RoaringBitmap 原理

前言

位图索引被广泛用于数据库和搜索引擎中,通过利用位级并行,它们可以显著加快查询速度。但是,位图索引会占用大量的内存,因此我们会更喜欢压缩位图索引。 Roaring Bitmaps 就是一种十分优秀的压缩位图索引,后文统称 RBM。

压缩位图索引有很多种,比如基于 RLE(Run-Length
Encoding,运行长度编码)的WAH (Word Aligned Hybrid Compression Scheme) 和 Concise (Compressed ‘n’ Composable Integer Set)。相比较前者, RBM 能提供更优秀的压缩性能和更快的查询效率。

用途

RBM 的用途和 Bitmap 很差不多(比如说索引),只是说从性能、空间利用率各方面更优秀了。目前 RBM 已经在很多成熟的开源大数据平台中使用,简单列几个作为参考:

Apache Lucene and derivative systems such as Solr and Elasticsearch,
Metamarkets’ Druid,
Apache Spark,
Apache Hive,
eBay’s Apache Kylin,
……

总之 RBM 很优秀,大家都在用,学一学可能自己写代码用不到,但是对于理解这些常用的开源大数据系统没有坏处。

主要思想

RBM 的主要思想并不复杂,简单来讲,有如下三条:

  • 我们将 32-bit 的范围 ([0, n)) 划分为 2^16 个桶,每一个桶有一个 Container 来存放一个数值的低16位;
  • 在存储和查询数值的时候,我们将一个数值 k 划分为高 16 位(k % 2^16)和低 16 位(k mod 2^16),取高 16 位找到对应的桶,然后在低 16 位存放在相应的 Container 中;
  • 容器的话, RBM 使用两种容器结构: Array Container 和 Bitmap Container。Array Container 存放稀疏的数据,Bitmap Container 存放稠密的数据。即,若一个 Container 里面的 Integer 数量小于 4096,就用 Short 类型的有序数组来存储值。若大于 4096,就用 Bitmap 来存储值。

三种Container

下面介绍到的是RoaringBitmap的核心,三种Container。

通过上面的介绍我们知道,每个32位整形的高16位已经作为key存储在RoaringArray中了,那么Container只需要处理低16位的数据。

ArrayContainer

static final int DEFAULT_MAX_SIZE = 4096

short[] content;

结构很简单,只有一个short[] content,将16位value直接存储。

short[] content始终保持有序,方便使用二分查找,且不会存储重复数值。

因为这种Container存储数据没有任何压缩,因此只适合存储少量数据。

ArrayContainer占用的空间大小与存储的数据量为线性关系,每个short为2字节,因此存储了N个数据的ArrayContainer占用空间大致为2N字节。存储一个数据占用2字节,存储4096个数据占用8kb。

根据源码可以看出,常量DEFAULT_MAX_SIZE值为4096,当容量超过这个值的时候会将当前Container替换为BitmapContainer。

BitmapContainer

final long[] bitmap;

这种Container使用long[]存储位图数据。我们知道,每个Container处理16位整形的数据,也就是0~65535,因此根据位图的原理,需要65536个比特来存储数据,每个比特位用1来表示有,0来表示无。每个long有64位,因此需要1024个long来提供65536个比特。

因此,每个BitmapContainer在构建时就会初始化长度为1024的long[]。这就意味着,不管一个BitmapContainer中只存储了1个数据还是存储了65536个数据,占用的空间都是同样的8kb。

解释一下为什么这里用的 4096 这个阈值?因为一个 Integer 的低 16 位是 2Byte,因此对应到 Arrary Container 中的话就是 2Byte * 4096 = 8KB;同样,对于 Bitmap Container 来讲,2^16 个 bit 也相当于是 8KB。

RunContainer

private short[] valueslength;

int nbrruns = 0;

RunContainer中的Run指的是行程长度压缩算法(Run Length Encoding),对连续数据有比较好的压缩效果。

它的原理是,对于连续出现的数字,只记录初始数字和后续数量。即:

对于数列11,它会压缩为11,0;
对于数列11,12,13,14,15,它会压缩为11,4;
对于数列11,12,13,14,15,21,22,它会压缩为11,4,21,1;
源码中的short[] valueslength中存储的就是压缩后的数据。

这种压缩算法的性能和数据的连续性(紧凑性)关系极为密切,对于连续的100个short,它能从200字节压缩为4字节,但对于完全不连续的100个short,编码完之后反而会从200字节变为400字节。

如果要分析RunContainer的容量,我们可以做下面两种极端的假设:

  • 最好情况,即只存在一个数据或只存在一串连续数字,那么只会存储2个short,占用4字节
  • 最坏情况,0~65535的范围内填充所有的奇数位(或所有偶数位),需要存储65536个short,128kb

Container性能总结

读取时间

只有BitmapContainer可根据下标直接寻址,复杂度为O(1),ArrayContainer和RunContainer都需要二分查找,复杂度O(log n)

内存占用

其中,

  • ArrayContainer一直线性增长,在达到4096后就完全比不上BitmapContainer了
  • BitmapContainer是一条横线,始终占用8kb
  • RunContainer比较奇葩,因为和数据的连续性关系太大,因此只能画出一个上下限范围。不管数据量多少,下限始终是4字节;上限在最极端的情况下可以达到128kb。

位运算

RBM 基于前面提到的两种 Container,在两个 Container 之间的 Union (bitwise OR) 或者 Intersection (bitwise AND) 操作又会出现下面三种场景:

Bitmap vs Bitmap
Bitmap vs Array
Array vs Array

RBM 提供了相应的算法来高效地实现这些操作。

RoaringBitmap针对Container的优化策略

创建时:

  • 创建包含单个值的Container时,选用ArrayContainer
  • 创建包含一串连续值的Container时,比较ArrayContainer和RunContainer,选取空间占用较少的

转换:

针对ArrayContainer:

  • 如果插入值后容量超过4096,则自动转换为BitmapContainer。因此正常使用的情况下不会出现容量超过4096的ArrayContainer。
  • 调用runOptimize()方法时,会比较和RunContainer的空间占用大小,选择是否转换为RunContainer。

针对BitmapContainer:

  • 如果删除某值后容量低至4096,则会自动转换为ArrayContainer。因此正常使用的情况下不会出现容量小于4096的BitmapContainer。
  • 调用runOptimize()方法时,会比较和RunContainer的空间占用大小,选择是否转换为RunContainer。

针对RunContainer:

  • 只有在调用runOptimize()方法才会发生转换,会分别和ArrayContainer、BitmapContainer比较空间占用大小,然后选择是否转换。
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