flex中针对Image、Bitmap、BitmapData相互转化

flex中针对Image、Bitmap、BitmapData的操作支持非常灵活,简单整理下:

1、  设置Image组件的source(指定图片路径)属性引入图片,当图片加载完成后,Image.content即为Bitmap对象实例

2、  使用资源类的方式[Embed(source=”sample.png”)]private var myImage:Class的方式引入图片资源。这时 new myImage()获得的即为BitmapAsset类型。

BitmapAsset继承自Bitmap类型,支持其主要的功能方法,可以将该元素赋值给Image.source属性以获得显示

3、  Bitmap.bitmapData属性即存储位图信息的BitmapData对象,BitmapData对象是flex中位图操作的关键,其支持的与二进制数据的转换、像素点操作都为flex的展示提供了强大技术支持。

BitmapData提供一下主要功能:

1、  复制获取整个图像,部分图像

使用draw()方法。

注:源显示对象不对此调用使用其任何已应用的转换。它会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。要使用对象自己的 transform 属性来绘制显示对象(如影片剪辑),可以将其 transform 属性对象复制到使用 BitmapData 对象的 Bitmap 对象的transform 属性。

2、  获取或者改变像素,或者像素组的颜色

使用setPixel(),setPixel32(),getPixel(),getPixel32(),  

针对单个像素位进行操作,给一段比较有趣的代码,分解颜色值


var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 40, true, 0xFF44AACC);
var pixelValue:uint = bmd.getPixel32(1, 1);
var alphaValue:uint = pixelValue >> 24 & 0xFF;
var red:uint = pixelValue >> 16 & 0xFF;
var green:uint = pixelValue >> 8 & 0xFF;
var blue:uint = pixelValue & 0xFF;trace(alphaValue.toString(16)); 
// ff
trace(red.toString(16)); 
// 44
trace(green.toString(16)); 
// aa
trace(blue.toString(16)); // 

3、滤镜使用applyFilter(),在使用该方法之前可以通过generateFilterRect()判断滤镜的应用范围。

4、  创建随机的像素(noise或perlin noise)

5、  可以把位图转换成byteArray或者Base64存入数据库,并可以转换回来

使用PNGEncoder,JPGEncoder等,或者直接使用getPixels(),setPixels()方法

关于Encoder使用方法一般如下:


/png/jpg类似 

var encoder:\\PNGEncoder = new \\PNGEccoder; 
var bytes:ByteArray = encoder.encode(bitmapData); 
获得的bytes如果想再次转换为bitmapData则需要使用loader类来完成解析。从文件或者数据库读取的图片文件也可以使用下面的方式进行转换 
代码如下: 
var loader:\\Loader = new \\Loader; 
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.Complete, loadCompleterHandler);
loader.loadBytes(bytes)
private  function loadCompleterHandler(event:Event):void
{
      var bitdata:BitmapData;
      var loaderInfo:\\LoaderInfo = event.target;
      if(loaderInfo.content is Bitmap)
     {
          bitdata = (loaderInfo.content  as Bitmap).bitmapData;
     }
    else
   {
      bitdata = new BitmapData(this.tileSize, this.tileSize);
      bitdata.draw(loaderInfo.content);
   }
}

getPixels(),setPixels()方法使用,这两个方法获取指定区域的图片位图信息,可以直接完成从byteArray到bitmapData的转换,但是数据层次没有压缩辅助以ByteArray本身的compress()和uncompress()方法可以在存储时节省一定的内存开销

使用getPixels()获取的byteArray信息也可以使用loader.loadBytes()的方法来解析成BitmapData,但是在知道宽高的情况下其实可以直接使用setPixels()直接写入bitmapData中

Code如下:


var bitmapdatanew:BitmapData = new BitmapData(300,225);

var byteArray:ByteArray =   bitmapdata.getPixels( bitmapdata.rect );
byteArray.position = 0
bitmapdatanew.setPixels(new Rectangle(0,0,width,height),byteArray);
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(bitmapdatanew);
_img.source = bitmap; 
注意:bytearray如果在操作过程中进行过读取和写入操作,会影响其posiition属性,该属性会影响后面的读写操作,因此需要多多注意

压缩和解压缩的代码很简单。直接在获取的ByteArray上调用对应方法即可更改自身。Flash默认支持zlib压缩算法

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