Android使用Gradle构建的一些遇到的问题

对于AndroidStudio下的项目结构可以参考这篇博文AndroidStudio工程结构及gradle介绍

其中最重要的是主模块(通常是app)下的build.gradle文件,下面贴出我做过的一个项目的完整gradle文件:

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 19
    buildToolsVersion "21.0.2"
    compileOptions{
        sourceCompatibility org.gradle.api.JavaVersion.VERSION_1_7
        targetCompatibility org.gradle.api.JavaVersion.VERSION_1_7
    }
    lintOptions {//在build apk 时Android Lint产生的错误不会导致中断生成APK
        abortOnError false
    }

    packagingOptions {
        exclude 'META-INF/LICENSE.txt'
    }
    defaultConfig {
        applicationId "cn.llzg.plotwiki"//下面这些原本在Manifest.xml中配置的东西都转移到了这里
        minSdkVersion 11
        targetSdkVersion 21
        versionCode 26
        versionName "3.2.0"
        manifestPlaceholders = [ CHANNEL_NAME:"plotwiki"]//默认的渠道配置
    }

    signingConfigs{
        release{
            storeFile file("plotwiki.keystore");
            storePassword "plotwiki"
            keyAlias "plotwiki"
            keyPassword "plotwiki"
        }
        debug{
            storeFile file("plotwiki.keystore");
            storePassword "plotwiki"
            keyAlias "plotwiki"
            keyPassword "plotwiki"
        }
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false//proguard的开关
            shrinkResources true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.release
        }
        debug{
            signingConfig signingConfigs.debug
        }
    }

    productFlavors {//多渠道的配置,可以查看AndroidManifest.xml中的meta-data参考
        yingyongbao {
            manifestPlaceholders = [ CHANNEL_NAME:"YINGYONGBAO"]
        }
        umeng {
            manifestPlaceholders = [ CHANNEL_NAME:"UMENG" ]
        }
        wandoujia {
            manifestPlaceholders = [ CHANNEL_NAME:"WANDOUJIA" ]
        }

        anzhuo{
            manifestPlaceholders=[CHANNEL_NAME:"anzhuo"]
        }
        qihu360{
            manifestPlaceholders=[CHANNEL_NAME:"360"]
        }
        xiaomi{
            manifestPlaceholders=[CHANNEL_NAME:"xiaomi"]
        }
        jiuyi{
            manifestPlaceholders=[CHANNEL_NAME:"91"]
        }

    }
}

tasks.withType(JavaCompile) {
    options.encoding = "UTF-8"
}

dependencies {
    compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
    compile project(':cropper')
    compile files('libs/alipaysdk.jar')
    compile files('libs/alipayutdid.jar')
    compile files('libs/alipaysecsdk.jar')
    compile files('libs/android-support-v4.jar')
    compile files('libs/jsoup-1.8.1.jar')
}
其中遇到的一些问题有

  1. .多渠道打包,这个问题可以参考这篇文章:gradle解决多渠道打包apk,我在这里用的是后一种方法,这样更容易管理
  2. 生成release版本的apk时总出现missingTranslation的错误导致无法生成apk,这里在android节点下加lintOption并配置好abortOnError就可以正常生成release的apk了
  3. 中文乱码,这个记不清当时怎么解决了,总之在加上tasks.withType那一小段指定编码肯定是不会错的
  4. 代码混淆,可以参考buildType节点里面的release
  5. jdk版本,可以在android节点下配置compileOptions来实现,我试过改为jdk1.8,然后代码里面就可以用lamda表达式之类的新特性了,但是,不知怎么回事生成apk时总报错,搜索这个问题却找不到资料最后只好做罢,希望有知道解决方案的同学能分享出自己的解决方法



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值