Flex生成随机数

Random 函数可以生成基本的随机数,创建随机的移动,以及随机的颜色和其他更多的作用,这个教程将解释如何做出这个例子以及如何利用Random函数产生其他不同的结果。 

基本的Random函数如下
 

      Math.random(); 

可以产生出0-1之间的任意小数,下面几个其他的函数可以用来改变产生的数字


     Math.round(); 
     Math.ceil(); 
     Math.floor(); 

这几个函数都是用来取得整数的

     Math.round()是采用四舍五入方式取得最接近的整数。

     Math.ceil()是向上取得一个最接近的整数,

     Math.floor()和Math.ceil()相反,Math.floor()向下取得一个最接近的整数 

结合这些函数,你就可以这样写


     Math.round(Math.random()); 

这个表达式可以生成一个0.0和1.0之间的一个数,然后四舍五入取得一个整数。这样所生成的数字就是0或1。这个表达式可以用在各有50%的可能的情况下,例如抛硬币,或者true/false指令。*10 是将你所生成的小数乘以10,然后四舍五入取得一个整数


     Math.round(Math.random()*10); 

要创建一个1到10之间的随机数,可以这样写


     Math.ceil(Math.random()*10); 

应为是Math.ceil向上取值,所以不会产生0。要创建一个5到20的随机数可以这样写
 

     Math.round(Math.random()*15)+5; 

也就是说,如果要创建一个从x到y的随机数,就可以这样写
 

     Math.round(Math.random()*(y-x))+x; 

x和y可以是任何的数值,即使是负数也一样

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