hbase family qualifier设置

HBase表的设计需要改一下 所以搜索了如何设计更为合理 以下为相关资料 看完应该知道针对具体情况如何设计

转自:http://www.cnblogs.com/shitouer/archive/2012/08/07/2626377.html

转自:http://blog.linezing.com/?p=2106

转自:http://www.xiaoyaochong.net/wordpress/


Table中Family和Qualifier的关系与区别


就像用MySQL一样,我们要做的是表设计,MySQL中的表,行,列的在HBase已经有所区别了,在HBase中主要是Table和Family和Qualifier,这三个概念。Table可以直接理解为表,而Family和Qualifier其实都可以理解为列,一个Family下面可以有多个Qualifier,所以可以简单的理解为,HBase中的列是二级列,也就是说Family是第一级列,Qualifier是第二级列。两个是父子关系。


测试发现:

在实际应用场景中,对于单column qualifier和多column qualifier两种情况,

如果value长度越长,row key长度越短,字段数(column qualifier数)越少,前者和后者在实际传输数据量上会相差小些;反之则相差较大。

如果采用多column qualifier的方式存储,且客户端采取批量写入的方式,则可以根据实际情况,适当增大客户端的write buffer大小,以便能够提高客户端的写入吞吐量。


从性能的角度谈table中family和qualifier的设置
  对于传统关系型数据库中的一张table,在业务转换到hbase上建模时,从性能的角度应该如何设置family和qualifier呢?
  最极端的,①每一列都设置成一个family,②一个表仅有一个family,所有列都是其中的一个qualifier,那么有什么区别呢?


  从读的方面考虑:
  family越多,那么获取每一个cell数据的优势越明显,因为io和网络都减少了。


  如果只有一个family,那么每一次读都会读取当前rowkey的所有数据,网络和io上会有一些损失。


  当然如果要获取的是固定的几列数据,那么把这几列写到一个family中比分别设置family要更好,因为只需一次请求就能拿回所有数据。


  从写的角度考虑:


  首先,内存方面来说,对于一个Region,会为每一个表的每一个Family分配一个Store,而每一个Store,都会分配一个MemStore,所以更多的family会消耗更多的内存。
  其次,从flush和compaction方面说,目前版本的hbase,在flush和compaction都是以region为单位的,也就是说当一个family达到flush条件时,该region的所有family所属的memstore都会flush一次,即使memstore中只有很少的数据也会触发flush而生成小文件。这样就增加了compaction发生的机率,而compaction也是以region为单位的,这样就很容易发生compaction风暴从而降低系统的整体吞吐量。
  第三,从split方面考虑,由于hfile是以family为单位的,因此对于多个family来说,数据被分散到了更多的hfile中,减小了split发生的机率。这是把双刃剑。更少的split会导致该region的体积比较大,由于balance是以region的数目而不是大小为单位来进行的,因此可能会导致balance失效。而从好的方面来说,更少的split会让系统提供更加稳定的在线服务。而坏处我们可以通过在请求的低谷时间进行人工的split和balance来避免掉。
     因此对于写比较多的系统,如果是离线应该,我们尽量只用一个family好了,但如果是在线应用,那还是应该根据应用的情况合理地分配family。


首先,不同的family是在同一个region下面。而每一个family都会分配一个memstore,所以更多的family会消耗更多的内存。
其次,目前版本的hbase,在flush和compaction都是以region为单位的,也就是说当一个family达到flush条件时,该region的所有family所属的memstore都会flush一次,即使memstore中只有很少的数据也会触发flush而生成小文件。这样就增加了compaction发生的机率,而compaction也是以region为单位的,这样就很容易发生compaction风暴从而降低系统的整体吞吐量。
第三,由于hfile是以family为单位的,因此对于多个family来说,数据被分散到了更多的hfile中,减小了split发生的机率。这是把双刃剑。更少的split会导致该region的体积比较大,由于balance是以region的数目而不是大小为单位来进行的,因此可能会导致balance失效。而从好的方面来说,更少的split会让系统提供更加稳定的在线服务。
上述第三点的好处对于在线应用来说是明显的,而坏处我们可以通过在请求的低谷时间进行人工的split和balance来避免掉。
因此对于写比较多的系统,如果是离线应该,我们尽量只用一个family好了,但如果是在线应用,那还是应该根据应用的情况合理地分配family。


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