重点一:变量
-
变量指的是在程序中保存数据的一个容器
-
变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
-
也就是说,我们向内存中存储了一个数据,然后要给这个数据起一个名字,为了是我们以后再次找到他
-
变量的本质是内存中一个存储单元
-
语法:
var 变量名 = 值
定义变量及赋值
// 定义一个变量
var num;
// 给一个变量赋值
num = 100;
// 定义一个变量的同时给其赋值
var num2 = 200;
注意:
-
一个变量名只能存储一个值
-
当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的值就没有了
-
变量名称区分大小写(JS 区分大小写)
变量的命名规则和命名规范
-
规则: 必须遵守的,不遵守就是错
-
一个变量名称可以由 数字、字母、英文下划线(_)、美元符号($) 组成
-
严格区分大小写
-
不能由数字开头,不要使用中文汉字命名
-
不能是 保留字 或者 关键字
-
不要出现空格
-
-
规范: 建议遵守的(开发者默认),不遵守不会报错
-
变量名尽量有意义(语义化)
-
遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写
-
重点二:数据类型
-
是指我们存储在内存中的数据的类型
-
我们通常分为两大类 基本数据类型 和 复杂数据类型
基本数据类型
-
数值类型(number)
-
一切数字都是数值类型(包括二进制,十进制,十六进制等)
-
NaN(not a number),一个非数字
-
-
字符串类型(string)
-
被引号包裹的所有内容(可以是单引号也可以是双引号)
-
-
布尔类型(boolean)
-
只有两个(true 或者 false)
-
-
null类型(null)
-
只有一个,就是 null,表示空的意思
-
-
undefined类型(undefined)
-
只有一个,就是 undefined,表示没有值的意思
-
判断数据类型
// 第一种使用方式
var n1 = 100;
console.log(typeof n1);
// 第二种使用方式
var s1 = 'abcdefg';
console.log(typeof(s1));
判断一个变量是不是数字
-
可以使用
isNaN
这个方法来判断一个变量是不是数字 -
isNaN
:is not a number
// 如果变量是一个数字
var n1 = 100;
console.log(isNaN(n1)); //=> false
// 如果变量不是一个数字
var s1 = 'Jack'
console.log(isNaN(s1)); //=> true
数据类型转换
-
数据类型之间的转换,比如数字转成字符串,字符串转成布尔,布尔转成数字等
其他数据类型转成数值
-
Number(变量)
-
可以把一个变量强制转换成数值类型
-
可以转换小数,会保留小数
-
可以转换布尔值
-
遇到不可转换的都会返回 NaN
-
-
parseInt(变量)
-
从第一位开始检查,是数字就转换,直到一个不是数字的内容
-
开头就不是数字,那么直接返回 NaN
-
不认识小数点,只能保留整数
-
-
parseFloat(变量)
-
从第一位开始检查,是数字就转换,直到一个不是数字的内容
-
开头就不是数字,那么直接返回 NaN
-
认识一次小数点
-
-
除了加法以外的数学运算
-
运算符两边都是可运算数字才行
-
如果运算符任何一遍不是一个可运算数字,那么就会返回 NaN
-
加法不可以用
-
其他数据类型转成字符串
-
变量.toString()
-
有一些数据类型不能使用
toString()
方法,比如 undefined 和 null
-
-
String(变量)
-
所有数据类型都可以
-
-
使用加法运算
-
在 JS 里面,
+
由两个含义 -
字符串拼接: 只要
+
任意一边是字符串,就会进行字符串拼接 -
加法运算:只有
+
两边都是数字的时候,才会进行数学运算
-
其他数据类型转成布尔
-
Boolean(变量)
-
在 js 中,只有
''
、0
、null
、undefined
、NaN
,这些是 false,其余都是 true
-
重点三:运算符
数学运算符
-
+
-
只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
-
只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接
-
-
-
-
会执行减法运算
-
会自动把两边都转换成数字进行运算
-
-
*
-
会执行乘法运算
-
会自动把两边都转换成数字进行运算
-
-
/
-
会执行除法运算
-
会自动把两边都转换成数字进行运算
-
-
%
-
会执行取余运算
-
会自动把两边都转换成数字进行运算
-
赋值运算符
-
=
-
就是把
=
右边的赋值给等号左边的变量名 -
var num = 100
-
就是把 100 赋值给 num 变量
-
那么 num 变量的值就是 100
-
-
+=
var a = 10; a += 10; console.log(a); //=> 20
-
a += 10
等价于a = a + 10
-
-
-=
var a = 10; a -= 10; console.log(a); //=> 0
-
a -= 10
等价于a = a - 10
-
-
*=
var a = 10; a *= 10; console.log(a); //=> 100
-
a *= 10
等价于a = a * 10
-
-
/+
var a = 10; a /= 10; console.log(a); //=> 1
-
a /= 10
等价于a = a / 10
-
-
%=
var a = 10; a %= 10; console.log(a); //=> 0
-
a %= 10
等价于a = a % 10
-
比较运算符
-
==
-
比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
-
1 == '1'
-
两个的值是一样的,所以得到 true
-
-
===
-
比较符号两边的值和数据类型是否都相等
-
1 === '1'
-
两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所以得到 false
-
-
!=
-
比较符号两边的值是否不等
-
1 != '1'
-
因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到 false
-
-
!==
-
比较符号两边的数据类型和值是否不等
-
1 !== '1'
-
因为两边的数据类型确实不一样,所以得到 true
-
-
>=
-
比较左边的值是否 大于或等于 右边的值
-
1 >= 1
true -
1 >= 0
true -
1 >= 2
false
-
-
<=
-
比较左边的值是否 小于或等于 右边的值
-
1 <= 2
true -
1 <= 1
true -
1 <= 0
false
-
-
>
-
比较左边的值是否 大于 右边的值
-
1 > 0
true -
1 > 1
false -
1 > 2
false
-
-
<
-
比较左边的值是否 小于 右边的值
-
1 < 2
true -
1 < 1
false -
1 < 0
false
-
逻辑运算符
-
&&
-
进行 且 的运算
-
符号左边必须为 true 并且右边也是 true,才会返回 true
-
只要有一边不是 true,那么就会返回 false
-
true && true
true -
true && false
false -
false && true
false -
false && false
false
-
-
||
-
进行 或 的运算
-
符号的左边为 true 或者右边为 true,都会返回 true
-
只有两边都是 false 的时候才会返回 false
-
true || true
true -
true || false
true -
false || true
true -
false || false
false
-
-
!
-
进行 取反 运算
-
本身是 true 的,会变成 false
-
本身是 false 的,会变成 true
-
!true
false -
!false
true
-
自增自减运算符(一元运算符)
-
++
-
进行自增运算
-
分成两种,前置++ 和 后置++
-
前置++,会先把值自动 +1,在返回
var a = 10; console.log(++a); // 会返回 11,并且把 a 的值变成 11
-
后置++,会先把值返回,在自动+1
var a = 10; console.log(a++); // 会返回 10,然后把 a 的值变成 11
-
-
--
-
进行自减运算
-
分成两种,前置-- 和 后置--
-
和
++
运算符道理一样
-
运算符优先级
JavaScript中的运算符优先级是一套规则。该规则在计算表达式时控制运算符执行的顺序。具有较高优先级的运算符先于较低优先级的运算符执行。例如,乘法的执行先于加法。 下表按从最高到最低的优先级列出JavaScript运算符。具有相同优先级的运算符按从左至右的顺序求值。