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杂谈
文章平均质量分 76
luckysky
这个作者很懒,什么都没留下…
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没有经验者如何做项目经理
1. 将整个项目组的人手分为三层:底层(干活的人),中层(管理的人),高层(你自己) 直接管理底层人员是非常困难的,即便是经验非常丰富的PM也会很头疼。 2. 重视例会的时间,不要过多的延长。 把自己要说的话先说清楚,禁止例会以外的话题。 2. 少开会少听意见。 不要以为多听意见就能让你积累经验的丰富,过多的观点会扰乱你的 耳目,过多采纳手下的意见给让手下觉得你无能。 3. 只和中层人原创 2005-03-04 15:16:00 · 4288 阅读 · 0 评论 -
有关界面设计与测试的规范
我在工作中总结了一些有关界面设计与测试的规范,与大家共享。 界面设计与测试规则 界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面 能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接 优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用 户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放原创 2005-03-04 15:42:00 · 859 阅读 · 0 评论 -
面向对象方法综述
八十年代末以来,随着面向对象技术成为研究的热点出现了几十种支持软件开发的面向对象方法。其 中,Booch, Coad/Yourdon, OMT, 和Jacobson的方法在面向对象软件开发界得到了广泛的认可。特别值得 一提的是统一的建模语言UML (Unified Modeling Language),该方法结合了Booch, OMT, 和Jacobson方法 的优点,统一了符号体系,并从其它原创 2005-03-04 15:45:00 · 998 阅读 · 0 评论 -
从程序员升级到工程师
大多数象我这样对软件有浓厚兴趣的人,毕业后义无反顾地走进了企业,开始了程序员的生涯。那 时,我们迷恋“大全”、“秘籍”一类的书籍,心中只有代码。当我看到一行行枯燥的代码变成了 能够打电话的设备,变成了屏幕上漂亮的表格,变成了动听的音乐,成就感油然而生。我觉得自己 也是一个出色的程序员了。 在用户的机房中苦熬三昼夜解决软件的bug,也成了一种可以夸耀的资历。五年前的某一天, 我把曾经让我兴奋自豪原创 2005-03-04 15:47:00 · 1145 阅读 · 2 评论 -
如何创建友好的用户界面
毫无疑问,应用程序的界面对用户非常重要——无论代码多么卓越,如果用户发现应用程序很难 使用,那么难于很好地接受它。因此,在开发应用程序的过程中,开发人员必须重视用户界面的友好 性。本文以VisualBasic为例,向读者介绍创建友好的用户界面。 界面设计基础 1.什么是好的界面 设计用户界面时,最好是先看看Microsoft或其他公司比较优秀的应用程序,我们会发现许多通用 的东西,比如原创 2005-03-04 15:40:00 · 4615 阅读 · 1 评论 -
面向对象软件工程方法学实践
两位研究面向对象软件工程的美国学者 (Stave Halladay和Michael Wiebel) 曾这样说:“一般的面 向对象编程(OOP)思路不过是一批乌合之众,把灵机一动、随机应变的技巧用于他们绞尽脑汁抽象出来的 ‘对象’而已。即使是最优秀的 OOP 程序员,他们所能对付的极限也莫过于中等规模的开发项目。倘若 程序员经验不足,系统规模又很大,那么采用 OOP 只能把你引入漫无边际的泥沼之中原创 2005-03-04 15:44:00 · 1109 阅读 · 0 评论 -
面向对象的软件开发
1 历史回顾 针对日趋复杂的软件需求的挑战,软件业界发展出了面向对象(OO)的软件开发模式。目前作为针对 “软件危机”的最佳对策,OO技术已经引起人们的普遍关注。最初被多数人看作只是一种不切实际的方法 和满足一时好奇心的研究,现在得到了人们近乎狂热的欢迎。许多编程语言都推出了支持面向对象的新版 本。大量的面向对象的开发方法被提出来。关于OO的会议、学术研讨班和课程极受欢迎。无数专业的学术 期刊原创 2005-03-04 15:50:00 · 986 阅读 · 0 评论