ae教程 (六)人物滤镜 (一)林间光线

本文介绍如何使用Shine效果在After Effects中模拟树林晨雾透光效果。通过新建合成、添加图片、应用曲线效果降低亮度、使用Trapcode Shine创建光束、添加关键帧动画等步骤实现动态光照。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

示例1:林间光线

在本例中主要应用Shine 效果创建发射光束,模拟树林中晨雾的透光效果

老规矩,新建合成,将树林的图片拖入时间线

添加曲线 效果 ,降低亮度

选中图层 添加效果 Trapcode Shine 具体参数如下,展开微光 设置数量为400 细节为100

  

新建黑色纯色图层,添加效果 生成  镜头光晕 设置图层的混合模式为 相加

拖动指针至合成的起点,调整光晕中心位置 ,并创建关键帧,调整其位置

在时间线面板中,展开Shine 属性,按住Alt  点击发光点,添加表达式,并调整光晕亮度 为80%

 新建 调整图层,绘制一个椭圆形蒙版,添加曲线效果,降低亮度

点击播放按钮,即可查看其动画效果

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值