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Java开发中的23种设计模式详解
Java开发中的23种设计模式详解设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问转载 2016-06-28 17:12:57 · 576 阅读 · 0 评论 -
深入理解Java的接口和抽象类
深入理解Java的接口和抽象类 对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用,但是实际则不然。今天我们就一起来学习一下Java中的接口和抽象类。下面是本文的目录大纲: 一.抽象类 二.接口 三.抽象类和接口转载 2016-06-28 17:47:46 · 353 阅读 · 0 评论 -
一个单例模式的简单例子
一个单例模式的简单例子ex1:public class Singleton { private static final Singleton singleton = null; private Singleton() { } public static Sing转载 2016-06-29 14:19:27 · 3712 阅读 · 0 评论 -
观察者模式的浅析
观察者模式的浅析简单地说,观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监察一个主题对象。这样一个主题对象在状态上的变化能够通知所有的依赖于此对象的那些观察者对象,使这些观察者对象能够自动更新。 观察者模式的结构 观察者(Observer)模式是对象的行为型模式,又叫做发表-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model转载 2016-06-29 17:34:22 · 2142 阅读 · 0 评论 -
Java中vector的使用详解
Java中vector的使用详解Vector 可实现自动增长的对象数组。 java.util.vector提供了向量类(vector)以实现类似动态数组的功能。在Java语言中没有指针的概念,但如果正确灵活地使用指针又确实可以大大提高程序的质量。比如在c,c++中所谓的“动态数组”一般都由指针来实现。为了弥补这个缺点,Java提供了丰富的类库来方便编程者使用,vector类便是转载 2016-06-30 11:37:02 · 429 阅读 · 0 评论