在Activity中使用Thread导致的内存泄漏

Android 开发过程中,在 Activity 的生命周期里协调耗时任务可能会很困难,你一不小心就会导致内存泄漏问题。下面是一些小提示,能帮助你预防内存泄漏问题的发生:

  • 尽可能使用静态内部类而不是非静态内部类。每一个非静态内部类实例都会持有一个外部类的引用,若该引用是 Activity 的引用,那么该 Activity 在被销毁时将无法被回收。如果你的静态内部类需要一个相关 Activity 的引用以确保功能能够正常运行,那么你得确保你在对象中使用的是一个 Activity 的弱引用,否则你的 Activity 将会发生意外的内存泄漏。

  • 不要总想着 Java 的垃圾回收机制会帮你解决所有内存回收问题。就像上面的示例,我们以为垃圾回收机制会帮我们将不需要使用的内存回收,例如:我们需要结束一个 Activity,那么它的实例和相关的线程都该被回收。但现实并不会像我们剧本那样走。Java 线程会一直存活,直到他们都被显式关闭,抑或是其进程被 Android 系统杀死。所以,为你的后台线程实现销毁逻辑是你在使用线程时必须时刻铭记的细节,此外,你在设计销毁逻辑时要根据 Activity 的生命周期去设计,避免出现 Bug。

  • 考虑你是否真的需要使用线程。Android 应用的框架层为我们提供了很多便于开发者执行后台操作的类。例如:我们可以使用 Loader 代替在 Activity 的生命周期中用线程通过注入执行短暂的异步后台查询操作,考虑用 Service 将结构通知给 UI 的 BroadcastReceiver。最后,记住,这篇博文中对线程进行的讨论同样适用于 AsyncTask(因为 AsyncTask 使用 ExecutorService 执行它的任务)。然而,虽说 ExecutorService 只能在短暂操作(文档说最多几秒)中被使用,那么这些方法导致的 Activity 内存泄漏应该永远不会发生。

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