一个复杂对象的创建,其通常是由很多的子对象构成;如果一个对象能够直接就创建好了,那么也不会称之为复杂对象。由于项目中需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常会发生剧烈的变化,但是,不管怎么变化,将它们组合在一起,组成一个复杂的对象的事实是不会变的。建造者模式就提供了一种“封装机制”来将各个对象的变化隔离开,最终,组合成复杂对象的过程是不会变的。
UML图:
优点:
1.建造者模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2.每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关。
3.模式所建造的最终产品更易于控制。
适用情况:
1.需要生成的产品对象有复杂的内部结构。
2.需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。
3. 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。
本质:
分离整体构建算法和部件构造
C++代码实现:
//建造者模式
#include<iostream>
using namespace std;
class Builder
{
public:
virtual void BuildHead(){}
virtual void BuildBody(){}
virtual ~Builder(){}
};
class FatManBuilder:public Builder
{
public:
void BuildHead()
{
cout<<"Fit Head"<<endl;
}
void BuildBody()
{
cout<<"Fit Body"<<endl;
}
~FatManBuilder(){}
};
class ThinManBuilder:public Builder
{
public:
void BuildHead()
{
cout<<"Thin Head"<<endl;
}
void BuildBody()
{
cout<<"Thin Body"<<endl;
}
~ThinManBuilder(){}
};
class Director
{
public:
Builder *build;
void CreatePerson()
{
build->BuildHead();
build->BuildBody();
}
};
int main()
{
Builder *build;
Director *dir=new Director();
build=new FatManBuilder();
dir->build=build;
dir->CreatePerson();
build=new ThinManBuilder();
dir->build=build;
dir->CreatePerson();
return 0;
}