Android Activity生命周期理解

activity是Android中四大组件之一,十分重要,这篇文章主要写下自我理解的Activity 生命周期 变化过程

Activity 类中定义了七个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节,下面我来一一介绍下这七个方法。
1. onCreate()
这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动
第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布
局、绑定事件等。
2. onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
3. onResume()
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。 此时的活动一定位于返回栈的
栈顶,并且处于运行状态。
4. onPause()
这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。 我们通常会在这个方
法中将一些消耗 CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度
一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
5. onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和 onPause()方法的主要区别在于,如
果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么 onPause()方法会得到执行,而 onStop()
方法并不会执行。
6. onDestroy()
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
7. onRestart()
这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
以上七个方法中除了 onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三种生存期。

activity正常启动:onCreate()——>onStart()——>onResume()
activity正常退出:onPause()——>onStop()——>onDestory()
activity正常跳转后:onPause()——>onStop()

activity弹出dialog后:onPause()
activity,dialog消失:onResume()

onPause()可以直接到 onResume()
onStop()需要先执行 onRestart()然后执行 onStart()

重新启动onStop()但是没onDestory()的activity:onRestart()——>onStart()——>onResume()

如果在生命周期的变化过程中因为内存过多,系统可以回收不活跃的activity。但是这时候如果想保留activity的某些操作可以用onSaveInstanceState(Bundle outState);方法

@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
String tempData = "Something you just typed";
outState.putString("data_key", tempData);
}

之后再从onCreate()方法里使用:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "onCreate");
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (savedInstanceState != null) {
String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");
Log.d(TAG, tempData);
}
……
}
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