孙鑫老师的VC++ 笔记11-16

 

第11课 图形的保存和重绘
1.创建4个菜单,为其添加消息响应,用成员变量保存绘画类型。添加LButtonDown和Up消息。
2.当窗口重绘时,如果想再显示原先画的数据,则需要保存数据。为此创建一个新类来记录绘画类型和两个点。
class CGraph 
{
public:
CPoint m_ptOrigin;//起点
CPoint m_ptEnd;//终点
UINT m_nDrawType;//绘画类型
CGraph();
CGraph(UINT m_nDrawType,CPoint m_ptOrigin,CPoint m_ptEnd);//此为构造函数。
virtual ~CGraph();

};
   然后在void CGraphicView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)中加入如下代码
//CGraph graph(m_nDrawType,m_ptOrigin,point);//不能用局部变量
//m_ptrArray.Add(&graph);//加入这种指针数组中
/* OnPrepareDC(&dc);//这个函数中可以重新设置窗口原点,对于滚动条中,保存数据前要调用此函数
dc.DPtoLP(&m_ptOrigin);//将设备坐标转换为逻辑坐标
dc.DPtoLP(&point);//
CGraph *pGraph=new CGraph(m_nDrawType,m_ptOrigin,point);//在堆中创建新的对象
m_ptrArray.Add(pGraph);*///加入到指针数组中
在GraphicView.h中有如下代码
CPtrArray m_ptrArray;
   在OnDraw中重画时调出数据
for(int i=0;i<m_ptrArray.GetSize();i++)
3.在CView::OnPaint()调用了OnDraw(),但在void CGraphicView::OnPaint()中MFC的Wizard没有调用OnDraw(),要注意这个区别。如果你此时想调用,必须手动添加代码。 OnDraw(&dc);
4.让窗口具有滚动条的功能。
   第1.将CGraphicView的头文件中的CView全部替换成CSrollView
   第2.添加如下的代码
void CGraphicView::OnInitialUpdate()
{
CScrollView::OnInitialUpdate();

// TOD Add your specialized code here and/or call the base class
SetScrollSizes(MM_TEXT,CSize(800,600));//设置映射模式,设定窗口大小。OK!
}
5.坐标系的转换,此处不再详细介绍,需要时请查阅相关资料。
6.解决重绘时线跑到上面的问题。为什么会错位?因为逻辑坐标和设备坐标没有对应起来。
解决方法:
  在OnLButtonDown画完图后,保存之前。调用
/* OnPrepareDC(&dc);//重新设置逻辑坐标的原点!!!
dc.DPtoLP(&m_ptOrigin);//设备坐标转化为逻辑坐标
dc.DPtoLP(&point);
CGraph *pGraph=new CGraph(m_nDrawType,m_ptOrigin,point);
m_ptrArray.Add(pGraph);*/
7.另外两种方法来保存数据。
  一种是用CMetaFileDC
  另一种是利用兼容DC,重绘时利用 pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&m_dcCompatible,0,0,SRCCOPY);
将兼容DC的图拷贝到屏幕DC上去。
此处不再详细介绍这两种方法,因为介绍多了容易搞晕。呵呵

第12课 文件操作
1.常量指针与指针常量的区分
  char ch[5]="lisi";
  const char *pStr=ch;//const在*之前,表明指针指向的内容为常量,即为常量指针
  char * const pStr=ch;//const在*之后,表明指针的地址不能改变,即为指针常量
  明白?
2.对文件读写的三种方法
  1.C中
    FILE *pFile=fopen("1.txt","w");
fwrite("
http://www.sunxin.org",1,strlen("http://www.sunxin.org"),pFile);
//fseek(pFile,0,SEEK_SET);
//fwrite("ftp:",1,strlen("ftp:"),pFile);
//fwrite("
http://www.sunxin.org",1,strlen("http://www.sunxin.org"),pFile);
fclose(pFile);*/
//fflush(pFile);
  2.C++中
/* ofstream ofs("4.txt");
ofs.write("
http://www.sunxin.org",strlen("http://www.sunxin.org"));
ofs.close();*/
         要包括头文件 "fstream.h"
  3.MFC中 用CFile类,哈哈!简单好用
CFileDialog fileDlg(FALSE);
fileDlg.m_ofn.lpstrTitle="我的文件保存对话框";
fileDlg.m_ofn.lpstrFilter="Text Files(*.txt)0*.txt0All Files(*.*)0*.*00";
fileDlg.m_ofn.lpstrDefExt="txt";
if(IDOK==fileDlg.DoModal())
{
  CFile file(fileDlg.GetFileName(),CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
  file.Write("
http://www.sunxin.org",strlen("http://www.sunxin.org"));
  file.Close();
}
  4.利用win32 API函数 CreateFile(),及WriteFile()
4.注册表读写
  1.对win.ini的读写
//::WriteProfileString("
http://www.sunxin.org","admin","zhangsan");
/* CString str;
::GetProfileString("
http://www.sunxin.org","admin","lisi",
  str.GetBuffer(100),100);
AfxMessageBox(str);*/
  2.注册表的读写
HKEY hKey;
DWORD dwAge=30;
RegCreateKey(HKEY_LOCAL_MACHINE,"Software/http://www.sunxin.org/admin",&hKey);
RegSetValue(hKey,NULL,REG_SZ,"zhangsan",strlen("zhangsan"));
RegSetValueEx(hKey,"age",0,REG_DWORD,(CONST BYTE*)&dwAge,4);
RegCloseKey(hKey);以上是写入
代码比较简单,不再详细介绍。本笔记也不是为介绍函数而存在的。嘿嘿

第13课 文档与串行化
1.CArchive在菜单打开保存时的代码
CFile file("1.txt",CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
CArchive ar(&file,CArchive::store);
int i=4;
char ch='a';
float f=1.3f;
CString str("
http://www.sunxin.org");
ar<<i<<ch<<f<<str;以上是保存,打开略
2.文档-视类结构简介
   OnNewDocument在程序启动时被调用,此时可设置文档标题,也可以在String Table的IDR_MAINFRAME的第二个""后改变文档的标题。须了解的7个字符串的用途,见PPT。
   在WinAPP的InitInstance()中完成DOC,View,MainFrame的归一。
   当点击系统的打开和新建菜单时,有一系列的步骤,孙鑫老师给我们跟踪了代码的调用过程,此段跟踪我们略过。但我们要牢记住:CWinAPP负责管理文档管理器,文档管理器有一个指针链表,且来保存文档模板的指针,文档模板指针管理三个类DOC,VIEW,MAINFRAME,使其为某文件对象服务。
3.利用CArchive来保存一个类的对象,此类必须支持串行化,需要5个步骤。
  a.让类从CObject派生;
  b.覆盖Serialize()函数,在其中完成保存和读取功能;
  c.在.h中加入 DECLARE_SERIAL(CGraph);
  d.在。cpp中加入IMPLEMENT_SERIAL(CGraph, CObject, 1 );
  e.定义一个不带参数的构造函数。
保存绘画数据到文件的简单过程
  a.在CGraph中增加一个画图的成员函数,其实不增加也行。可以在View中完成相应功能。
  b.增加四个画图菜单,菜单可以从11课的代码中拷贝。
  c.在View中增加LButtonDown和UP的响应,在UP中画图,在DOWN中保存点
  d.利用CObArray集合类来保存绘画数据
  e.在CGraphicDOC::Serialize()中保存和读取数据
  f.然后在OnDraw中重绘。
4.新建和打开文档时,要注意销毁原来的数据。在DOC的DeleteContents虚函数中是好时机。代码如下
int nCount;
nCount=m_obArray.GetSize();
/*for(int i=0;i<nCount;i++)
{
  delete m_obArray.GetAt(i);//释放指针指向的内存空间
  //m_obArray.RemoveAt(i);//移除链表中的元素。嘿嘿,别搞错了。但在此处不能这样用,会导致非法操作。要用下面的方法沙
}
m_obArray.RemoveAll();*/
while(nCount--)
{
  delete m_obArray.GetAt(nCount);
  m_obArray.RemoveAt(nCount);
}

第14课 网络编程
1.TCP流式套接字的编程步骤
在使用之前须链接库函数:工程->设置->Link->输入ws2_32.lib,OK!
服务器端程序:
1、加载套接字库
2、创建套接字(socket)。
3、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
4、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。
5、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
6、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。
7、返回,等待另一客户请求。
8、关闭套接字。
客户端程序:
1、加载套接字库
2、创建套接字(socket)。
3、向服务器发出连接请求(connect)。
4、和服务器端进行通信(send/recv)。
5、关闭套接字。
服务器端代码如下:
#include <Winsock2.h>//加裁头文件
#include <stdio.h>//加载标准输入输出头文件

void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本号
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//1.1版本的套接字

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
  return;
}//加载套接字库,加裁失败则返回

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
  WSACleanup( );
  return;
}//如果不是1.1的则退出
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建套接字(socket)。

SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned short为网络字节序的格式
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
//将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)
listen(sockSrv,5);//将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。

SOCKADDR_IN addrClient;//定义地址族
int len=sizeof(SOCKADDR);//初始化这个参数,这个参数必须被初始化

while(1)
{
  SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);accept的第三个参数一定要有初始值。
//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
//此时程序在此发生阻塞
  char sendBuf[100];
  sprintf(sendBuf,"Welcome %s to
http://www.sunxin.org",
   inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
//用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。
  send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
  char recvBuf[100];
  recv(sockConn,recvBuf,100,0);
  printf("%sn",recvBuf);
  closesocket(sockConn);//关闭套接字。等待另一个用户请求
}
}

客户端代码如下:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );加载套接字库
if ( err != 0 ) {
  return;
}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
  WSACleanup( );
  return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);创建套接字(socket)。

SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));向服务器发出连接请求(connect)。

char recvBuf[100];和服务器端进行通信(send/recv)。
recv(sockClient,recvBuf,100,0);
printf("%sn",recvBuf);
send(sockClient,"This is lisi",strlen("This is lisi")+1,0);

closesocket(sockClient);关闭套接字。
WSACleanup();//必须调用这个函数清除参数
}

2.UDP型套接字。
服务器端(接收端)程序:
1、创建套接字(socket)。
2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
3、等待接收数据(recvfrom)。
4、关闭套接字。
客户端(发送端)程序:
1、创建套接字(socket)。
2、向服务器发送数据(sendto)。
3、关闭套接字。
服务器端代码:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
  return;
}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
  WSACleanup( );
  return;
}

SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
char recvBuf[100];

recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
printf("%sn",recvBuf);
closesocket(sockSrv);
WSACleanup();
}

客户端代码:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
  return;
}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
  WSACleanup( );
  return;
}

SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);

sendto(sockClient,"Hello",strlen("Hello")+1,0,
  (SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}
UDP的不再加注释了。因为它比TCP的简单多了。
3.基于字符界面的聊天程序,用的是UDP式套接字。代码略。
4.如何添加新的工程?
首先选择中Build工具栏,然后在工程管理器上点击右键,选择增加新的工程即可。

第15课 多线程与网络编程
1.多线程介绍,略
2.一个简单的多线程程序
MSND中参数[in]和[out]的含义要注意
#include <windows.h>
#include <iostream.h>

DWORD WINAPI Fun1Proc(
  LPVOID lpParameter   // thread data
);

DWORD WINAPI Fun2Proc(
  LPVOID lpParameter   // thread data
);
int index=0;
int tickets=100;
HANDLE hMutex;互斥对象的句柄
void main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);创建线程1
hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);创建线程2
CloseHandle(hThread1);关闭线程的句柄,为什么要关闭?它将线程的使用计数减1
CloseHandle(hThread2);这样当线程结束时,线程内核对象被释放,否则只有当进程结束,才释放线程的内核对象
/*while(index++<1000)
  cout<<"main thread is running"<<endl;*/
//hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,NULL);将第二个参数设为true后,互斥对象的计数加1
hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,"tickets");此段代码可以让系统只一份实例在运行!
if(hMutex)
{
  if(ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())
  {
   cout<<"only instance can run!"<<endl;
   return;
  }
}
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);此代码也将互斥对象的计数加1
ReleaseMutex(hMutex);所以要释放两次互斥对象
ReleaseMutex(hMutex);
Sleep(4000);睡眠4000毫秒
// Sleep(10);
}

DWORD WINAPI Fun1Proc(
  LPVOID lpParameter   // thread data
)
{
/*while(index++<1000)
  cout<<"thread1 is running"<<endl;*/

/*while(TRUE)
{
  //ReleaseMutex(hMutex);
  WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);等待互斥对象的到来,到来后将互斥对象的计数加1
  if(tickets>0)
  {
   Sleep(1);
   cout<<"thread1 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
  }
  else
   break;
  ReleaseMutex(hMutex);释放互斥对象,将其计数减1,这样可以保证,这两句话之间的代码!的执行连续性!
}*/

WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
cout<<"thread1 is running"<<endl;
return 0;
}

DWORD WINAPI Fun2Proc(
  LPVOID lpParameter   // thread data
)
{

/*while(TRUE)
{
  //ReleaseMutex(hMutex);
  WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
  if(tickets>0)
  {
   Sleep(1);
   cout<<"thread2 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
  }
  else
   break;
  ReleaseMutex(hMutex);
}*/
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
cout<<"thread2 is running"<<endl;
return 0;
}

3.多线程聊天程序
  1.加载套接字库在InitInstance()中,调用AfxSocketInit(),此时可以不加载库文件,但要加入Afxsock.h"头文件
  2.在CChatDlg中创建成员变量m_socket,然后增加一个成员函数,IniSocket(),在其中完成m_socket的初始化和绑定。在OnInitDialog中调用InitSocket完成初始化工作。
  3.定义一个结构体,包含两个参数,sock和hwnd,在OnInitDialog()中初始化这个结构体的对象。
  4.创建一个线程,CreateThread(),须将线程函数RecvProc定义为静态的或者全局函数。
    ::PostMessage()完成将收到的数据发送给对话框。用自定义的消息,自定义的消息如何写?以前说过,参考下面的代码。注意要将EDitBox的MultiLine属性选上。 
    在ChatDlg.h中#define WM_RECVDATA  WM_USER+1
afx_msg void OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
    在ChatDlg.cpp中
ON_MESSAGE(WM_RECVDATA,OnRecvData)
然后实现这个函数
void CChatDlg::OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
CString str=(char*)lParam;
CString strTemp;
GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strTemp);
str+="rn";
str+=strTemp;
SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str);
}
     最后在DWORD WINAPI CChatDlg::RecvProc(LPVOID lpParameter)
中调用 ::PostMessage(hwnd,WM_RECVDATA,0,(LPARAM)tempBuf);
//不能用SendMessage()
    4.对发送按纽的响应代码:
void CChatDlg::OnBtnSend()
{
// TOD Add your control notification handler code here
DWORD dwIP;
((CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1))->GetAddress(dwIP);

SOCKADDR_IN addrTo;
addrTo.sin_family=AF_INET;
addrTo.sin_port=htons(6000);
addrTo.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(dwIP);

CString strSend;
GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,strSend);
sendto(m_socket,strSend,strSend.GetLength()+1,0,
  (SOCKADDR*)&addrTo,sizeof(SOCKADDR));
SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,"");
}

第16课 线程同步与异步套接字编程
1.事件对象:来实现线程的同步。与互斥对象一样均属于内核对象。
            当人工重置有信号时,所有线程均得到信号,所以不能设为人工重置。代码就不贴了。
            通过创建匿名的事件对象,也可以让一个程序只能运行一个实例。 
2.关键代码段实现线程的同步:类似公用电话亭,只有当电话亭里面没人了,其它人才可以再进去打电话。用了4个函数,这种方法比较简单!但缺点是如果使用了多少关键代码码,容易赞成线程的死锁
3.线程死锁,用关键代码示例,用了两个临界区对象,实战中要注意避免这种错误!
4.使用异步套接字编写网络聊天室
  1)加载套接字库,进行版本协商,包含头文件,链接库文件,这次请示的是2.2版本!
  2)在类CChatDlg中增加一个成员变量m_socket,在析构函数中释放这个变量
  3)利用WSASocket()创建套接字(数据报类型的UDP型的)
  4)然后调用WSAAsyncSelect(m_socket,m_hWnd,UM_SOCK,FD_READ)为网络事件定义消息!此时如果发生FD_READ消息,系统会发送UM_SOCK消息给应用程序!程序并不会阻塞在这儿了!
  以上是在BOOL CChatDlg::OnInitDialog()完成
  5)然后完成消息响应!
  头文件中:#define UM_SOCK  WM_USER+1
afx_msg void OnSock(WPARAM,LPARAM);
   源文件中:
    ON_MESSAGE(UM_SOCK,OnSock)
    实现消息响应函数:void CChatDlg::OnSock(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch(LOWORD(lParam))
{
case FD_READ:
  WSABUF wsabuf;
  wsabuf.buf=new char[200];
  wsabuf.len=200;
  DWORD dwRead;
  DWORD dwFlag=0;
  SOCKADDR_IN addrFrom;
  int len=sizeof(SOCKADDR);
  CString str;
  CString strTemp;
  HOSTENT *pHost;
  if(SOCKET_ERROR==WSARecvFrom(m_socket,&wsabuf,1,&dwRead,&dwFlag,
      (SOCKADDR*)&addrFrom,&len,NULL,NULL))
  {
   MessageBox("接收数据失败!");
   return;
  }
  pHost=gethostbyaddr((char*)&addrFrom.sin_addr.S_un.S_addr,4,AF_INET);
  //str.Format("%s说 :%s",inet_ntoa(addrFrom.sin_addr),wsabuf.buf);
  str.Format("%s说 :%s",pHost->h_name,wsabuf.buf);
  str+="rn";
  GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strTemp);
  str+=strTemp;
  SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str);
  break;
}
}
OK!
      6)完成数据发送的功能!
      void CChatDlg::OnBtnSend()
{
// TOD Add your control notification handler code here
DWORD dwIP;
CString strSend;
WSABUF wsabuf;
DWORD dwSend;
int len;
CString strHostName;
SOCKADDR_IN addrTo;
HOSTENT* pHost;
if(GetDlgItemText(IDC_EDIT_HOSTNAME,strHostName),strHostName=="")
{
  ((CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1))->GetAddress(dwIP);
  addrTo.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(dwIP);
}
else
{
  pHost=gethostbyname(strHostName);
  addrTo.sin_addr.S_un.S_addr=*((DWORD*)pHost->h_addr_list[0]);
}

addrTo.sin_family=AF_INET;
addrTo.sin_port=htons(6000);

GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,strSend);
len=strSend.GetLength();
wsabuf.buf=strSend.GetBuffer(len);
wsabuf.len=len+1;

SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,"");

if(SOCKET_ERROR==WSASendTo(m_socket,&wsabuf,1,&dwSend,0,
   (SOCKADDR*)&addrTo,sizeof(SOCKADDR),NULL,NULL))
{
  MessageBox("发送数据失败!");
  return;
}

}

      7)完成将主机名转换为IP地址的功能,以前将IP地址转换为主机名的功能
嘿嘿,单线程的聊天室创建完毕!性能并且非常出色

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孙鑫vc是一种特殊的混合编程语言,它结合了C语言和Verilog语言的特点。在深入详解孙鑫vc代码之前,我们先了解一下它的一些特性。 首先,孙鑫vc具有高度的可定制性。用户可以根据自己的需求选择C语言和Verilog语言中的特性来编写代码。这种灵活性使得孙鑫vc可以适用于不同的应用领域。 其次,孙鑫vc支持并行计算。它提供了一种简单而有效的方式来利用硬件资源进行并行计算,提高程序的执行效率。 另外,孙鑫vc还具有强大的调试功能。它能够在运行时对代码进行监控和调试,帮助开发者快速定位问题并进行修复。 深入详解孙鑫vc代码包括以下几个方面: 首先,我们可以从代码的结构和组织方式入手。孙鑫vc代码一般由多个模块组成,每个模块包含了各自的功能和接口。 其次,我们需要了解代码中使用的变量和数据类型。在孙鑫vc中,可以使用C语言和Verilog语言中的数据类型,如整型、浮点型等。了解这些数据类型的使用方法和限制对理解代码非常重要。 然后,我们需要分析代码中的控制流和算法。这包括了代码中的条件语句、循环语句等,以及算法的实现细节。通过对控制流和算法的分析,我们可以更好地理解代码的逻辑和实现原理。 最后,我们还需要关注代码中的接口和数据传输方式。在孙鑫vc中,模块之间通过接口进行数据的传递和交互。了解接口的定义和使用方式对于理解代码的功能和模块之间的关系非常重要。 综上所述,深入详解孙鑫vc代码需要从代码的结构和组织方式、变量和数据类型、控制流和算法、接口和数据传输方式等多个方面进行分析和理解。通过对这些方面的研究,我们可以更好地理解孙鑫vc代码,并且能够对代码进行修改和优化。

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