游戏服务器
ltk80
这个作者很懒,什么都没留下…
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delphi 服务端效率
1.适当使用链表,在数据量大和频繁的地方尽可能使用链表2.无关联数据用hash提高速度3.减少string的使用,最好用二进制消息,如pb等4.数据在一定时间内可以打包,时间可调节,超时也自动发送5.aoi视野管理方法6.可以前后端用某种事件id来代表消息及数据,事件变化发送id号...原创 2020-05-03 16:42:00 · 216 阅读 · 0 评论 -
卡牌游戏框架设计
动作卡牌游戏,相对而言,时延性要求没有那么高,所以架构没有那么复杂,不过也是值得学习的。本文重点介绍卡牌游戏的架构。整个后端架构分成5个主要模块,后面新增2个模块,主要用于跨服对战。 整个游戏的架构如上图所示。每个区服对应这样一组进程:loginserver、dbserver、gameserver、worldserver,gmserver,然后matchserver和pvp...转载 2018-08-02 19:35:57 · 9037 阅读 · 0 评论 -
端游、手游服务端常用的架构是什么样的?
作者:韦易笑链接:https://www.zhihu.com/question/29779732/answer/45791817来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服...转载 2019-02-21 09:20:28 · 818 阅读 · 0 评论