Java API(四) ——线程

* 1.什么是线程

* 线程是程序执行的一条路径, 一个进程中可以包含多条线程
* 多线程并发执行可以提高程序的效率, 可以同时完成多项工作

* 2.多线程的应用场景

* 红蜘蛛同时共享屏幕给多个电脑
* 迅雷开启多条线程一起下载
* QQ同时和多个人一起视频
* 服务器同时处理多个客户端请求

并行并发

  • 并行就是两个任务同时运行,就是甲任务进行的同时,乙任务也在进行。(需要多核CPU)
  • 并发是指两个任务都请求运行,而处理器只能按受一个任务,就把这两个任务安排轮流进行,由于时间间隔较短,使人感觉两个任务都在运行。
  • 比如我跟两个网友聊天,左手操作一个电脑跟甲聊,同时右手用另一台电脑跟乙聊天,这就叫并行。
  • 如果用一台电脑我先给甲发个消息,然后立刻再给乙发消息,然后再跟甲聊,再跟乙聊。这就叫并发。

多线程程序实现的方式

* 1.继承Thread
    * 定义类继承Thread
    * 重写run方法
    * 把新线程要做的事写在run方法中
    * 创建线程对象
    * 开启新线程, 内部会自动执行run方法
    * 

public class Demo2_Thread {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        MyThread mt = new MyThread();                           //4,创建自定义类的对象
        mt.start();                                             //5,开启线程

        for(int i = 0; i < 3000; i++) {
            System.out.println("bb");
        }
    }

}
class MyThread extends Thread {                                 //1,定义类继承Thread
    public void run() {                                         //2,重写run方法
        for(int i = 0; i < 3000; i++) {                         //3,将要执行的代码,写在run方法中
            System.out.println("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
        }
    }
}
 2.实现Runnable
    * 定义类实现Runnable接口
    * 实现run方法
    * 把新线程要做的事写在run方法中
    * 创建自定义的Runnable的子类对象
    * 创建Thread对象, 传入Runnable
    * 调用start()开启新线程, 内部会自动调用Runnable的run()方法

public class Demo3_Runnable {
    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        MyRunnable mr = new MyRunnable();                       //4,创建自定义类对象
        //Runnable target = new MyRunnable();
        Thread t = new Thread(mr);                              //5,将其当作参数传递给Thread的构造函数
        t.start();                                              //6,开启线程

        for(int i = 0; i < 3000; i++) {
            System.out.println("bb");
        }
    }
}

class MyRunnable implements Runnable {                          //1,自定义类实现Runnable接口
    @Override
    public void run() {                                         //2,重写run方法
        for(int i = 0; i < 3000; i++) {                         //3,将要执行的代码,写在run方法中
            System.out.println("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
        }
    }

}

两种方式的区别

  • 查看源码的区别:

    • a.继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
    • b.实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空, 不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法
  • 继承Thread

    • 好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
    • 弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
  • 实现Runnable接口
    • 好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
    • 弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂

多线程(获取名字和设置名字)

  • 1.获取名字
    • 通过getName()方法获取线程对象的名字
  • 2.设置名字
    • 通过构造函数可以传入String类型的名字
    • 通过setName(String)方法可以设置线程对象的名字

获取当前线程的对象

Thread.currentThread(), 主线程也可以获取

休眠线程

Thread.sleep(毫秒,纳秒), 控制当前线程休眠若干毫秒

守护线程

setDaemon(), 设置一个线程为守护线程, 该线程不会单独执行, 当其他非守护线程都执行结束后, 自动退出

加入线程

  • join(), 当前线程暂停, 等待指定的线程执行结束后, 当前线程再继续
  • join(int), 可以等待指定的毫秒之后继续

礼让线程

yield让出cpu

设置线程的优先级

setPriority()设置线程的优先级

同步代码块

1.什么情况下需要同步
* 当多线程并发, 有多段代码同时执行时, 我们希望某一段代码执行的过程中CPU不要切换到其他线程工作. 这时就需要同步.
* 如果两段代码是同步的, 那么同一时间只能执行一段, 在一段代码没执行结束之前, 不会执行另外一段代码.
使用synchronized关键字加上一个锁对象来定义一段代码, 这就叫同步代码块
使用synchronized关键字修饰一个方法, 该方法中所有的代码都是同步的

多线程(单例设计模式)

  • 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
  • 如何保证类在内存中只有一个对象呢?
    • (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private
    • (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
    • (3)提供公共的访问方式。 public static Singleton getInstance(){return s}
* 单例写法两种:
* (1)饿汉式 开发用这种方式。
* 
//饿汉式
class Singleton {
    //1,私有构造函数
    private Singleton(){}
    //2,创建本类对象
    private static Singleton s = new Singleton();
    //3,对外提供公共的访问方法
    public static Singleton getInstance() {
        return s;
    }

    public static void print() {
        System.out.println("11111111111");
    }
}
* (2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?
* 
//懒汉式,单例的延迟加载模式
class Singleton {
    //1,私有构造函数
    private Singleton(){}
    //2,声明一个本类的引用
    private static Singleton s;
    //3,对外提供公共的访问方法
    public static Singleton getInstance() {
        if(s == null)
            //线程1,线程2
            s = new Singleton();
        return s;
    }

    public static void print() {
        System.out.println("11111111111");
    }
}
* (3)第三种格式
* 
class Singleton {
    private Singleton() {}

    public static final Singleton s = new Singleton();//final是最终的意思,被final修饰的变量不可以被更改
}

Runtime类

  • Runtime类是一个单例类

    • Runtime r = Runtime.getRuntime();
      //r.exec(“shutdown -s -t 300”); //300秒后关机
      r.exec(“shutdown -a”); //取消关机

Timer类:计时器

public class Demo5_Timer {
        /**
         * @param args
         * 计时器
         * @throws InterruptedException 
         */
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            Timer t = new Timer();
            t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);

            while(true) {
                System.out.println(new Date());
                Thread.sleep(1000);
            }
        }
    }
    class MyTimerTask extends TimerTask {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("起床背英语单词");
        }

    }

两个线程间的通信

  • 1.什么时候需要通信
    • 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
    • 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
  • 2.怎么通信
    • 如果希望线程等待, 就调用wait()
    • 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();

多个线程通信的问题

* notify()方法是随机唤醒一个线程
* notifyAll()方法是唤醒所有线程
* JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
* 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件

JDK1.5的新特性互斥锁

  • 1.同步
    • 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
  • 2.通信
    • 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
    • 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
    • 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了

线程组概述

* Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
* 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
    * public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组
    * public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字
* 我们也可以给线程设置分组
    * 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
    * 2,创建线程对象
    * 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name) 
    * 4,设置整组的优先级或者守护线程

* 线程组的使用,默认是主线程组

* 
        MyRunnable mr = new MyRunnable();
        Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
        Thread t2 = new Thread(mr, "李四");
        //获取线程组
        // 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()
        ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
        ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
        // 线程组里面的方法:public final String getName()
        String name1 = tg1.getName();
        String name2 = tg2.getName();
        System.out.println(name1);
        System.out.println(name2);
        // 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组
        // 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组
        System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());

    * 自己设定线程组
*           
        // ThreadGroup(String name)
        ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组");

        MyRunnable mr = new MyRunnable();
        // Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
        Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");
        Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");

        System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
        System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());

        //通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程
        tg.setDaemon(true);

线程的五种状态

新建,就绪,运行,阻塞,死亡
这里写图片描述

线程池的概述和使用

A:线程池概述
* 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
* B:内置线程池的使用概述
* JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
    * public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
    * public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
    * 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
    * Future<?> submit(Runnable task)
    * <T> Future<T> submit(Callable<T> task)
* 使用步骤:
    * 创建线程池对象
    * 创建Runnable实例
    * 提交Runnable实例
    * 关闭线程池
* C:案例演示
    * 提交的是Runnable
* 
    // public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
    ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

    // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
    pool.submit(new MyRunnable());
    pool.submit(new MyRunnable());

    //结束线程池
    pool.shutdown();

多线程程序实现的方式3

提交的是Callable

* 
        // 创建线程池对象
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

        // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
        Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
        Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));

        // V get()
        Integer i1 = f1.get();
        Integer i2 = f2.get();

        System.out.println(i1);
        System.out.println(i2);

        // 结束
        pool.shutdown();

        public class MyCallable implements Callable<Integer> {

            private int number;

            public MyCallable(int number) {
                this.number = number;
            }

            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                int sum = 0;
                for (int x = 1; x <= number; x++) {
                    sum += x;
                }
                return sum;
            }

        }
  • 多线程程序实现的方式3的好处和弊端

    • 好处:

      • 可以有返回值
      • 可以抛出异常
    • 弊端:

      • 代码比较复杂,所以一般不用

简单工厂模式概述和使用

  • A:简单工厂模式概述
    • 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
  • B:优点
    • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
  • C:缺点
    • 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护

工厂方法模式的概述和使用

  • A:工厂方法模式概述
    • 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
  • B:优点
    • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
  • C:缺点
    • 需要额外的编写代码,增加了工作量

适配器设计模式
* a.什么是适配器
* 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
* 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
* 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.
* b.适配器原理
* 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
* 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的
* 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.

GUI

  • 事件处理
    • 事件: 用户的一个操作
    • 事件源: 被操作的组件
    • 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法
      GUI(布局管理器)
* Graphical User Interface(图形用户接口)。
* 
    Frame  f = new Frame(“my window”);
    f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器
    f.setSize(500,400);//设置窗体大小
    f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
    f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));
    f.setVisible(true);
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