ae教程 (四)运动控制 (一)

不多说了,直接上示例

示例1 碎块变形

新建合成

创建文本,这里使用图片也可以,这里我是以文字作为示例的

创建好文字图层之后,调整文字的大小及颜色,为文字添加倒角效果, 效果 透视 斜面Alpha

新建 形状图层  选择矩形工具,绘制一个圆角矩形(正常默认的为矩形,点开选择 圆角矩形),将其置于文字图层下方

在项目窗口复制该合成 ,自动命名为 合成2,打开该合成,改变文字 关闭斜面Alpha 添加阴影 增强柔化

改变圆角矩形的填充颜色,接下来给他增加扫光效果  效果 生成  CC Light Sweep

设置扫光的强度,宽度 以及中心

新建合成 合成3 ,拖动合成1 至时间线,绘制一个矩形遮罩(记得将其改变为矩形),继续绘制,直至覆盖所有的图像,每一个绘制的蒙版就是之后的碎片,可以根据你的想法随意绘制

选择 合成1 除保持蒙版1 的模式为 相加 之外,其余都选择

复制 合成1 除保持蒙版2 的模式为 相加 之外,其余都选择

以此类推,复制图层设置相应的蒙版,这样就完成了碎片的绘制

选择所有图层,激活其3d属性,按 展开所有的位置属性 在2秒处添加关键帧

创建一个24mm的摄像机,拖动图层碎片到不同位置,位置越随意整个碎块动画越自然(此时时间线位于0s)

创建一个点光源 环境光

为了增加碎块运动的不规律性,调整个别图层的第二个位置关键帧的时间位置

复制合成3 自动命名为 合成4 打开该合成,在时间线选中全部图层,按住 Alt键,从项目窗口拖动合成2 到图层进行替换

新建合成,把合成3,合成4拖入新的合成

选中合成3,合成4 把时间线拖动到动画的终点 (注意是动画的终点)按 Alt+] 键设置出点,或者直接用鼠标拖动都可以

选中合成4 右键 时间 时间反向层,拖动合成4 合成3 快要结束的位置

选中 合成3 添加效果控件 效果 过渡 块溶解

创建一个24mm摄像机 激活图层的 “折叠变换” 的属性 (可以使作为图层的三维合成保持三维特性)

激活属性之后,点开摄像机的变换属性 创建关键帧 改变 目标点  位置的坐标,不断调整,增强其空间感

把合成3 中的灯光复制到该合成中

最后添加背景图片,增加 曲线 效果 改变其饱和度与对比度

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