ConcurrentHashMap 做过什么改进?HashMap 死锁

HashMap是JAVA中最常见的键值对存储对象,但是存在线程安全问题,如果有多个线程同时操作HashMap对象,有可能出现锁问题。早期解决这个问题是使用HashTable,后来又推出性能更高的ConcurrentHashMap,可以支持16个线程执行并发写操作及任意数量线程的读操作; HashTable和ConcurrentHashMap都是线程安全的类。

与Hashtable不同的是,在jdk1.7中ConcurrentHashMap使用的是分段锁技术,将ConcurrentHashMap容器的数据分段存储,每一段数据分配一个Segment(可重入锁),当线程占用一个Segment时,其他线程可以访问其他段的数据.(每个segment都是一个锁). 与hashtable相比,这么设计的目的是对于put, remove等操作,可以减少并发冲突,对不属于同一个片段的节点可以并发操作,大大提高了性能;

ConcurrentHashMap在jdk1.8中做了两方面的改进,改进一:取消segments字段,直接采用transient volatile HashEntry<K,V>[] table保存数据,采用table数组元素作为锁,从而实现了对每一行数据进行加锁,进一步减少并发冲突的概率。改进二:将原先table数组+单向链表的数据结构,变更为table数组+单向链表+红黑树的结构。对于hash表来说,最核心的能力在于将key hash之后能均匀的分布在数组中。如果hash之后散列的很均匀,那么table数组中的每个队列长度主要为0或者1。但实际情况并非总是如此理想,虽然ConcurrentHashMap类默认的加载因子为0.75,但是在数据量过大或者运气不佳的情况下,还是会存在一些队列长度过长的情况,如果还是采用单向列表方式,那么查询某个节点的时间复杂度为O(n);因此,对于个数超过8(默认值)的列表,jdk1.8中采用了红黑树的结构,那么查询的时间复杂度可以降低到O(logN),以此改进性能。

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