建造者模式学习

介绍

建造者模式中, 有如下4个角色:

  • Product产品类
    通常是实现了模板方法模式, 也就是有模板方法和基本方法
  • Builder抽象建造者
    规范产品的组建, 一般是由子类实现。
  • ConcreteBuilder具体建造者
    实现抽象类定义的所有方法, 并且返回一个组建好的对象。 
  • Director导演类
    负责安排已有模块的顺序, 然后告诉Builder开始建造。

优点:封装性;建造者独立,容易扩展;便于控制细节风险

使用:

  • 相同的方法,不同的执行顺序具有不同结果;
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同;
  • 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能;
  • 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时

建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这是它与工厂方法模式最大不同的地方,虽然同为创建类模式,但是注重点不同。建造者模式最主要的功能是基本方法的
调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了,通俗地说就是零件的装配,顺序不同产生的对象也不同;而工厂方法则重点是创建,创建零件是它的主要职责,组装顺序则不是它关心的。

UML类图:

简单示例:

#ifndef SIMPLE_BUILDER_H
#define SIMPLE_BUILDER_H

#include <iostream>
#include <list>
#include <algorithm>
using namespace std;

/**
 * @brief The Product class
 * Product类 :产品类,由多个部件组成。
 */
class Product
{
public:
    void addData(string part)
    {
        m_list.push_back(part);
    }

    void showData()
    {
        for (string part: m_list)
        {
            cout<<" list part = "<<part<<endl;
        }
    }
private:
    list<string> m_list;
};

/**
 * @brief The Builder class
 * Builder类:抽象建造者类, 确定产品由两个部件PartA和PartB组成,并声明一个得到产品建造后结果的方法getProduct。
 */
class Builder
{
public:
    virtual void BuildPartA() = 0;
    virtual void BuildPartB() = 0;

    virtual Product *getProduct() = 0;
};



/**
 * @brief The ConcreteBuilder1 class
 * ConcreteBuilder1 类:具体建造者类。
 */

class ConcreteBuilder1 : public Builder
{
public:
    void BuildPartA() override
    {
        m_product.addData("部件  A");
    }
    void BuildPartB() override
    {
        m_product.addData("部件  B");
    }

    Product *getProduct() override
    {
        return &m_product;
    }

private:
    Product m_product;

};
/**
 * @brief The ConcreteBuilder2 class
 * ConcreteBuilder2类:具体建造者类。
 */
class ConcreteBuilder2 : public Builder
{
public:
    void BuildPartA() override
    {
        m_product.addData("部件  X");
    }
    void BuildPartB() override
    {
        m_product.addData("部件  X");
    }

    Product *getProduct() override
    {
        return &m_product;
    }

private:
    Product m_product;

};

/**
 * @brief The Director class
 * Director:指挥者类
 */
class Director
{
public:
    void Construct(Builder &builder)
    {
        builder.BuildPartA();
        builder.BuildPartB();
    }
};




#endif // SIMPLE_BUILDER_H

 调用代码:

#include "simple_builder.h"

int main()
{
    Director *d = new Director;

    ConcreteBuilder1 *cb1 = new ConcreteBuilder1;
    ConcreteBuilder2 *cb2 = new ConcreteBuilder2;

    //指挥者指挥ConcreteBuilder1
    d->Construct(*cb1);
    //指挥者使用ConcreteBuilder1来创建产品
    Product *p1 = cb1->getProduct();
    p1->showData();

    //指挥者指挥ConcreteBuilder1
    d->Construct(*cb2);
    //指挥者使用ConcreteBuilder2来创建产品
    Product *p2 = cb2->getProduct();
    p2->showData();



    return 0;
}

 

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