Flex 屏幕截图并导出图片

在flex中也经常会用到截图功能,并且将截图的图片保存至本地。一想到图片那么我们就自然想到他的存在形式 bitmap byteArray.所以自然就会联系到bitmap类上去。

下面让我们一起来看看都有哪些方法吧。

方法一:按我们自然的思路实现:

在application中有两个容器:

<mx:Canvas id="virtour_cav" top="0" bottom="0" left="0" right="0">
  
</mx:Canvas>
<mx:Canvas right="0" top="0" width="200" height="200">
    <mx:Image id="cpImg" left="0" right="0" bottom="0" top="0"/>
</mx:Canvas>

当我们点击截图时执行

private function CaptureImage():void{

             var bd:BitmapData=getBitmapData(UIComponent(virtour_cav));
             cpImg.source= new Bitmap(bd);

}

private function getBitmapData(target:UIComponent):BitmapData{
         var bd:BitmapData= new BitmapData(target.width,target.height);
         
         var m:Matrix=new Matrix();
         bd.draw(target,m);
         return bd;
}

最后使用FileReference.save()方法保存就可以。

fileReference.save(new Bitmap(bd),"未命名.jpg");

方法二:直接使用图片截图类ImageSnapshot实现

这个就更简单了。

private var jpgeEnc:JPEGEncoder=new JPEGEncoder();
private var fileReference:FileReference=new FileReference();

private function CaptureImage():void{

             var imgSnapshot:ImageSnapshot=ImageSnapshot.captureImage(virtour_cav,0,jpgeEnc);
             fileReference.save(imgSnapshot.data,"未命名.jpg");

}

但是这两个方法实现的前提是flash 播放器要求是10以上

如果我们要用一些 flash player 10 上才提供的功能时,需要在项目属性里设置一下,否则会找不到此方法,比如flash保存文件或图片到本地的方法:FileReference.save()。

flex builder3 默认要求flash player 最低要9,需要改成10.0,修改方法如下:

右键点击项目,在项目属性中找 flex compile, 修改 html wrapper,把9。0。24改为10.0.0

 

 

测试  好用

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以下是在Vue2中实现屏幕截图、自定义裁剪大小并显示图片的完整代码: ```vue <template> <div> <div="screenshotArea"> <!-- 组件内容 --> div> <button @click="captureScreenshot">截图</button> <!-- 触发截图的按钮 --> <!-- 截图预览模态框 --> <div class="modal" v-if="previewImage"> <img :src="previewImage" alt="截图预览"> <button @click="saveScreenshot">保存截图</button> </div> </div> </template> <script> import html2canvas from 'html2canvas' import Cropper from 'cropperjs' export default { data() { return { previewImage: null, cropper: null } }, methods: { captureScreenshot() { html2canvas(this.$refs.screenshotArea).then(canvas => { const screenshotDataUrl = canvas.toDataURL() this.previewImage = screenshotDataUrl this.cropper = new Cropper(this.$refs.previewImage, { aspectRatio: 16 / 9, // 裁剪框的宽高比例 viewMode: 1, // 显示裁剪区域,不允许移动裁剪框外 dragMode: 'move', // 移动裁剪框时,只能移动裁剪区域内的图片 autoCropArea: 1, // 默认裁剪区域为图片的完整显示 cropBoxResizable: true, // 允许调整裁剪框的大小 cropBoxMovable: false, // 不允许移动裁剪框 minCropBoxWidth: 100, // 最小裁剪框宽度 minCropBoxHeight: 100, // 最小裁剪框高度 ready() { // 设置初始裁剪框的大小和位置 this.cropper.setCropBoxData({ width: 300, height: 200, left: (this.cropper.containerData.width - 300) / 2, top: (this.cropper.containerData.height - 200) / 2 }) } }) }) }, saveScreenshot() { const croppedCanvas = this.cropper.getCroppedCanvas() const croppedDataUrl = croppedCanvas.toDataURL() // 在这里可以将 croppedDataUrl 发送到服务器保存,或者进行其他操作 this.previewImage = null this.cropper.destroy() } } } </script> <style> .modal { position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5); display: flex; justify-content: center; align-items: center; } .modal img { max-width: 100%; max-height: 100%; } button { margin-top: 10px; } </style> ``` 在这个示例代码中,通过引入 html2canvas 和 cropperjs 库,我们实现了在Vue2中进行屏幕截图并自定义裁剪大小的功能。 在模板中,我们有一个用于截图的区域(`<div ref="screenshotArea">`)和一个触发截图的按钮。当点击按钮时,我们使用 html2canvas 将指定的区域转为 canvas,并将其转换为图片的 base64 数据URL。然后,我们使用 cropperjs 创建一个裁剪框,并在截图预览模态框中显示截图结果。用户可以通过拖动和调整裁剪框的大小来选择需要的裁剪区域。最后,用户可以点击保存截图按钮,获取裁剪后的 canvas,并将其转为图片的 base64 数据URL。 请确保在使用这段代码之前,已经正确安装了 html2canvas 和 cropperjs 库,并在组件中正确引入了这两个库。

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