Java线程池种类、区别和适用场景

Java五大线程池介绍

Java中线程池种类包含:newCachedThreadPool、newFixedThreadPool、newSingleThreadExecutor、newScheduleThreadPool、newSingleThreadScheduledExecutor

newCachedThreadPool

当有新任务到来,则插入到SynchronousQueue中,由于SynchronousQueue是同步队列,因此会在池中寻找可用线程来执行,若有可以线程则执行,若没有可用线程则创建一个线程来执行该任务;若池中线程空闲时间超过指定大小,则该线程会被销毁

底层描述:

  1. 返回ThreadPoolExecutor实例;
  2. corePoolSize0
  3. maximumPoolSizeInteger.MAX_VALUE
  4. keepAliveTime60L
  5. unitTimeUnit.SECONDS
  6. workQueueSynchronousQueue(同步队列);

适用场景:执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务器

newFixedThreadPool

创建可容纳固定数量线程的池子,每隔线程的存活时间是无限的,当池子满了就不在添加线程了;如果池中的所有线程均在繁忙状态,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)

底层描述:

  1. 返回ThreadPoolExecutor实例;
  2. 接收参数为所设定线程数量nThread
  3. corePoolSizenThread
  4. maximumPoolSizenThread
  5. keepAliveTime0L(不限时)
  6. unitTimeUnit.SECONDS
  7. workQueuenew LinkedBlockingQueue< Runnable >() (无解阻塞队列);

适用场景:执行长期的任务,性能好很多

newSingleThreadExecutor

创建只有一个线程的线程池,且线程的存活时间是无限的;当该线程正繁忙时,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)

底层描述:

  1. 返回FinalizableDelegatedExecutorService包装的ThreadPoolExecutor实例;
  2. corePoolSize1
  3. maximumPoolSize1
  4. keepAliveTime0L
  5. unitTimeUnit.SECONDS
  6. workQueuenew LinkedBlockingQueue< Runnable >() (无解阻塞队列);

适用场景:一个任务一个任务执行的场景

NewScheduledThreadPool

创建一个固定大小的线程池,线程池内线程存活时间无限制,线程池可以支持定时及周期性任务执行,如果所有线程均处于繁忙状态,对于新任务会进入DelayedWorkQueue队列中,这是一种按照超时时间排序的队列结构

底层描述:

  1. 返回ScheduledThreadPoolExecutor实例;
  2. corePoolSize传递来的参数
  3. maximumPoolSizeInteger.MAX_VALUE
  4. keepAliveTime0L
  5. unitTimeUnit.SECONDS
  6. workQueuenew DelayedWorkQueue() (一个按超时时间升序排序的队列);

适用场景:周期性执行任务的场景

newSingleThreadScheduledExecutor

创建一个单线程执行程序,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行

底层描述:

  1. 返回ScheduledThreadPoolExecutor实例;
  2. corePoolSize1
  3. maximumPoolSizeInteger.MAX_VALUE
  4. keepAliveTime0L
  5. unitTimeUnit.SECONDS
  6. workQueuenew DelayedWorkQueue() (一个按超时时间升序排序的队列);

适用场景:一个任务一个任务周期性执行的场景

线程池任务执行流程

  1. 当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。
  2. 当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行
  3. 当workQueue已满,且maximumPoolSize>corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务
  4. 当提交任务数超过maximumPoolSize时,新提交任务由RejectedExecutionHandler处理
  5. 当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程
  6. 当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭
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