本文是《用 Qt 实现电子白板》的其中一节,建议全章阅读。
这里我们介绍几个 Graphics 基本的几个绘制 Item 的使用方法,以及一些与 UI 绘制相关的特殊功能。
基本绘制 Item
图片绘制
通过 QGraphicsPixmapItem 可以快速在场景中引入图片。使用代码如下:
QGraphicsPixmapItem * image = new QGraphicsPixmapItem(item);
image->setTransformationMode(Qt::SmoothTransformation);
image->setPixmap(pixmap);
通常使用图片,需要在缩放时抗锯齿,在 QGraphicsPixmapItem 中,通过设置 TransformationMode 为 SmoothTransformation 来实现。
当打开一个不规则图片(如下图)时,你可能会发现,打开比较慢,这是因为默认的 ShapeMode 是 MaskShape,会通过图片的透明度,计算出一个只包含不透明像素的区域,这个计算是比较耗时的,所以除非有特殊需求的时候,最好将 ShapeMode 设置为 BoundingRectShape。
image->setShapeMode(QGraphicsPixmapItem::BoundingRectShape);
如果设置为 MaskShape,会有什么作用呢?相比 BoundingRectShape,一个比较大的区别是对鼠标操作的相应,如果你想用鼠标移动图片,在 MaskShape 描述下,点击透明区域是没有效果的,相当于那一块不属于图片内部。
在场景中,QGraphicsPixmapItem 默认并不居中,这是因为其原点 {0, 0} 在左上角。你当然可以通过 setPos(或者 move)来将其居中,但是还有另外一种方式,通过改变原点的位置可以实现居中,它就是 setOffset 方法。
QSizeF size = pixmap.size();
image->setOffset(-size.width() / 2, -size.height() / 2);
假如要为图片增加边框, QGraphicsPixmapItem 是不支持的。作为一个可行方案,可以用一个矩形形状 QGraphicsRectItem 包装 QGraphicsPixmapItem。
形状绘制
在场景中绘制形状,需要使用
QAbstractGraphicsShapeItem 或者其派生类。它的派生类可以绘制椭圆、多边形、矩形以及复杂曲线(Path)。
形状的一般用法(以 QGraphicsPathItem 为例)
setPen(QPen(Qt::black, dp(2.0)));
setBrush(QBrush(QColor("#B4B2FF")));
setPath(path);
需要注意的是,边线是包含在形状的外边框里面的,也就是画笔(Pen)的宽度,会影响其 boundingRect,并且 boundingRect 不同于 rect (QGraphicsRectItem)或者 path.boundingRect()。
文字绘制
SVG 绘制
特殊功能
与绘制相关的功能。