C语言(四) 操作符和表达式(下)

位操作符

位操作符有:
&  //按位与
|  //按位或
^  //按位异或
注:他们的操作数必须是整数。

小小练习
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	int num1 = 1;
	int num2 = 2;
	num1 & num2;
	num1 | num2;
	num1 ^ num2;
	system("pause");
	return 0;
} 
例1:不创建临时变量,实现两数的交换
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	a = a^b;
	b = a^b;
	a = a^b;
	printf("a = %d b = %d\n", a, b);
	system("pause");
	return 0;
}
结果如下:

赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;

复合赋值符

+=
=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
这些运算符都可以写成复合的效果。
比如:
int x = 10;
x = x+10;
x+=10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

单目操作符

单目操作符有哪些呢?
逻辑反操作
-负值
+正值
&取地址
sizeof操作数的类型长度
~对一个数的二进制按位取反
--前置、后置--
++前置、后置++
*间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)强制类型转换
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int main()
{
	int a = -10;
	int *p = NULL;
	printf("%d\n", !2);
	printf("%d\n", !0);
	a = -a;
	p = &a;
	printf("%d\n", sizeof(a));
	printf("%d\n", sizeof(int));
	printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行?
	printf("%d\n", sizeof int);//这样写行不行?
	system("pause");
	return 0;
}
如果按照上述代码写会出错:
        printf("%d\n", sizeof a);//这样写是可以的
	printf("%d\n", sizeof int);//这样写是不可以的

sizeof

sizeof是用来求变量(类型)所占空间的大小。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

void test1(int arr[])
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	char ch[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
	test1(arr);
	test2(ch);
	system("pause");
	return 0;
}
结果为:
40
10
4
4

问:
(1)、(2)两个地方分别输出多少?   40  4
(3)、(4)两个地方分别输出多少?   10  4

++和--运算符

前置++/前置--
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int x = ++a;
	//先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
	int y = --a;
	//先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
	return 0;
}
后置++/后置--
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int x = a++;
	//先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
	int y = a--;
	//先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
	return 0;
}

关系操作符

>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”


逻辑操作符

&&    逻辑与
  ||      逻辑或

区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或
 1&2----->0
 1&&2---->1
 1|2----->3
 1&&2---->1

逻辑与和或的特点:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int main()
{
	int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
	//i = a++&&++b&&d++;//2  3  3  5
	i = a++||++b||d++;//2  2  3  4
	printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\n d = %d\n", a, b, c, d);
	system("pause");
	return 0;
} 

条件操作符

 exp1 ? exp2 : exp3

逗号表达式

 exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少?   //  c = 13

//代码2
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)      //  if(d > 0)

//代码3
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
   //业务处理
a = get_val();
count_val(a);
}
如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
   //业务处理
}

下标引用、函数调用和结构成员

1. [ ]
 操作数:一个数组名 + 一个索引值
 int arr[10];//创建数组
 arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
 [ ]的两个操作数是arr和9。
2. ()
 函数调用操作符
 接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

struct Stu
{
   char name[10];
   int age;
   char sex[5];
   double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
   stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
   pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
   struct Stu stu;
   struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
   stu.age = 20;//结构成员访问
   set_age1(stu);
   pStu->age = 20;//结构成员访问
   set_age2(pStu);
   return 0;
}

表达式求值

 表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

1. 隐式类型转换
 C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为『整型提升』。

//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;
 b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
//实例2
a = (~a ^ b << 1)>> 1;

 对于实例1的结果和使用8位算术运算的结果是一样的,但是实例2就不一样了。由于存在求补和左移操作,所以8位的精度是不够的。标准要求进行完整的整型求值,所以对于这类表达式的结果,不会存在歧义。

2. 算术转换
 如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告:
但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。

float f = 3.14;
int num = f;  //隐式转换,会有精度丢失
操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
 1. 操作符的优先级
 2. 操作符的结合性
 3. 是否控制求值顺序。



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