了在(a,b)的子树中寻找x坐标为最小的结点。不幸的是寻找最小x坐标值的结点比二叉检索树中解决类似的问题要复杂得多。特别是虽然最小x坐标值的结点一定在x识别器的左子树中,但它同样可在y识别器的两个子树中。因此关系到检索,且必须注意检索坐标,以使在每个奇数层仅检索2个子树中的一个。
    从K-D树中删除一个结点是代价很高的,很清楚删除子树的根受到子树中结点个数的限制。用TPL(T)表示树T总的路径长度。可看出树中子树大小的总和为TPL(T)+N。 以随机方式插入N个点形成树的TPL是O(N*log2N),这就意味着从一个随机形成的K-D树中删除一个随机选取的结点平均代价的上界是O(log2N) 。

5.5、KD树的最近邻搜索算法

    现实生活中有许多问题需要在多维数据的快速分析和快速搜索,对于这个问题最常用的方法是所谓的kd树。在k-d树中进行数据的查找也是特征匹配的重要环节,其目的是检索在k-d树中与查询点距离最近的数据点。在一个N维的笛卡儿空间在两个点之间的距离是由下述公式确定:

5.5.1、k-d树查询算法的伪代码

    k-d树查询算法的伪代码如下所示:

  1. 算法:k-d树最邻近查找  
  2. 输入:Kd,    //k-d tree类型   
  3.      target  //查询数据点   
  4. 输出:nearest, //最邻近数据点   
  5.      dist      //最邻近数据点和查询点间的距离  
  6.   
  7. 1. If Kd为NULL,则设dist为infinite并返回  
  8. 2. //进行二叉查找,生成搜索路径   
  9.    Kd_point = &Kd;                   //Kd-point中保存k-d tree根节点地址  
  10.    nearest = Kd_point -> Node-data;  //初始化最近邻点  
  11.   
  12.    while(Kd_point)  
  13.      push(Kd_point)到search_path中; //search_path是一个堆栈结构,存储着搜索路径节点指针  
  14.   
  15.       If Dist(nearest,target) > Dist(Kd_point -> Node-data,target)  
  16.        nearest  = Kd_point -> Node-data;    //更新最近邻点  
  17.        Min_dist = Dist(Kd_point,target);  //更新最近邻点与查询点间的距离  ***/  
  18.      s = Kd_point -> split;                       //确定待分割的方向  
  19.   
  20.      If target[s] <= Kd_point -> Node-data[s]     //进行二叉查找  
  21.        Kd_point = Kd_point -> left;  
  22.      else  
  23.        Kd_point = Kd_point ->right;  
  24.    End while  
  25.   
  26. 3. //回溯查找   
  27.    while(search_path != NULL)  
  28.      back_point = 从search_path取出一个节点指针;   //从search_path堆栈弹栈  
  29.      s = back_point -> split;                      //确定分割方向  
  30.   
  31.      If Dist(target[s],back_point -> Node-data[s]) < Max_dist   //判断还需进入的子空间  
  32.        If target[s] <= back_point -> Node-data[s]  
  33.          Kd_point = back_point -> right;  //如果target位于左子空间,就应进入右子空间  
  34.        else  
  35.          Kd_point = back_point -> left;    //如果target位于右子空间,就应进入左子空间  
  36.        将Kd_point压入search_path堆栈;  
  37.   
  38.      If Dist(nearest,target) > Dist(Kd_Point -> Node-data,target)  
  39.        nearest  = Kd_point -> Node-data;                 //更新最近邻点  
  40.        Min_dist = Dist(Kd_point -> Node-data,target);  //更新最近邻点与查询点间的距离的  
  41.    End while   
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  1. 算法:k-d树最邻近查找  
  2. 输入:Kd,    //k-d tree类型  
  3.      target  //查询数据点  
  4. 输出:nearest, //最邻近数据点  
  5.      dist      //最邻近数据点和查询点间的距离  
  6.   
  7. 1. If Kd为NULL,则设dist为infinite并返回  
  8. 2. //进行二叉查找,生成搜索路径  
  9.    Kd_point = &Kd;                   //Kd-point中保存k-d tree根节点地址  
  10.    nearest = Kd_point -> Node-data;  //初始化最近邻点  
  11.   
  12.    while(Kd_point)  
  13.      push(Kd_point)到search_path中; //search_path是一个堆栈结构,存储着搜索路径节点指针  
  14.   
  15.       If Dist(nearest,target) > Dist(Kd_point -> Node-data,target)  
  16.        nearest  = Kd_point -> Node-data;    //更新最近邻点  
  17.        Min_dist = Dist(Kd_point,target);  //更新最近邻点与查询点间的距离  ***/  
  18.      s = Kd_point -> split;                       //确定待分割的方向  
  19.   
  20.      If target[s] <= Kd_point -> Node-data[s]     //进行二叉查找  
  21.        Kd_point = Kd_point -> left;  
  22.      else  
  23.        Kd_point = Kd_point ->right;  
  24.    End while  
  25.   
  26. 3. //回溯查找  
  27.    while(search_path != NULL)  
  28.      back_point = 从search_path取出一个节点指针;   //从search_path堆栈弹栈  
  29.      s = back_point -> split;                      //确定分割方向  
  30.   
  31.      If Dist(target[s],back_point -> Node-data[s]) < Max_dist   //判断还需进入的子空间  
  32.        If target[s] <= back_point -> Node-data[s]  
  33.          Kd_point = back_point -> right;  //如果target位于左子空间,就应进入右子空间  
  34.        else  
  35.          Kd_point = back_point -> left;    //如果target位于右子空间,就应进入左子空间  
  36.        将Kd_point压入search_path堆栈;  
  37.   
  38.      If Dist(nearest,target) > Dist(Kd_Point -> Node-data,target)  
  39.        nearest  = Kd_point -> Node-data;                 //更新最近邻点  
  40.        Min_dist = Dist(Kd_point -> Node-data,target);  //更新最近邻点与查询点间的距离的  
  41.    End while   

    下面,以两个简单的实例(例子来自图像局部不变特性特征与描述一书)来描述最邻近查找的基本思路。

5.5.2、举例:查询点(2.1,3.1)

    星号表示要查询的点(2.1,3.1)。通过二叉搜索,顺着搜索路径很快就能找到最邻近的近似点,也就是叶子节点(2,3)。而找到的叶子节点并不一定就是最邻近的,最邻近肯定距离查询点更近,应该位于以查询点为圆心且通过叶子节点的圆域内。为了找到真正的最近邻,还需要进行相关的‘回溯'操作。也就是说,算法首先沿搜索路径反向查找是否有距离查询点更近的数据点。

    以查询(2.1,3.1)为例:

  1. 二叉树搜索:先从(7,2)点开始进行二叉查找,然后到达(5,4),最后到达(2,3),此时搜索路径中的节点为<(7,2),(5,4),(2,3)>,首先以(2,3)作为当前最近邻点,计算其到查询点(2.1,3.1)的距离为0.1414,
  2. 回溯查找:在得到(2,3)为查询点的最近点之后,回溯到其父节点(5,4),并判断在该父节点的其他子节点空间中是否有距离查询点更近的数据点。以(2.1,3.1)为圆心,以0.1414为半径画圆,如下图所示。发现该圆并不和超平面y = 4交割,因此不用进入(5,4)节点右子空间中(图中灰色区域)去搜索;
  3. 最后,再回溯到(7,2),以(2.1,3.1)为圆心,以0.1414为半径的圆更不会与x = 7超平面交割,因此不用进入(7,2)右子空间进行查找。至此,搜索路径中的节点已经全部回溯完,结束整个搜索,返回最近邻点(2,3),最近距离为0.1414。


5.5.3、举例:查询点(2,4.5)

    一个复杂点了例子如查找点为(2,4.5),具体步骤依次如下:

  1. 同样先进行二叉查找,先从(7,2)查找到(5,4)节点,在进行查找时是由y = 4为分割超平面的,由于查找点为y值为4.5,因此进入右子空间查找到(4,7),形成搜索路径<(7,2),(5,4),(4,7)>,但(4,7)与目标查找点的距离为3.202,而(5,4)与查找点之间的距离为3.041,所以(5,4)为查询点的最近点;
  2. 以(2,4.5)为圆心,以3.041为半径作圆,如下图所示。可见该圆和y = 4超平面交割,所以需要进入(5,4)左子空间进行查找,也就是将(2,3)节点加入搜索路径中得<(7,2),(2,3)>;于是接着搜索至(2,3)叶子节点,(2,3)距离(2,4.5)比(5,4)要近,所以最近邻点更新为(2,3),最近距离更新为1.5;
  3. 回溯查找至(5,4),直到最后回溯到根结点(7,2)的时候,以(2,4.5)为圆心1.5为半径作圆,并不和x = 7分割超平面交割,如下图所示。至此,搜索路径回溯完,返回最近邻点(2,3),最近距离1.5。

    上述两次实例表明,当查询点的邻域与分割超平面两侧空间交割时,需要查找另一侧子空间,导致检索过程复杂,效率下降。

    一般来讲,最临近搜索只需要检测几个叶子结点即可,如下图所示:   

    但是,如果当实例点的分布比较糟糕时,几乎要遍历所有的结点,如下所示:

    研究表明N个节点的K维k-d树搜索过程时间复杂度为:tworst=O(kN1-1/k)。

    同时,以上为了介绍方便,讨论的是二维或三维情形。但在实际的应用中,如SIFT特征矢量128维,SURF特征矢量64维,维度都比较大,直接利用k-d树快速检索(维数不超过20)的性能急剧下降,几乎接近贪婪线性扫描。假设数据集的维数为D,一般来说要求数据的规模N满足N»2D,才能达到高效的搜索。所以这就引出了一系列对k-d树算法的改进:BBF算法,和一系列M树、VP树、MVP树等高维空间索引树(下文2.6节kd树近邻搜索算法的改进:BBF算法,与2.7节球树、M树、VP树、MVP树)。

5.6、kd树近邻搜索算法的改进:BBF算法

    咱们顺着上一节的思路,参考统计学习方法一书上的内容,再来总结下kd树的最近邻搜索算法:

输入:以构造的kd树,目标点x;
输出:x 的最近邻
算法步骤如下:
  1. 在kd树种找出包含目标点x的叶结点:从根结点出发,递归地向下搜索kd树。若目标点x当前维的坐标小于切分点的坐标,则移动到左子结点,否则移动到右子结点,直到子结点为叶结点为止。
  2. 以此叶结点为“当前最近点”。
  3. 递归的向上回溯,在每个结点进行以下操作:
    (a)如果该结点保存的实例点比当前最近点距离目标点更近,则更新“当前最近点”,也就是说以该实例点为“当前最近点”。
    (b)当前最近点一定存在于该结点一个子结点对应的区域,检查子结点的父结点的另一子结点对应的区域是否有更近的点。具体做法是,检查另一子结点对应的区域是否以目标点位球心,以目标点与“当前最近点”间的距离为半径的圆或超球体相交:
    如果相交,可能在另一个子结点对应的区域内存在距目标点更近的点,移动到另一个子结点,接着,继续递归地进行最近邻搜索;
    如果不相交,向上回溯。
  4. 回退到根结点时,搜索结束,最后的“当前最近点”即为x 的最近邻点。

    如果实例点是随机分布的,那么kd树搜索的平均计算复杂度是O(NlogN),这里的N是训练实例树。所以说,kd树更适用于训练实例数远大于空间维数时的k近邻搜索,当空间维数接近训练实例数时,它的效率会迅速下降,一降降到“解放前”:线性扫描的速度。

    也正因为上述k最近邻搜索算法的第4个步骤中的所述:“回退到根结点时,搜索结束”,每个最近邻点的查询比较完成过程最终都要回退到根结点而结束,而导致了许多不必要回溯访问和比较到的结点,这些多余的损耗在高维度数据查找的时候,搜索效率将变得相当之地下,那有什么办法可以改进这个原始的kd树最近邻搜索算法呢?

    从上述标准的kd树查询过程可以看出其搜索过程中的“回溯”是由“查询路径”决定的,并没有考虑查询路径上一些数据点本身的一些性质。一个简单的改进思路就是将“查询路径”上的结点进行排序,如按各自分割超平面(也称bin)与查询点的距离排序,也就是说,回溯检查总是从优先级最高(Best Bin)的树结点开始。

    针对此BBF机制,读者Feng&书童点评道:

  1. 在某一层,分割面是第ki维,分割值是kv,那么 abs(q[ki]-kv) 就是没有选择的那个分支的优先级,也就是计算的是那一维上的距离;
  2. 同时,从优先队列里面取节点只在某次搜索到叶节点后才发生,计算过距离的节点不会出现在队列的,比如1~10这10个节点,你第一次搜索到叶节点的路径是1-5-7,那么1,5,7是不会出现在优先队列的。换句话说,优先队列里面存的都是查询路径上节点对应的相反子节点,比如:搜索左子树,就把对应这一层的右节点存进队列。

    如此,就引出了本节要讨论的kd树最近邻搜索算法的改进:BBF(Best-Bin-First)查询算法,它是由发明sift算法的David Lowe在1997的一篇文章中针对高维数据提出的一种近似算法,此算法能确保优先检索包含最近邻点可能性较高的空间,此外,BBF机制还设置了一个运行超时限定。采用了BBF查询机制后,kd树便可以有效的扩展到高维数据集上。

    伪代码如下图所示(图取自图像局部不变特性特征与描述一书):

    还是以上面的查询(2,4.5)为例,搜索的算法流程为:

  1. 将(7,2)压人优先队列中;
  2. 提取优先队列中的(7,2),由于(2,4.5)位于(7,2)分割超平面的左侧,所以检索其左子结点(5,4)。同时,根据BBF机制”搜索左/右子树,就把对应这一层的兄弟结点即右/左结点存进队列”,将其(5,4)对应的兄弟结点即右子结点(9,6)压人优先队列中,此时优先队列为{(9,6)},最佳点为(7,2);然后一直检索到叶子结点(4,7),此时优先队列为{(2,3),(9,6)},“最佳点”则为(5,4);
  3. 提取优先级最高的结点(2,3),重复步骤2,直到优先队列为空。
    如你在下图所见到的那样(话说,用鼠标在图片上写字着实不好写):

2.7、球树、M树、VP树、MVP树

2.7.1、球树

    咱们来针对上文内容总结回顾下,针对下面这样一棵kd树:

    现要找它的最近邻。

    通过上文2.5节,总结来说,我们已经知道:

1、为了找到一个给定目标点的最近邻,需要从树的根结点开始向下沿树找出目标点所在的区域,如下图所示,给定目标点,用星号标示,我们似乎一眼看出,有一个点离目标点最近,因为它落在以目标点为圆心以较小长度为半径的虚线圆内,但为了确定是否可能还存在一个最近的近邻,我们会先检查叶节点的同胞结点,然叶节点的同胞结点在图中所示的阴影部分,虚线圆并不与之相交,所以确定同胞叶结点不可能包含更近的近邻。

2、于是我们回溯到父节点,并检查父节点的同胞结点,父节点的同胞结点覆盖了图中所有横线X轴上的区域。因为虚线圆与右上方的矩形(KD树把二维平面划分成一个一个矩形)相交...

    如上,我们看到,KD树是可用于有效寻找最近邻的一个树结构,但这个树结构其实并不完美,当处理不均匀分布的数据集时便会呈现出一个基本冲突:既邀请树有完美的平衡结构,又要求待查找的区域近似方形,但不管是近似方形,还是矩形,甚至正方形,都不是最好的使用形状,因为他们都有角。

        

    什么意思呢?就是说,在上图中,如果黑色的实例点离目标点星点再远一点,那么势必那个虚线圆会如红线所示那样扩大,以致与左上方矩形的右下角相交,既然相交了,那么势必又必须检查这个左上方矩形,而实际上,最近的点离星点的距离很近,检查左上方矩形区域已是多余。于此我们看见,KD树把二维平面划分成一个一个矩形,但矩形区域的角却是个难以处理的问题。

    解决的方案就是使用如下图所示的球树:

先从球中选择一个离球的中心最远的点,然后选择第二个点离第一个点最远,将球中所有的点分配到离这两个聚类中心最近的一个上,然后计算每个聚类的中心,以及聚类能够包含它所有数据点所需的最小半径。这种方法的优点是分裂一个包含n个数据点的球的成本只是随n呈线性增加。

    使用球树找出给定目标点的最近邻方法是,首先自上而下贯穿整棵树找出包含目标点所在的叶子,并在这个球里找出与目标点最靠近的点,这将确定出目标点距离它的最近邻点的一个上限值,然后跟KD树查找一样,检查同胞结点,如果目标点到同胞结点中心的距离超过同胞结点的半径与当前的上限值之和,那么同胞结点里不可能存在一个更近的点;否则的话,必须进一步检查位于同胞结点以下的子树。

    如下图,目标点还是用一个星表示,黑色点是当前已知的的目标点的最近邻,灰色球里的所有内容将被排除,因为灰色球的中心点离的太远,所以它不可能包含一个更近的点,像这样,递归的向树的根结点进行回溯处理,检查所有可能包含一个更近于当前上限值的点的球。

    球树是自上而下的建立,和KD树一样,根本问题就是要找到一个好的方法将包含数据点集的球分裂成两个,在实践中,不必等到叶子结点只有两个胡数据点时才停止,可以采用和KD树一样的方法,一旦结点上的数据点打到预先设置的最小数量时,便可提前停止建树过程。

    也就是上面所述,先从球中选择一个离球的中心最远的点,然后选择第二个点离第一个点最远,将球中所有的点分配到离这两个聚类中心最近的一个上,然后计算每个聚类的中心,以及聚类能够包含它所有数据点所需的最小半径。这种方法的优点是分裂一个包含n个数据点的球的成本只是随n呈线性增加(注:本小节内容主要来自参考条目19:数据挖掘实用机器学习技术,[新西兰]Ian H.Witten 著,第4章4.7节)。

5.7.2、VP树与MVP树简介

    高维特征向量的距离索引问题是基于内容的图像检索的一项关键技术,目前经常采用的解决办法是首先对高维特征空间做降维处理,然后采用包括四叉树、kd树、R树族等在内的主流多维索引结构,这种方法的出发点是:目前的主流多维索引结构在处理维数较低的情况时具有比较好的效率,但对于维数很高的情况则显得力不从心(即所谓的维数危机) 。

    实验结果表明当特征空间的维数超过20 的时候,效率明显降低,而可视化特征往往采用高维向量描述,一般情况下可以达到10^2的量级,甚至更高。在表示图像可视化特征的高维向量中各维信息的重要程度是不同的,通过降维技术去除属于次要信息的特征向量以及相关性较强的特征向量,从而降低特征空间的维数,这种方法已经得到了一些实际应用。

    然而这种方法存在不足之处采用降维技术可能会导致有效信息的损失,尤其不适合于处理特征空间中的特征向量相关性很小的情况。另外主流的多维索引结构大都针对欧氏空间,设计需要利用到欧氏空间的几何性质,而图像的相似性计算很可能不限于基于欧氏距离。这种情况下人们越来越关注基于距离的度量空间高维索引结构可以直接应用于高维向量相似性查询问题。

    度量空间中对象之间的距离度量只能利用三角不等式性质,而不能利用其他几何性质。向量空间可以看作由实数坐标串组成的特殊度量空间,目前针对度量空间的高维索引问题提出的索引结构有很多种大致可以作如下分类,如下图所示:

    

    其中,VP树和MVP树中特征向量的举例表示为:

     读者点评:

  1. UESTC_HN_AY_GUOBO:现在主要是在kdtree的基础上有了mtree或者mvptree,其实关键还是pivot的选择,以及度量空间中算法怎么减少距离计算;
  2. mandycool:mvp-tree,是利用三角形不等式来缩小搜索区域的,不过mvp-tree的目标稍有不同,查询的是到query点的距离小于某个值r的点;另外作者test的数据集只有20维,不知道上百维以后效果如何,而减少距离计算的一个思路是做embedding,通过不等式排除掉一部分点。

    更多内容请参见论文1:DIST ANCE-BASED INDEXING FOR HIGH-DIMENSIONAL METRIC SP ACES,作者:Tolga Bozkaya & Meral Ozsoyoglu,及论文2:基于度量空间高维索引结构VP-tree及MVP-tree的图像检索王志强,甘国辉,程起敏

    当然,如果你觉得上述论文还不够满足你胃口的话,这里有一大堆nearest neighbor algorithms相关的论文可供你看:http://scholar.google.com.hk/scholar?q=nearest+neighbor+algorithms&btnG=&hl=zh-CN&as_sdt=0&as_vis=1(其中,这篇可以看下Spill-Trees,An investigation of practical approximate nearest neighbor algorithms


六、近邻点的查找-R树

R树在数据库等领域做出的功绩是非常显著的。它很好的解决了在高维空间搜索等问题。举个R树在现实领域中能够解决的例子吧:查找20英里以内所有的餐厅。如果没有R树你会怎么解决?一般情况下我们会把餐厅的坐标(x,y)分为两个字段存放在数据库中,一个字段记录经度,另一个字段记录纬度。这样的话我们就需要遍历所有的餐厅获取其位置信息,然后计算是否满足要求。如果一个地区有100家餐厅的话,我们就要进行100次位置计算操作了,如果应用到谷歌地图这种超大数据库中,我想这种方法肯定不可行吧。

R树就很好的解决了这种高维空间搜索问题。它把B树的思想很好的扩展到了多维空间,采用了B树分割空间的思想,并在添加、删除操作时采用合并、分解结点的方法,保证树的平衡性。因此,R树就是一棵用来存储高维数据的平衡树。

好了简介就到此为止。以下,本文将详细介绍R树的数据结构以及R树的操作。至于R树的扩展与R树的性能问题,我就仅仅在文末简单介绍一下吧,这些问题最好查阅相关论文比较合适。

 

R树的数据结构

如上所述,R树是B树在高维空间的扩展,是一棵平衡树。每个R树的叶子结点包含了多个指向不同数据的指针,这些数据可以是存放在硬盘中的,也可以是存在内存中。根据R树的这种数据结构,当我们需要进行一个高维空间查询时,我们只需要遍历少数几个叶子结点所包含的指针,查看这些指针指向的数据是否满足要求即可。这种方式使我们不必遍历所有数据即可获得答案,效率显著提高。下图1是R树的一个简单实例:

我们在上面说过,R树运用了空间分割的理念,这种理念是如何实现的呢?R树采用了一种称为MBR(Minimal Bounding Rectangle)的方法,在此我把它译作“最小边界矩形”。从叶子结点开始用矩形(rectangle)将空间框起来,结点越往上,框住的空间就越大,以此对空间进行分割。有点不懂?没关系,继续往下看。在这里我还想提一下,R树中的R应该代表的是Rectangle(此处参考wikipedia),而不是大多数国内教材中所说的Region(很多书把R树称为区域树,这是有误的)。我们就拿二维空间来举例吧。下图是Guttman论文中的一幅图。

 

我来详细解释一下这张图。先来看图(b)吧。首先我们假设所有数据都是二维空间下的点,图中仅仅标志了R8区域中的数据,也就是那个shape of data object。别把那一块不规则图形看成一个数据,我们把它看作是多个数据围成的一个区域。为了实现R树结构,我们用一个最小边界矩形恰好框住这个不规则区域,这样,我们就构造出了一个区域:R8。R8的特点很明显,就是正正好好框住所有在此区域中的数据。其他实线包围住的区域,如R9,R10,R12等都是同样的道理。这样一来,我们一共得到了12个最最基本的最小矩形。这些矩形都将被存储在子结点中。下一步操作就是进行高一层次的处理。我们发现R8,R9,R10三个矩形距离最为靠近,因此就可以用一个更大的矩形R3恰好框住这3个矩形。同样道理,R15,R16被R6恰好框住,R11,R12被R4恰好框住,等等。所有最基本的最小边界矩形被框入更大的矩形中之后,再次迭代,用更大的框去框住这些矩形。我想大家都应该理解这个数据结构的特征了。用地图的例子来解释,就是所有的数据都是餐厅所对应的地点,先把相邻的餐厅划分到同一块区域,划分好所有餐厅之后,再把邻近的区域划分到更大的区域,划分完毕后再次进行更高层次的划分,直到划分到只剩下两个最大的区域为止。要查找的时候就方便了吧。

下面就可以把这些大大小小的矩形存入我们的R树中去了。根结点存放的是两个最大的矩形,这两个最大的矩形框住了所有的剩余的矩形,当然也就框住了所有的数据。下一层的结点存放了次大的矩形,这些矩形缩小了范围。每个叶子结点都是存放的最小的矩形,这些矩形中可能包含有n个数据。

在这里,读者先不要去纠结于如何划分数据到最小区域矩形,也不要纠结怎样用更大的矩形框住小矩形,这些都是下一节我们要讨论的。

讲完了基本的数据结构,我们来讲个实例,如何查询特定的数据吧。又以餐厅为例吧。假设我要查询广州市天河区天河城附近一公里的所有餐厅地址怎么办?打开地图(也就是整个R树),先选择国内还是国外(也就是根结点)。然后选择华南地区(对应第一层结点),选择广州市(对应第二层结点),再选择天河区(对应第三层结点),最后选择天河城所在的那个区域(对应叶子结点,存放有最小矩形),遍历所有在此区域内的结点,看是否满足我们的要求即可。怎么样,其实R树的查找规则跟查地图很像吧?对应下图:

一棵R树满足如下的性质:

1.     除非它是根结点之外,所有叶子结点包含有m至M个记录索引(条目)。作为根结点的叶子结点所具有的记录个数可以少于m。通常,m=M/2。

2.     对于所有在叶子中存储的记录(条目),I是最小的可以在空间中完全覆盖这些记录所代表的点的矩形(注意:此处所说的“矩形”是可以扩展到高维空间的)。

3.     每一个飞叶子结点拥有m至M个孩子结点,除非它是根结点。

4.     对于在非叶子结点上的每一个条目,i是最小的可以在空间上完全覆盖这些条目所代表的店的矩形(同性质2)。

5.     所有叶子结点都位于同一层,因此R树为平衡树。

 

叶子结点的结构

先来探究一下叶子结点的结构吧。叶子结点所保存的数据形式为:(I, tuple-identifier)。

      其中,tuple-identifier表示的是一个存放于数据库中的tuple,也就是一条记录,它是n维的。I是一个n维空间的矩形,并可以恰好框住这个叶子结点中所有记录代表的n维空间中的点。I=(I0,I1,…,In-1)。其结构如下图所示:

下图描述的就是在二维空间中的叶子结点所要存储的信息。

 

在这张图中,I所代表的就是图中的矩形,其范围是a<=I0<=b,c<=I1<=d。有两个tuple-identifier,在图中即表示为那两个点。这种形式完全可以推广到高维空间。大家简单想想三维空间中的样子就可以了。这样,叶子结点的结构就介绍完了。

 

非叶子结点

      非叶子结点的结构其实与叶子结点非常类似。想象一下B树就知道了,B树的叶子结点存放的是真实存在的数据,而非叶子结点存放的是这些数据的“边界”,或者说也算是一种索引(有疑问的读者可以回顾一下上述第一节中讲解B树的部分

      同样道理,R树的非叶子结点存放的数据结构为:(I, child-pointer)。

      其中,child-pointer是指向孩子结点的指针,I是覆盖所有孩子结点对应矩形的矩形。这边有点拗口,但我想不是很难懂吧?给张图:

 

D,E,F,G为孩子结点所对应的矩形。A为能够覆盖这些矩形的更大的矩形。这个A就是这个非叶子结点所对应的矩形。这时候你应该悟到了吧?无论是叶子结点还是非叶子结点,它们都对应着一个矩形。树形结构上层的结点所对应的矩形能够完全覆盖它的孩子结点所对应的矩形。根结点也唯一对应一个矩形,而这个矩形是可以覆盖所有我们拥有的数据信息在空间中代表的点的。

我个人感觉这张图画的不那么精确,应该是矩形A要恰好覆盖D,E,F,G,而不应该再留出这么多没用的空间了。但为尊重原图的绘制者,特不作修改。

 

R树的操作

这一部分也许是编程者最关注的问题了。这么高效的数据结构该如何去实现呢?这便是这一节需要阐述的问题。

 

搜索

R树的搜索操作很简单,跟B树上的搜索十分相似。它返回的结果是所有符合查找信息的记录条目。而输入是什么?就我个人的理解,输入不仅仅是一个范围了,它更可以看成是一个空间中的矩形。也就是说,我们输入的是一个搜索矩形。

先给出伪代码:

Function:Search

描述:假设T为一棵R树的根结点,查找所有搜索矩形S覆盖的记录条目。

S1:[查找子树] 如果T是非叶子结点,如果T所对应的矩形与S有重合,那么检查所有T中存储的条目,对于所有这些条目,使用Search操作作用在每一个条目所指向的子树的根结点上(即T结点的孩子结点)。

S2:[查找叶子结点] 如果T是叶子结点,如果T所对应的矩形与S有重合,那么直接检查S所指向的所有记录条目。返回符合条件的记录。

我们通过下图来理解这个Search操作。

 

 

阴影部分所对应的矩形为搜索矩形。它与根结点对应的最大的矩形(未画出)有重叠。这样将Search操作作用在其两个子树上。两个子树对应的矩形分别为R1与R2。搜索R1,发现与R1中的R4矩形有重叠,继续搜索R4。最终在R4所包含的R11与R12两个矩形中查找是否有符合条件的记录。搜索R2的过程同样如此。很显然,该算法进行的是一个迭代操作。

 

插入

      R树的插入操作也同B树的插入操作类似。当新的数据记录需要被添加入叶子结点时,若叶子结点溢出,那么我们需要对叶子结点进行分裂操作。显然,叶子结点的插入操作会比搜索操作要复杂。插入操作需要一些辅助方法才能够完成。

来看一下伪代码:

Function:Insert

描述:将新的记录条目E插入给定的R树中。

I1:[为新记录找到合适插入的叶子结点] 开始ChooseLeaf方法选择叶子结点L以放置记录E。

I2:[添加新记录至叶子结点] 如果L有足够的空间来放置新的记录条目,则向L中添加E。如果没有足够的空间,则进行SplitNode方法以获得两个结点L与LL,这两个结点包含了所有原来叶子结点L中的条目与新条目E。

I3:[将变换向上传递] 开始对结点L进行AdjustTree操作,如果进行了分裂操作,那么同时需要对LL进行AdjustTree操作。

I4:[对树进行增高操作] 如果结点分裂,且该分裂向上传播导致了根结点的分裂,那么需要创建一个新的根结点,并且让它的两个孩子结点分别为原来那个根结点分裂后的两个结点。

 

Function:ChooseLeaf

描述:选择叶子结点以放置新条目E。

CL1:[Initialize] 设置N为根结点。

CL2:[叶子结点的检查] 如果N为叶子结点,则直接返回N。

CL3:[选择子树] 如果N不是叶子结点,则遍历N中的结点,找出添加E.I时扩张最小的结点,并把该结点定义为F。如果有多个这样的结点,那么选择面积最小的结点。

CL4:[下降至叶子结点] 将N设为F,从CL2开始重复操作。

 

Function:AdjustTree

描述:叶子结点的改变向上传递至根结点以改变各个矩阵。在传递变换的过程中可能会产生结点的分裂。

AT1:[初始化] 将N设为L。

AT2:[检验是否完成] 如果N为根结点,则停止操作。

AT3:[调整父结点条目的最小边界矩形] 设P为N的父节点,EN为指向在父节点P中指向N的条目。调整EN.I以保证所有在N中的矩形都被恰好包围。

AT4:[向上传递结点分裂] 如果N有一个刚刚被分裂产生的结点NN,则创建一个指向NN的条目ENN。如果P有空间来存放ENN,则将ENN添加到P中。如果没有,则对P进行SplitNode操作以得到P和PP。

AT5:[升高至下一级] 如果N等于L且发生了分裂,则把NN置为PP。从AT2开始重复操作。

 

同样,我们用图来更加直观的理解这个插入操作。

 

 

    我们来通过图分析一下插入操作。现在我们需要插入R21这个矩形。开始时我们进行ChooseLeaf操作。在根结点中有两个条目,分别为R1,R2。其实R1已经完全覆盖了R21,而若向R2中添加R21,则会使R2.I增大很多。显然我们选择R1插入。然后进行下一级的操作。相比于R4,向R3中添加R21会更合适,因为R3覆盖R21所需增大的面积相对较小。这样就在B8,B9,B10所在的叶子结点中插入R21。由于叶子结点没有足够空间,则要进行分裂操作。

    插入操作如下图所示:

 

这个插入操作其实类似于第一节中B树的插入操作,这里不再具体介绍,不过想必看过上面的伪代码大家应该也清楚了。

 

删除

R树的删除操作与B树的删除操作会有所不同,不过同B树一样,会涉及到压缩等操作。相信读者看完以下的伪代码之后会有所体会。R树的删除同样是比较复杂的,需要用到一些辅助函数来完成整个操作。

伪代码如下:

Function:Delete

描述:将一条记录E从指定的R树中删除。

D1:[找到含有记录的叶子结点] 使用FindLeaf方法找到包含有记录E的叶子结点L。如果搜索失败,则直接终止。

D2:[删除记录] 将E从L中删除。

D3:[传递记录] 对L使用CondenseTree操作

D4:[缩减树] 当经过以上调整后,如果根结点只包含有一个孩子结点,则将这个唯一的孩子结点设为根结点。

 

Function:FindLeaf

描述:根结点为T,期望找到包含有记录E的叶子结点。

FL1:[搜索子树] 如果T不是叶子结点,则检查每一条T中的条目F,找出与E所对应的矩形相重合的F(不必完全覆盖)。对于所有满足条件的F,对其指向的孩子结点进行FindLeaf操作,直到寻找到E或者所有条目均以被检查过。

FL2:[搜索叶子结点以找到记录] 如果T是叶子结点,那么检查每一个条目是否有E存在,如果有则返回T。

 

Function:CondenseTree

描述:L为包含有被删除条目的叶子结点。如果L的条目数过少(小于要求的最小值m),则必须将该叶子结点L从树中删除。经过这一删除操作,L中的剩余条目必须重新插入树中。此操作将一直重复直至到达根结点。同样,调整在此修改树的过程所经过的路径上的所有结点对应的矩形大小。

CT1:[初始化] 令N为L。初始化一个用于存储被删除结点包含的条目的链表Q。

CT2:[找到父条目] 如果N为根结点,那么直接跳转至CT6。否则令P为N 的父结点,令EN为P结点中存储的指向N的条目。

CT3:[删除下溢结点] 如果N含有条目数少于m,则从P中删除EN,并把结点N中的条目添加入链表Q中。

CT4:[调整覆盖矩形] 如果N没有被删除,则调整EN.I使得其对应矩形能够恰好覆盖N中的所有条目所对应的矩形。

CT5:[向上一层结点进行操作] 令N等于P,从CT2开始重复操作。

CT6:[重新插入孤立的条目] 所有在Q中的结点中的条目需要被重新插入。原来属于叶子结点的条目可以使用Insert操作进行重新插入,而那些属于非叶子结点的条目必须插入删除之前所在层的结点,以确保它们所指向的子树还处于相同的层。

 

      R树删除记录过程中的CondenseTree操作是不同于B树的。我们知道,B树删除过程中,如果出现结点的记录数少于半满(即下溢)的情况,则直接把这些记录与其他叶子的记录“融合”,也就是说两个相邻结点合并。然而R树却是直接重新插入。

 

同样,我们用图直观的说明这个操作。

 

假设结点最大条目数为4,最小条目数为2。在这张图中,我们的目标是删除记录c。首先使用FindLeaf操作找到c所处在的叶子结点的位置——R11。当c从R11删除时,R11就只有一条记录了,少于最小条目数2,出现下溢,此时要调用CondenseTree操作。这样,c被删除,R11剩余的条目——指向记录d的指针——被插入链表Q。然后向更高一层的结点进行此操作。这样R12会被插入链表中。原理是一样的,在这里就不再赘述。

有一点需要解释的是,我们发现这个删除操作向上传递之后,根结点的条目R1也被插入了Q中,这样根结点只剩下了R2。别着急,重新插入操作会有效的解决这个问题。我们插入R3,R12,d至它原来所处的层。这样,我们发现根结点只有一个条目了,我们把这个根结点删除,它的孩子结点,即R5,R6,R7,R3所在的结点被置为根结点。至此,删除操作结束。

如何将一个矩形集分裂成合适的两部分,是影响R树检索效率的一个重要因素。
1.以面积作为标准:即分裂后两部分的MBR的和最小。但是算法基于穷举,时间复杂度很大(指数级)。

2. 平方耗费算法:(时间复杂度为平方的近似算法)

(1)  首先从要分裂的矩形集中选取在分裂后最不可能在同一类中的两个矩形作为种子,作为两类中的第一个矩形
(2)  将剩余的矩形依次的分配到这两个类中。
该算法不保证分裂后的面积和最小。


七、算法的有关说明

按距离加权的 k - 近邻算法是一种非常有效的归纳推理方法。它对训练数据中的噪声有很好的鲁棒性,而且当给定足够大的训练集合时它也非常有效。注意通过取 个近邻的加权平均,可以消除孤立的噪声样例的影响。

1、问题一: 近邻间的距离会被大量的不相关属性所支配。

          应用 k - 近邻算法的一个实践问题是,实例间的距离是根据实例的所有属性(也就是包含实例的欧氏空间的所有坐标轴)计算的。这与那些只选择全部实例属性的一个子集的方法不同,例如决策树学习系统。

          比如这样一个问题:每个实例由 20 个属性描述,但在这些属性中仅有 2 个与它的分类是有关。在这种情况下,这两个相关属性的值一致的实例可能在这个 20 维的实例空间中相距很远。结果,依赖这 20 个属性的相似性度量会误导 k - 近邻算法的分类。近邻间的距离会被大量的不相关属性所支配。这种由于存在很多不相关属性所导致的难题,有时被称为维度灾难( curse of dimensionality )。最近邻方法对这个问题特别敏感。

2、解决方法: 当计算两个实例间的距离时对每个属性加权。

      这相当于按比例缩放欧氏空间中的坐标轴,缩短对应于不太相关属性的坐标轴,拉长对应于更相关的属性的坐标轴。每个坐标轴应伸展的数量可以通过交叉验证的方法自动决定。

3、问题二: 应用 k - 近邻算法的另外一个实践问题是如何建立高效的索引。因为这个算法推迟所有的处理,直到接收到一个新的查询,所以处理每个新查询可能需要大量的计算。

4、解决方法: 目前已经开发了很多方法用来对存储的训练样例进行索引,以便在增加一定存储开销情况下更高效地确定最近邻。一种索引方法是 kd -tree ( Bentley 1975 ; Friedman et al. 1977 ),它把实例存储在树的叶结点内,邻近的实例存储在同一个或附近的结点内。通过测试新查询 q 的选定属性,树的内部结点把查询 q 排列到相关的叶结点。



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