<pre name="code" class="cpp"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">想创建一个Iterator 的时候,最好用以下方法之一。</span>
// Lamest way.
typename std::vector<TYPE>::const_iterator min() { ... }
// Better way.
decltype(data.cbegin()) min() { ... }
// Best way, in my opinion -- but needs C++14.
auto min() { ... }
例如在以下这个方程中
template<typename TYPE, typename COMP_FUNCTOR>
void poorman_priority_queue<TYPE, COMP_FUNCTOR>::pop() {
auto it = data.begin();
auto now = data.begin();
while (now != data.end()){
if (this->compare(*it, *now)){
it = now;
}
now++;
}
data.erase(it);
return;
}
如果我们将auto改为vector<TYPE>::iterator it = data.begin(),会报错。
这是由于编译器无法判定“vector<TYPE>::iterator”是一种typename(iterator),所以无法编译。因为编译器并不知道TYPE是个什么样的东西。
与之相反,如果将TYPE改为int,则一切正常。
所以当自定TYPE并想调用iterator时,最好用auto,这样可以省很多事(不过据说效率会略微下降)。
另:脑残范例一则
下午编译下面这个程序的时候脑子抽了,代码如下。
void main(){
int bar = 0;
foo(&bar);
return;
}
void foo(int &a){
(*a)++;
...
}
弄了半个小时,发现无论如何都会报错…………错误原因其实很简单,我误以为 foo参数中的int &a 指的是指向int的常指针,所以我参数输入的是指针。
而事实上,此处&a指的是恒指向a的一个指针,所以我在foo中调用的a是int,而非指针。而我传入的参数应该为bar,因为c++编译器在这种情况下会默认你传入的是bar的reference,不用再添加&多此一举。
正确编译方法如下:
void main(){
int bar = 0;
foo(bar);
return;
}
void foo(int &a){
(a)++;
...
}
以上。
void main(){
int bar = 0;
foo(&bar);
return;
}
void foo(int &a){
(*a)++;
...
}