首先,我们都知道的UI线程即用户交互线程,用来处理用户消息和界面绘制;
其次,每个Binder对象对应一个线程;在ActivityThread中会创建ApplicationThread,他们都是继承Binder,这里会启动两个线程;
所以最少应该是3个线程.....然后开发人员自定义的子线程.....。
首先,我们都知道的UI线程即用户交互线程,用来处理用户消息和界面绘制;
其次,每个Binder对象对应一个线程;在ActivityThread中会创建ApplicationThread,他们都是继承Binder,这里会启动两个线程;
所以最少应该是3个线程.....然后开发人员自定义的子线程.....。