线程协作、控制并发流程的工具类
什么是控制并发流程?
- 控制并发流程的工具类,作用就是帮助我们程序员更容易得让线程之间合作
- 让线程之间相互配合,来满足业务逻辑
- 比如让线程A等待线程B执行完毕后再执行等合作策略
1.CountDownLatch倒计时门闩
倒数门:
- 例子:购物拼团;大巴,人满才会发车
- 流程:倒数结束之前,一直处于等待状态,直到倒计时结束,此线程才继续工作。
开始 -> 进入等待 -> 倒数结束 -> 继续工作
类的主要方法介绍:
- CountDownLatch(int count):仅有一个构造函数,参数count为需要倒数的数值
- await():调用await()方法的线程会被挂起,他会等待直到count值为0才继续执行。
countDown():将count值减1,直到为0时,等待的线程才会被唤起。
图解await和countDown方法:
构造方式代码:
注意点:
- 扩展用法:多个线程等多个线程执行完成后,再同时执行
- CountDownLatch是不能够重用的,如果需要重新计数,可以考虑使用CyclicBarrier或者创建新的CountDownLatch实例
Semaphore信号量
- Semaphore可以用来限制或管理数量有限的资源的使用情况
- 信号量的作用是维护一个许可证的计数,线程可以获取许可证,那信号量剩余的许可证就加一,当信号量所拥有的许可证数量为0,name下一个还想要获取许可证的线程,就需要等待,知道另外别的线程释放了许可证
信号量用法:
- 初始化Semaphore并指定许可证数量
- 在需要被线程在的代码前加acquire()或者acquireUninterruptibly()方法
- 在任务执行结束后,调用release()来释放许可证
信号量主要方法介绍:
- acquire():获取许可证,可以中断
- acquireUninterruptibly():获取许可证,不能中断
- release():归还许可证(一定不能忘记,线程不会自动归还)
new Semaphore(int permits, boolean fair):这里可以设置是否使用公平策略,如果传入为true,nameSemaphore会把之前等待的线程放到FIFO的队列里,以便于当有了新的许可证,可以分发给之前等了最长时间的线程- tryAcquire():看看现在有没有空闲的许可证,如果有就获取,如果没有就做别的事。
- tryAcquire(timeout):和tryAcquire一样,但是多了一个超时时间,比如在3秒内获取不到许可证,就做别的事。
构造方式代码:
注意点:
- 获取和释放的许可证数量必须一致,否则比如每次都获取2个,但是只释放1个,随着时间的推移,到最后许可证数量不够用,会导致程序科四。
- 注意在初始化Semaphore的时候设置公平性,一般设置为true更合理。
- 并不是必须由获取许可证的线程释放那个许可证,事实上,获取和释放许可证对线程并无要求,也许是A获取了,然后由B释放,只要逻辑合理即可
- 信号量的作用,处理控制临界区最多同时有N个线程访问外,另一个作用是可以实现“条件等待”,例如线程1需要线程2完成准备工作后才能开始执行,那么就线程1acquire,而线程2执行之后release,这样的话,相当于是轻量级的CountDownLatch
Condition接口(又称条件对象)
Condition作用
- 当线程1需要等待某个条件的时候,他就去执行condition.await()方法,一旦执行了await()方法,线程就进入阻塞状态。
- 然后通常会有另外一个线程,假设是线程2,去执行对应的条件,知道这个条件达成的时候,线程2就会去执行condition.signal()方法,这时JVM就会从被阻塞的线程里找到那些等待该condition的线程,当线程1就会收到可执行信息的时候,他的线程状态就会变成Runnable可执行状态
signalAll()和signal()区别
- signalAll():会唤起所有正在等待的线程
- signal:只会唤起那个等待时间最长的线程
构造方式代码:
注意点:
- 实际上,如果说lock用来代替synchronized,那么Condition就是用来代替相对应的Object.wait/notify的,所以在用法和性质上,几乎都一样
- await方法会自动释放持有的lock锁,和Object.wait一样,不需要自己手动释放锁
- 调用await的时候,必须持有锁,否则会抛出异常
CyclicBarrier循环栅栏
- CyclicBarrier循环栅栏和CountDownLatch很类似,都能阻塞一组线程
- 当有大量线程相互配合,分别计算不同任务,并且需要最后统一汇总的时候,我们可以使用CyclicBarrier。CyclicBarrier可以构造一个集结点,当某一个线程执行完毕,他就会到集结点等待,直到所有线程都到了集结点,那么该栅栏就会被撤销,所有线程再统一出发,继续执行剩下的任务。
代码演示:
CyclicBarrier和CountDownLatch的区别
- 作用不同:CyclicBarrier要等固定数量的线程都达到了栅栏位置才能继续执行,儿CountDownLatch只需要等待数字到0,也就是说,CountDownLatch用于时间,但是CyclicBarrier是用于线程的
- 可重用性不同:CountDownLatch在倒数到0并触发门闩打开后,就不能再次使用了,除非新建新的实例;而CyclicBarrier可以重复使用。