flex中针对Image、Bitmap、BitmapData的操作支持非常灵活,简单整理下: 1、 设置Image组件的source(指定图片路径)属性引入图片,当图片加载完成后,Image.content即为Bitmap对象实例 2、 使用资源类的方式[Embed(source=”sample.png”)]private var myImage:Class的方式引入图片资源。这时 new myImage()获得的即为BitmapAsset类型。 BitmapAsset继承自Bitmap类型,支持其主要的功能方法,可以将该元素赋值给Image.source属性以获得显示 3、 Bitmap.bitmapData属性即存储位图信息的BitmapData对象,BitmapData对象是flex中位图操作的关键,其支持的与二进制数据的转换、像素点操作都为flex的展示提供了强大技术支持。 BitmapData提供一下主要功能: 1、 复制获取整个图像,部分图像 使用draw()方法。 注:源显示对象不对此调用使用其任何已应用的转换。它会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。要使用对象自己的 transform 属性来绘制显示对象(如影片剪辑),可以将其 transform 属性对象复制到使用 BitmapData 对象的 Bitmap 对象的transform 属性。 2、 获取或者改变像素,或者像素组的颜色 使用setPixel(),setPixel32(),getPixel(),getPixel32(), 针对单个像素位进行操作,给一段比较有趣的代码,分解颜色值 var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 40, true, 0xFF44AACC);var pixelValue:uint = bmd.getPixel32(1, 1); var alphaValue:uint = pixelValue >> 24 & 0xFF; var red:uint = pixelValue >> 16 & 0xFF; var green:uint = pixelValue >> 8 & 0xFF; var blue:uint = pixelValue & 0xFF;trace(alphaValue.toString(16)); // ff trace(red.toString(16)); // 44 trace(green.toString(16)); // aa trace(blue.toString(16)); // 3、滤镜使用applyFilter(),在使用该方法之前可以通过generateFilterRect()判断滤镜的应用范围。 4、 创建随机的像素(noise或perlin noise) 5、 可以把位图转换成byteArray或者Base64存入数据库,并可以转换回来 使用PNGEncoder,JPGEncoder等,或者直接使用getPixels(),setPixels()方法 关于Encoder使用方法一般如下: /png/jpg类似 var encoder:\\PNGEncoder = new \\PNGEccoder; var bytes:ByteArray = encoder.encode(bitmapData); 获得的bytes如果想再次转换为bitmapData则需要使用loader类来完成解析。从文件或者数据库读取的图片文件也可以使用下面的方式进行转换 代码如下: var loader:\\Loader = new \\Loader; loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.Complete, loadCompleterHandler); loader.loadBytes(bytes) private function loadCompleterHandler(event:Event):void { var bitdata:BitmapData; var loaderInfo:\\LoaderInfo = event.target; if(loaderInfo.content is Bitmap) { bitdata = (loaderInfo.content as Bitmap).bitmapData; } else { bitdata = new BitmapData(this.tileSize, this.tileSize); bitdata.draw(loaderInfo.content); } } getPixels(),setPixels()方法使用,这两个方法获取指定区域的图片位图信息,可以直接完成从byteArray到bitmapData的转换,但是数据层次没有压缩辅助以ByteArray本身的compress()和uncompress()方法可以在存储时节省一定的内存开销 使用getPixels()获取的byteArray信息也可以使用loader.loadBytes()的方法来解析成BitmapData,但是在知道宽高的情况下其实可以直接使用setPixels()直接写入bitmapData中 Code如下: var bitmapdatanew:BitmapData = new BitmapData(300,225); var byteArray:ByteArray = bitmapdata.getPixels( bitmapdata.rect ); byteArray.position = 0 bitmapdatanew.setPixels(new Rectangle(0,0,width,height),byteArray); var bitmap:Bitmap = new Bitmap(bitmapdatanew); _img.source = bitmap; 注意:bytearray如果在操作过程中进行过读取和写入操作,会影响其posiition属性,该属性会影响后面的读写操作,因此需要多多注意 压缩和解压缩的代码很简单。直接在获取的ByteArray上调用对应方法即可更改自身。Flash默认支持zlib压缩算法 |
flex中针对Image、Bitmap、BitmapData相互转化
最新推荐文章于 2021-12-24 19:31:16 发布