棋牌游戏例子

介绍

1.并发编程的实现,此例子重点不是网络编程, 因此这个例子不会涉及网络层的细节。

2.另外,棋牌游戏通常由一组服务器协同以支持尽量多的同时在线玩家,但由于这种分布式设计除了增加了局域网通信,从模型上与单服务器设计是一致的,或者说只相当于把多台服务

器的计算能力合并成逻辑上的一台单一服务器,所以本示例中我们只考虑单服务器、单进程的设计方法。

需求

对于玩家,需要支持的操作有

1.登录

2.查看房间列表

3.创建房价

4.进入房间

5.玩游戏

6.房间内聊天

7.游戏完成,退出房间

8.退出登录

系统设计

玩家:

ID, 用户名,等级,经验

子系统:

 玩家会话管理系统,用于管理每一位登录的玩家,包括玩家信息和玩家状态
 大厅管理
 房间管理系统,创建、管理和销毁每一个房间
 游戏会话管理系统,管理房间内的所有动作,包括游戏进程和房间内聊天
 聊天管理系统,用于接收管理员的广播信息



<cgss>
├─<src>
     ├─<cg>
          ├─center.go
          ├─centerclient.go
          ├─player.go
    ├─<ipc>
         ├─server.go
         ├─client.go
         ├─ipc_test.go
   ├─cgss.go

  

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