flex随机数生成

      Random函数可以生成基本的随机数,创建随机的移动,以及随机的颜色和其他更多的作用,这个教程将解释如何做出这个例子以及如何利用Random函数产生其他不同的结果。

基本的Random函数如下

      Math.random();

可以产生出0-1之间的任意小数,下面几个其他的函数可以用来改变产生的数字:

     Math.round();
     Math.ceil();
     Math.floor();

这几个函数都是用来取得整数的

     Math.round()是采用四舍五入方式取得最接近的整数。

     Math.ceil()是向上取得一个最接近的整数,

     Math.floor()和Math.ceil()相反,Math.floor()向下取得一个最接近的整数

结合这些函数,你就可以这样写:

     Math.round(Math.random());

这个表达式可以生成一个0.0和1.0之间的一个数,然后四舍五入取得一个整数。这样所生成的数字就是0或1。这个表达式可以用在各有50%的可能的情况下,例如抛硬币,或者true/false指令。*10 是将你所生成的小数乘以10,然后四舍五入取得一个整数:

     Math.round(Math.random()*10);

要创建一个1到10之间的随机数,可以这样写:

     Math.ceil(Math.random()*10);

应为是Math.ceil向上取值,所以不会产生0。要创建一个5到20的随机数可以这样写

     Math.round(Math.random()*15)+5;

也就是说,如果要创建一个从x到y的随机数,就可以这样写

     Math.round(Math.random()*(y-x))+x;

x
和y可以是任何的数值,即使是负数也一样

 

转自: http://blog.csdn.net/zzf112/article/details/5914897
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值