设计模式的七大原则——开闭原则(下)

开闭原则:   当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改

有的代码来实现变化。

开闭原则代码2:(遵循开闭原则,推荐使用)

/**
 * 用于绘图的类[使用方]
 */
class GraphicEditor {
    // 接收 Shape 对象,然后根据 type, 来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
}

/**
 * Shape类,基类
 */
abstract class Shape {
    int m_typte;
    // 绘图的方法更改为抽象方法,子类取实现它
    public abstract void draw();
}

/**
 * 矩形实体类
 */
class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_typte = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }
}

/**
 * 圆形实体类
 */
class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_typte = 2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }
}

/**
 * 三角形实体类
 */
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_typte = 3;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}

/**
 * 其他图形实体类
 */
class Other extends Shape {
    Other() {
        super.m_typte = 4;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制其他图形 ");
    }
}

public static void main(String[] args) {
    GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
    // 输出:绘制矩形
    graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
    // 输出:绘制圆形
    graphicEditor.drawShape(new Circle());
    // 输出:绘制三角形
    graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    // 输出:绘制其他图形
    graphicEditor.drawShape(new Other());
}

解析:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形种类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改,满足了开闭原则;

 

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