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贝塞尔曲线
Lu'Blog
人生的道路上,无论如何都回避不了现实的重重困难,事业、爱情没有永远的一帆风顺,家庭、学业没有真正的心想事成。但是,只要你不去推诿,不胆怯,保持信心满满,保持良好的心态和旺盛的精力,努力的奋进,你就一定会知道“发光并非太阳的专利,你也可以发光”。
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贝塞尔曲线公式推导原理
贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由Paul de Casteljau于1959年运用de Casteljau演算法开发,以稳定数值的方法求出贝兹曲线。曲线的核心定义:起始点、终止点(也称锚点)、控制转载 2017-08-17 11:09:23 · 10095 阅读 · 2 评论 -
自定义控件之绘图篇:Path之贝赛尔曲线和手势轨迹、水波纹效果
从这篇开始,我将延续androidGraphics系列文章把图片相关的知识给大家讲完,这一篇先稍微进阶一下,给大家把《Android Graphics(二):路径及文字》略去的quadTo(二阶贝塞尔)函数,给大家补充一下。 本篇最终将以两个例子给大家演示贝塞尔曲线的强大用途: 1、手势轨迹利用贝塞尔曲线,我们能实现平滑的手势轨迹效果 2、水波纹效果转载 2017-08-17 15:41:46 · 639 阅读 · 0 评论