1.对象属性简介的定义
不必向以前一样必须要键值对的形式定义,可以对已经定义的变量或函数直接放入对象,对象的属性名默认会和变量名相同。
const attribute = "attr";
const method = function (){
document.write("<br /> just simple define attribute");
}
const obj = {attribute,method}
document.write(obj.attribute);
obj.method();
2.属性名表达式
在es5定义属性只能只用 obj.a = ‘a’,或obj[a+‘b’]='ab’声明属性名。es6允许用中括号在用字面量的方式创建对象时,用表达式作为属性名
const a = 'a';
var obj ={
a,
[a+"b"]:"ab"
}
document.write(obj.ab);
3.对象属性的遍历
es6有5种方法遍历对象的属性
(1) for … in 循环,会遍历自身和继承的可枚举属性
(2) Oject.keys(obj)
返回一个不包含继承属性的可枚举的属性名数组。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
返回一个数组包含自身所有属性,不包括Symbol属性。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
返回一个数组包含自身所有属性,包括Symbol属性。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
返回对象所有属性,包括不可枚举属性,Symbol属性
4.Object.setPrototypeOf(sub,super);
增加了设置对象原型的方法
let animal = {
say(){
document.write("i'm a animal");
},
walk(){
}
}
let person = {
say(){
document.write("i'm a human");
},
name:"ly"
}
Object.setPrototypeOf(person,animal);
5.增加super关键字
如果我们的方法重写了原型上的方法,但我们想调用原型上的方法以前只能通过,
Object.getPrototypeOf(this).say.call(this);去调用,而且这种方式在多继承时,会出现递归调用的问题。es6增加了super的关键字,super的值不是动态改变的,会指向当前对象的原型对象。且只能在简写的方法字面量中使用例如某个对象方法属性,say(){…},不能在say:function(){}中使用super关键字。
let animal = {
say(){
document.write("i'm a animal");
},
walk(){
}
};
let person = {
say(){
super.say();
},
name:"ly"
};
Object.setPrototypeOf(person,animal);
person.say();
6. Object.is(obj1,ojb2)
也用来比较2个值是否相等,与===的区别是,=判断+0不能-0,NAN不等于NAN,Object.is()恰好与之相反,其他都和=一样。
Object.is(NAN,NAN)//true
7.Object.assign(target,source1,source2…);
将源对象的自身的可枚举属性,浅拷贝到目标对象中。