js实现鼠标跟随效果

在平时开发中,实现鼠标跟随效果并不是很常见,但是在一些个人博客和个人网站中这个效果有时候会用到

有些游戏网站中也会用到这个效果。这里分享的是一个例子。代码如下,,

注意我这里跟随的是一个图片,也可以根据需要把图片改成自己需要的


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0
        }


        img {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
        }
    </style>
</head>
<body>
<img src="001.jpg" alt="" width="50" height="50" id="pic"/>
<script>
    var timer = null;
    var pic = document.getElementById("pic");
    //在页面上 点击的时候 获取鼠标在页面上的位置 让图片 慢慢 到这个位置
    document.onmousemove = function (event) {
        clearInterval(timer);
        var event = event || window.event;
        //获取鼠标在页面上的位置
        var pageX = event.pageX || event.clientX + document.documentElement.scrollLeft;
        var pageY = event.pageY || event.clientY + document.documentElement.scrollTop;
        //让图片 慢慢 到这个位置
        timer = setInterval(function () {
            //step = (target - leader) / 10
            //leader = leader + step
            var targetX = pageX - pic.offsetWidth / 2;//水平方向的目标
            var targetY = pageY - pic.offsetHeight / 2;//
            var leaderX = pic.offsetLeft;//水平方向的当前位置
            var leaderY = pic.offsetTop;//
            var stepX = (targetX - leaderX) / 10;
            var stepY = (targetY - leaderY) / 10;
            stepX = stepX > 0 ? Math.ceil(stepX) : Math.floor(stepX);
            stepY = stepY > 0 ? Math.ceil(stepY) : Math.floor(stepY);
            leaderX = leaderX + stepX;
            leaderY = leaderY + stepY;
            pic.style.left = leaderX + "px";//单位一定不要忘记
            pic.style.top = leaderY + "px";//单位一定不要忘记
            if (leaderX === targetX && leaderY === targetY) {
                clearInterval(timer);
            }
        }, 1);


    };

</script>
</body>
</html>


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以下是一个简单的js代码实现跟随鼠标粒子效果: HTML: ```html <canvas id="canvas"></canvas> ``` CSS: ```css #canvas { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; } ``` JS: ```javascript var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var particles = []; var mouse = { x: undefined, y: undefined } window.addEventListener("mousemove", function(event) { mouse.x = event.x; mouse.y = event.y; }); function Particle(x, y, radius, color) { this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; this.color = color; this.radians = Math.random() * Math.PI * 2; this.velocity = 0.05; this.distanceFromCenter = Math.random() * 50 + 100; this.lastMouse = {x: x, y: y}; this.draw = function(lastPoint) { ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = this.color; ctx.lineWidth = this.radius; ctx.moveTo(lastPoint.x, lastPoint.y); ctx.lineTo(this.x, this.y); ctx.stroke(); ctx.closePath(); } this.update = function() { // 记录上一帧的鼠标位置 this.lastMouse.x += (mouse.x - this.lastMouse.x) * 0.05; this.lastMouse.y += (mouse.y - this.lastMouse.y) * 0.05; // 运动轨迹 this.radians += this.velocity; this.x = this.lastMouse.x + Math.cos(this.radians) * this.distanceFromCenter; this.y = this.lastMouse.y + Math.sin(this.radians) * this.distanceFromCenter; this.draw(this.lastMouse); } } function init() { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; for (var i = 0; i < 50; i++) { var radius = Math.random() * 3 + 1; var color = "rgba(255, 255, 255, 0.5)"; particles.push(new Particle(canvas.width / 2, canvas.height / 2, radius, color)); } } function animate() { requestAnimationFrame(animate); ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.1)"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < particles.length; i++) { particles[i].update(); } } init(); animate(); ``` 这段代码创建了一个画布,并且在鼠标移动时跟随鼠标移动的粒子效果
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