PHP大部分人用递归来写生成树,不过PHP默认最多递归次数为100,并不是理论上的无限,其次递归的内存占有过大,php的内存分配是除了对象,其余的为直接copy内存,所以有时候会导致内存占用过大
如以下做法
$items = array(
array('id' => 1, 'pid' => 0, 'name' => 'a'),
array('id' => 3, 'pid' => 1, 'name' => 'b'),
array('id' => 4, 'pid' => 3, 'name' => 'c'),
array('id' => 5, 'pid' => 1, 'name' => 'd'),
);
function generateTree($items , $pId)
{
$tree = '';
foreach($items as $k => $v)
{
if($v['pid'] == $pId)
{
$v['pid'] = generateTree($items , $v['id']);
$tree[] = $v;
}
}
return $tree;
}
$tree = generateTree($items , 0);
改善思路是这样子的,先把每一个人的位置指针,赋值给父亲的son下面,但是他原有的位置依然不变以此类推,结束后只返回pid等于0的,pid等于0的下面的son就存着他子分类的id的指针,指向的区域位置依然不变,内存大小不变。
打个比方,假设每一个人都有一座房子,每个房子的位置铁打不变的(不动产,所以房价那么贵),这些房子是存着上下级的,例如房子1的主人是房子2的主人的爸爸,房子3的主人是房子2的儿子,房子4房子5的主人是房子3的儿子,这样子看上去好像无序一样,但是假设,房子1的主人手上有个族谱(
$item['son']
),上面写着:我有一个儿子,他的房子的门牌号是:×××(&$items_key [$item['id']]
),那我们只要找到他,把他return出来,其他的人以此类推都可以找到,而房子是没有发生位置上的变化的,房子的数量也是不变的。
$items = array(
array('id' => 1, 'pid' => 0, 'name' => 'a'),
array('id' => 3, 'pid' => 1, 'name' => 'b'),
array('id' => 4, 'pid' => 3, 'name' => 'c'),
array('id' => 5, 'pid' => 1, 'name' => 'd'),
);
//先为在数据库查到的数据做索引,实际上取出的数据不可能是key与id对应,这里需要一个for先遍历取id作为key
foreach($items as &$item_key){
$items_key[$item_key['id']] = &$item_key;
}
function generateTree( &$items_key ){
//输入变量用引用的方式,减少内存开支
foreach($items_key as &$item){
//foreach复制给$item如果下面的等于没有用【&】,内存依然会双倍,无法做到节省内存
$items_key [$item['pid']]['son'][$item['id']] = &$items_key [$item['id']];
}
return isset($items_key [0]['son']) ? $items_key [0]['son'] : array();
}
//假设$items的大小为1M,到最后内存的大小只是略大于1M(增加了指针大小)。
var_dump(generateTree($items));