背包模板讲解

背包模板用一维数组去编写的,我是看《背包九讲》写出来的代码,实用性非常好!写《背包九讲》是个大神,看了部分就不由得崇拜这位大神了,讲得精简却又到位, 不少处还让读者自己去思考。有兴趣的可以到网上下载。

好吧,一波广告的时间结束,我就把代码敲出来吧,下面看代码吧,我只稍微注解一番了,主要是理解好二维到一维数组就能明白了。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define INF 0x3f3f3f3f
#define maxn 10000
//定义一个结构体,主要是存储要放入背包里的物品
//cost放入背包时,物品要消耗的容积等
//weight物品的价值, amount这个参数只有 多重背包 才用到,是每种物品的数量
//也可以定义三个数组来搞定,不过感觉很麻烦
struct Pack
{
    int cost;
    int weight;
    int amount;
}a[maxn];
//f不用说了,就是状态转移函数,V是总消耗,即背包的容积
int f[maxn], V;         
//01背包的实现,我觉得叫它基础背包顺口点
void Basepack(int cost, int weight)
{
    for(int v=V; v>=cost; v--)
        f[v] = max(f[v], f[v-cost]+weight);
}
//完全背包的实现
void Competepack(int cost, int weight)
{
    for(int v=cost; v<=V; v++)
        f[v] = max(f[v], f[v-cost]+weight);
}
//多重背包的实现
void Multiplepack(int cost, int weight, int amount)
{
    //发现当前这种物品的总价值超过了题给出的总价值V,那么就可以把这件物品的数量类似地看成是无限的,因为你取这种物品,可以取到比V还大的价值,而我们只要求取到V就行了
    if(cost*amount >= V)
    {
        Competepack(cost, weight);
        return ;
    }
    //物品数目有限,转为01背包解决
    //k使用到二进制思维,即取1,2,4,8...我是菜鸟详细讲解怕误人子弟,还是翻大佬博客吧
    //k <<= 1 也就是 k = k*2 而k >>= 1是k /= 2
    for(int k=1; k<amount; k<<=1)
    {
        Basepack(k*cost, k*weight);
        amount -= k;
    }
    Basepack(amount*cost, amount*weight);
}
int main()
{
    int n;
    while(cin>>n)
    {
        for(int i=1; i<=n; i++)
            cin>>a[i].cost>>a[i].weight>>a[i].amount;
        //初始化比较复杂,要审题意初始化
        //求最大值时候
        memset(f, 0, sizeof(f));
        //求最小值时候   memset(f, INF, sizeof(f)),然后f[0] = 0,有了最大自然要有个较小的值0嘛,思考思考。
        //三种背包的实现
        for(int i=1; i<=n; i++)
            Basepack(a[i].cost, a[i].weight);
        for(int i=1; i<=n; i++)
            Competepack(a[i].cost, a[i].weight);
        for(int i=1; i<=n; i++)
            Multiplepack(a[i].cost, a[i].weight, a[i].amount);
    }
    return 0;
}

对模板再深入思考一番,看看基础背包与完全背包的函数代码,他们的状态转移公式都是价值的转移,我遇到过一个背包题,是用多重背包加上完全背包求最小硬币数,那么就f函数就定义为了求最小的硬币数,max 变为min,然后因为f[v-cost]加的weight是价值,就得变为硬币数,这里不多讲了,一般模板就这样差不多的样子了。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值